[閒聊] 喜歡體力制手遊 還是無限體手遊?
體力制手遊 像是FGO 神魔之塔
體力有上限 挑戰關卡會耗體 隨著時間恢復體力
沒體只能吃石或補品 不然就沒事可做
喜歡花少少時間玩家最愛
無限體手遊 像是白貓 天堂W
只要你爽 可以刷寶 刷素材無上限 但通常都很肝
長時間爽玩玩家最愛
大家喜歡體力制手遊 還是無限體手遊?
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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FGO有上限? (300金果
無限制的
無限
想玩就玩不受限制
主線無限制,素材關可以那種
有體力但沒人在乎的
體力根本過時設定 現在新的哪一個還做體力
體力制然後送一堆補體道具 想刷時隨時可以瘋狂刷
前幾年喜歡體力制的 現在沒差了 懶得玩就爆體 ok的
體力制就是預期損失讓玩家會開不至於放棄啊
體力制,回體道具送不用錢的
300顆也太少(X
體力,得失心太重我就會一直拼
fgo我樹苗快用完了焦慮中
現在會缺體力的都是新手期吧....
有沒有我都無感,已經過了會因為體力沒用完緊張的時期了
題外話是看這個定義其實GBF算是體力制手遊
體力制吧 至少比較不花時間
就算一天沒打感覺也沒啥差
玩家彼此有競爭關係的體力制 沒有的無限制
當然是有體力的無限體力制啊 我們偉大的gbf
我是覺得農不農比較重要
有的無限制但還是強迫你去睡覺
體力制 但是體力道具用不完的
清空感覺就能去休息,想刷時就能一直吃
體力吧 滿出來就滿出來 隨便
有競爭性質就體力制 沒有的話就無限體力吧
無限,反正我根本懶得打競爭,單純厭倦體力制讓人
想玩的時候不能盡情玩,不想玩的時候還要逼你上線
可以skip的
道具送到=無限體就沒差了
說個笑話 GBF是體力制
真實體力制
無限制真的刷得完?沒掃蕩的話只能靠外掛吧?
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[討論] GBF為何不用體力制限制玩家?如題 雖然現在比較少了 但以前很多手遊 頁遊 每天都會有體力限制 限制一天只能打多少關卡16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了11
[問題] 鼓勵一天遊戲時間一小時的遊戲中國前陣子開始限制未成年一天只能玩一小時(?) 傳說有企圖往成人擴展 有些日本遊戲在讀取的時候也會跳出遊戲時間一天一小時的幹話 感覺這真的是一種商機(X 有甚麼設定上真的是鼓勵你一天不要玩太久10
[閒聊] 第一批開始使用體力制的遊戲是在哪裡出安安如題 現在存在於各手遊如蔚藍檔案中的體力值制度 用於限制玩家開拓主線劇情的速度,以避免玩家一天就把遊戲內容玩到盡頭 我第一次看到這種東西是在2012年的台服瑪奇英雄傳,當時這種限制還不是用「體力」來呈 現,而是用「戰幣」,玩家要打主線任務的關卡就必須消耗戰幣,戰幣會在每日的遊戲換日8
Re: [閒聊] 大家希望未成年從手遊中消失嗎?說實話,這些手遊很多部分都是設計給未成年玩家的吧(廢話,不然原神的9+標籤是幹嘛用 的 我個人的意見是,中國政府大概是希望達成避免未成年玩家沈迷遊戲與金錢觀念失常兩個目 標 而手遊大多自帶「體力」這種防沈迷機制,而且大部份手遊的遊戲機制也真的很難讓人沈迷5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。3
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置1
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?手遊是卡無課卡的很厲害 首先體力制就直接注定讓你的時間換強度給廢掉 只有課長可以衝 然後還有卡你關卡打得次數,讓你沒得農 這兩個併起來使用100個無課也拼不過一個課長。- 手機的多功能加上作業系統那副死樣子的資源管理方式 PS2不會在你打王打一半跳一個LINE通話 讓你整個遊戲被作業系統扔出去 另外手機隨身帶著 跟家機比起來更有機會拿來打發幾分鐘的零碎時間
1
[閒聊] 體力制手遊就算沒有每日登入也沒差吧如題 中國這波限制每日登入獎勵的操作 對體力制手遊的影響是不是最小? 就算沒有登入獎勵,本來爆體沒花光就是變相虧了 如果再搭配每天能打一次的金錢關或經驗關
爆
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