[GGST] Ver.1.43 path note
日文版
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-3765/
英文版
https://www.guiltygear.com/ggst/en/news/post-2405/
原則上就改一些明顯bug,整體平衡沒有太大改動
主要變更點
1. 防禦崩壞(Guard Crash)防禦損血量統一為25%,KY的Dragon Install除外
2. 修復幾個比較明顯的問題
PO 6K的slide必殺技復活
名殘雪 6K慣性取消
EL兔子的炸彈爆炸間隔變短
RA大劍削弱
GO國防部長 取消貝西摩斯颱風用的量表 CD時間變長
主要方向角色一般都是降低攻擊力居多
只有少部份角色因為受擊判定問題導致無法連段的狀況有改正回來
3. Negtive Penalty 的判定恢復正常(之前改成無輸入任何指令超過6秒才會啟動)
==
難怪我想說兔子怎麼可以一直後跳發波龜人,就是被抓到 Negtive Penalty 的 bug
然後Sol又中招了 623HS(CL) 623K的攻擊力又被削弱 XDDDD
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.23.156 (臺灣)
※ PTT 網址
推
Di火針壓制被砍,雖然我玩Di但這真的該砍
推
魔王第一天試玩dizzy什麼都不會只會用火針把人哈到死 超好
→
笑
→
對喔 沒寫到Dizzy 236K
26
Re: [MHWs] DEMO 長槍我把貼在巴哈的文整合一下發上來,有些人已經提到的點我就不重複了。 ①以往蓄力戳按完R2+〇後R2稍按久一點會繼續維持蓄力動作,然後按〇控制戳出去的時機,如果中途發現狀況不對還可以立可按✕轉力防之後再選擇行動。現在的蓄力方式變成跟大劍一樣,按住〇蓄力放開後攻擊。蓄力時也跟大劍一樣有集滿特效,滿的時候放最痛。 不過跟以前比起來最糟糕的地方是:蓄力不但沒有防禦判定而且不能取消、不能取消、不能取消。很重要所以要說三次。因為沒法像以前一樣轉力防延長防禦時間跟變化,蓄力中發現不對輕則沒戳中重則被怪打,風險變得跟大劍一樣= = (第一篇原po認為有防禦判定,但我跟一些玩家的測試結果是蓄力途中被打會飛出去==) ②以前長槍連段很習慣〇連續按好幾下,反正按超過三次也不會怎麼樣。但是現在會直接轉蓄力戳所以如果有刻意想使用蓄力戳得很小心注意自己不要按太多次。可是貼怪時角色很容易被遮住,混亂中很常自己戳了幾下根本搞不清楚,常常想蓄力結果卻直接戳出去。這變成必須要高度集中跟算拍子,不然就是換成中段戳派生三連戳比較穩。21
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[MHRS] 片手劍JR後跳的按法片手啟動JR的後跳因為無敵幀非常長 常常會看到TA影片中被拿來閃招 啟動JR基本上有兩種方法 攻擊中後跳或是無動作下後跳 攻擊中後跳操作起來很簡單 就直接在攻擊中按 下(後方)+A就好 幾乎所有的片手連段都能派生JR後跳 操作起來大概也沒什麼問題17
Re: [閒聊] HoloCure V0.4 已上線補充一些LOG上沒寫的,或者機翻有錯的 (參考holocure wiki等資料) : 更新筆記如下 (機翻+小潤) : HOLOCURE CHANGE LOG : Latest Build: 9/9/2022 : Update 0.411
[情報] Bayonetta 3 ver1.2.0更新大致上看了下,之前討論的怪招很多都不能用了。 維歐拉相關: 1. 防禦與魔女時間判定緩和,被擊中瞬間(aka bat within)也可觸發 2. 防禦觸發魔女時間可以dodge offset9
[MHR ] 體驗版輕重弩心得稍微爬一下沒看到這兩把的操作情況 就來拋磚引玉一下 其實我的重點是在重弩,實際玩過後才發現這也是實質大改的新玩意,戰鬥節奏跟過去有很大不同 不過先來簡單講講輕弩 原則上輕弩跟過去沒什麼不同,可跟世界版無縫接軌5
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[問卦] KOF飛道不可防BUG是故意不修的嗎?如題,像在1:15中,如果是外行,就會以為大門沒按擋才中招 但事實上是基斯在那一瞬間用了指令摔,使防禦失效 在98UM這一加強版出現前,很多人玩無印版的98的有指令摔的角色也在用這招不可防 是程式碼很難修改嗎?還是大家都覺得有bug才好玩?- 長槍可以用普通防禦以外的防禦動作都能再減輕威力值 或者直接練一下精準 如果要用普通防禦去處理硬直稍大 打正又打背的連續動作 往9點或3點鐘方向擋 大概像這樣
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