Re: [閒聊] 日討論「用wifi玩格鬥遊戲影響他人 有罪」
諸君 午安安
FTG很小眾,所以有接觸的人可能不多,沒玩的沒辦法理解遇到對手爛線的痛苦
現在FTG連線都用rollback,遇到爛線或用手機wifi連的很明顯就能看得出來
最主要的就是你看對方和對方實際位置會不太一樣,偶爾還會看到對方瞬移
人物都有hitbox,有時候你距離抓好了尻下去卻發現打空換你被對方確反撈回來
或是你看到對方起跳,轉昇龍按下去時對方從上昇段瞬間變成腳在你臉上之類的
類似這樣子的現象都會出現,遇到時都是一場打完直接掰掰根本不想連戰,再重新找
別人不知道但我會很幹啦,玩起來就很彆扭
大概是這樣子
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※ PTT 留言評論
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推
卡琳不利,線上賽很爛
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爛線就用本田 怪獸 飛來飛去撞死人,很快樂的
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遇到爛線老桑,跟開自在極意功一樣,直接順臉上大座
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還有兩個人互相尻空氣的也是不少見
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我是爛線的時候,壓起身常常會被點回來
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只是有時候對方也會因為爛線,被我偷打截擊或差合
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rollback最厲害的是兩個人看到的畫面不一樣 之前快
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打5看過兩邊都把對方打死的情況 超神奇
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推這篇,一堆在那邊沒差、毛太多的一看就是根本沒玩的
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在講幹話
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像MH這種房主爛線 怪就會瞬移或延遲也是很靠北
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什麼都卡林卡林不利 yoro嗎
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最難過的是遇到波狀爛線的,看對面根本像飲茶視角w
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連AI都打不贏的大概就沒這種煩惱了吧 XD
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其實爛線最頭痛是掉連段
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尤其有些角色 掉連段你招式噴出去就是要被大確
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排位遇到我都直接送爛線一場了,根本坐牢,那分數不
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要也罷
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我最喜歡看到對面超必沒撈到了w當然自己遇到也是幹爆
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我打鐵7碰到wifi一律跳過 爛線率極高 五格進去變一格也
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是常有的事
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Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我自己是應該超過20年的老格鬥玩家啦 從SF2亂尻亂玩、KOF 95 96 97 98每天在外面打電動間跟人PK,到現在佛系玩 我覺得這改動樂見其成啦 FTG(尤其是SF/KOF這種需要尻招的遊戲),新手跟老手的鴻溝不是一般遊戲的玩家可以想像的 為什麼FPS歷久不衰,因為就算你是新手,亂打亂衝總有機會殺死人25
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友接觸格鬥遊戲也有幾年了 從最早的亂搓招到現在聽聲音也能接combo 算是有不小成長吧 快打旋風系列應該算受眾最廣的格遊 SF4到SFV最多人不能接受的是17
[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表15
[心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)11
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日看到原文留言有人怪格鬥老手不會教不想教逼退新人 我就問一下各位,格鬥怎麼教? 拿我最懂的02來說好了 我今天教金卡法怎麼玩 中距離AAA,近距離無腦C,打到人就214c9c2c9
[心得] DNF DUEL 齁勝我沒玩過DNF,並且是FTG超級新手,會買這款純粹是想找一款好上手的入坑 目前連線場次剛過100場,從青銅起始打到金牌,感覺要開始無限撞牆期了 我必須說這款是我目前碰過對新手最友好的FTG了,個人感覺比DBFZ跟大亂鬥都還要友好 以前接觸FTG時讓我痛苦棄坑的點,在這款幾乎都沒遇到(目前啦) 除了簡易出招以外,最主要的原因是系統很簡化6
Re: [閒聊] FTG的簡化是必然的嗎?諸君 午安安 大亂鬥在我心中是ACT FTG從歷史上出現現在來說其實已經有簡化了,我之前也有聊過輸入簡化的問題 扣掉輸入問題不看,FTG從以前到現在其實一直都很小眾 但指令輸入問題一直都是鬼門之一,逃不了4
[心得] DNF DUEL 心得DNF DUEL #爽快戰鬥 #新手友善 去年DNF放出這款預告就在關注(畢竟格鬥遊戲一年也沒幾款) 這星期剛出摸了一下,線上排位/劇情單機/教學都差不多玩過一輪1
[閒聊] BBCF 與房間的連線失敗?因為Rollback更新這兩天玩了不少場 然後發現當初明明打到4X%勝率了 進測試版後又回到了勝率2X%場數也只剩一點點 還好我本來就菜無所謂 Rollback目前測下來體感還不錯
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
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