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[閒聊] 歧路旅人讓我有點厭倦了JRPG

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hass231470
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不知道是否為逆風發文,但被視為古典重現的JRPG經典的歧路旅人,

反而讓本來很喜歡JRPG的我,開始感到厭倦。


首先,美術和音效我們就不用說了,絕對是美。

但在這HD-2D也開始審美疲勞下,也已失去了當初的驚艷。

所以反而回歸了審視這是個怎麼樣的JRPG的遊戲的本質。


歧路旅人,簡單說就是由很好的美術、音樂、以及戰鬥系統建構下,

所訴說可說極其平淡,甚至無聊的八個路人的故事。

即使包括隱藏結局,但還是無法挽救這個點,

偏偏,它確實JRPG最核心的部分。


為什麼我們可以玩得下一本道?可以農?

因為劇情,終究還是你努力的動力。

但當你知道這遊戲農,而且系統設計的很好時,

你甚至會覺得這是一件可惜的事情。


歧路旅人就是給你這種感覺,更甚至讓你慢慢省思我到底在幹嘛?為何而玩?


因為還有一個極其致命的點,那就是演出。

以前為什麼我們可以接受FF、DQ?因為他的文本極其精簡。

你不會花半天看一堆點陣小人,卻是帶著厭煩感。

因為他們像是在演舞台劇般,對話都給你直接講重點。

然後直接給你劇情上的衝擊,讓你想升級打敗BOSS,

或是讓角色或世界的命運改變。


但這次的歧路旅人,演出仍是簡單的小人,

文本卻是很多言,但是劇情卻又平淡無聊,

卻就放大了這個缺點。


所以我農了半天?居然是為了這些事?


這時你就會想到現代遊戲為何會花那麼多時間,在刻畫電視式的角色演出。

因為你要回到這種小說式的,那就太要求文本劇情功力了。


而以前為何一堆人在根本看不懂日文的情況下,還是能玩JPRG不亦樂乎?

因為他們就是精簡到童話般,即使只看幾個漢字也知道在幹嘛。

然後接由緊湊的劇情,即使是農升級,你也會有隨著劇情克服困難的感覺。


但是歧路旅人卻是倒過來做。

已經簡單到根本連說平淡都太含蓄的文本劇情(無聊),

然後又給你切碎片段,中間塞滿各種農,

基本上你已經不知道為何而玩了。


唯一能支撐下去的,就是美術和音樂,以及設計很好的系統。

但這就會讓玩家在這極需要農的過程中,會不斷產生為何要這樣?

我在幹嘛?這樣值得的嗎?的感覺。


所以我完全能理解,為何歧路旅人2即使改善了這些缺點,仍然銷量有限的原因。

因為當初就是太多衝著這經典情懷而來,但期望卻轉成有點失望,

但因為覺得既然都情懷了,那就努力農完吧!


可是要你再來一次?

你真的會再想一想。



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