Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」
翻身之作, 這句評價非常精準。
SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。
連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。
先定義一下我講的「吃老本」
就是只能靠現有RPG/JRPG玩家或是該IP過往玩家的黏著性。
偏偏RPG類型對新玩家的吸引力沒那麼高,
以JRPG戰鬥永遠就是物理攻擊技/法術攻擊技/治癒/buff Debuff,
戰鬥系統就屬性/兵種相剋。
二三十年來早就沒新花樣了。
整間公司都在吃老本,
只好靠IP殘存價值出手遊搾乾最後價值。
連FF都要拋棄回合制了,你就知道這間公司對於自己夕陽產業的狀況有多焦慮。一直想改變但改變不出個鳥蛋。
直到歧路旅人。
先用HD-2D吸引眼球,
戰鬥系統也跟過去不同,不是屬性相剋,而是屬性消盾破弱點。
(SE看到歧路旅人大成功,勇者鬥惡龍3也要搞HD2D, 馬上把歧路當成成功案例複製、當成老本來吃)
劇情確實是硬傷,這個後面再講。先讓我再吹捧一下。
劇情什麼的,續作再寫好一點就好。
但搞出一個有潛力的新系統,這比什麼都有商業價值。順利的話可以成為新商業模式量產欸。
美術風格+配樂,給人沈浸感也不錯,時間小偷。
再加上地圖NPC互動指令。你會在這個世界觀裡每個NPC都對話。
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」
這就是JRPG遊戲當代的硬傷,節奏過慢。
我他媽哪有時間每個房屋找寶箱+點NPC啊?
我玩FFBE手遊就是這感覺。找地圖找的有夠煩躁。拖台錢。
但歧路旅人就做到了,透過視覺聽覺,讓你願意留在這個世界探索。
IGN 1代就評9.3分,吹到飛天
Wiki: IGN認為它「是一款我們夢寐以求的JRPG」,遊戲的戰鬥系統和美術風格既致敬了SFC時代,又做出了令人振奮的創新.
不過2代 IGN只評7分。
也沒說哪裡不好,就是說結構跟1代87%像。
差不多的兩代,評價差這麼多。
作為一個老RPG玩家,完全看得懂IGN這兩次評價的差異。
一代是因為他真的救了沈寂走下坡的RPG遊戲。
二代則是只增加細節。大概是怕2代以後歧路也開始吃老本吧。我完全理解IGN的恐懼,這幾年RPG真的就是這樣。
把他成為吃老本預備犯而給出7分。有點不公平,但能理解。
最後來講一下缺點。
沒人會嫌音樂畫面,所有人都在嫌劇情。也只有這點有問題。
劇情問題又細分成四部分。
1. 八個路人
很多人說八個路人沒交集。
這點我個人還好,
我也想不到為什麼八個人一定要有互動。
是不是要建立深厚友誼然後遇到困難爆氣:因為我們是八方旅團!
2. 個人劇情深度
這個真的是問題,一代劇情保守安全牌。沒什麼新意。
如果八個劇情能夠有一半四個以上寫出手遊版名聲線(劇作家亞久斯特)那等級的劇情,那整部劇情就是神作等級了。
這個沒法護航,不過還屬於可改正問題。
劇情寫不好,下一部再找會寫的人來寫就好。
劇情寫不好會影響這代的評價,但不影響IP的潛力。
3. 劇情一人,但後面一堆彪形大漢
這個真的廢到笑。
一個弱女子把4個人推進陷阱;
劍士跟過去戰友背對背,一人打一半敵人,但不好意思、我這邊有四個人;
還有大量的反派覺得自己人多,兩三個人要圍毆我們四個人????
這個好像改不了,都快變成迷因了。
手遊版也是兩個盜賊圍毆八個人。
4. 劇情體驗斷裂
這是我覺得最大硬傷。
上面的問題都還可以無視,但第一章解完等級不能打第二章。等你打第二章還要前情提要。體驗上真的有差。
而且這點跟遊戲整體結構有關,根本不可能改。
還是好遊戲啦,
歧路2也預期不會賣太差。
我只怕SE把歧路當成變現提款機殺雞取卵,壓時程推出3 4代續作,
搞到跟其他IP一樣,品質不良硬推出來變現。
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現在jrpg好玩的都是其他國家做的,日本應該要虛心像這些
國家學習,不要在故步自封了
確實 這款是我少數玩得不煩躁的jrpg
soma知道一堆英文圈做的仿jrpg嗎 嘻嘻
等級這個我覺得還好,就你不想特地練等那就先解其他同伴
但你要速通某旅人主線也是OK的,最簡單就商人
P5:你當我是外來?
沒有怪物圖鑑我覺得這就說不過去了
SE決策才是最大問題 做什麼遊戲算小事
至於SE的問題,在FF15 巴比倫 魔咒這三款面前,其他的問
題我看都不是啥問題
我也不是說一定要有多深入的互動,但0互動真的太扯了
大概就只有在酒館可以觸發的一些對話而已,要觸發還要
換隊員換半天,哭喔
我自己是覺得沒預算了但打完隱藏王跟格拉墨有關係的要說
幾句話吧,配音沒有可以,但一句台詞都沒,我找這8個是?
跟航海王一樣的神伏筆,笑死
最近steam一款 德國作的JRPG遊戲 Chained Echoes 大推
這才是好好地說一群人且把每個角色背景交代好的故事
當然歧路單獨講八個分別的故事也是一種方式.只是我還是
XB3不錯阿
希望能是一個大故事裡包含八個在故事中交錯的角色的故事
角色交錯的JRPG…13機兵算嗎?
十三機兵太頂了,先不要那個高要求
13機兵算啊, 不過那個太複雜了 不要求做那樣
13機兵與其說是rpg倒比較像是cg小說
十三機兵就是另一個更大的問題了,這種敘事方式本身就會
讓劇情變得超級破碎,然後謎題還很無聊,整個沒必要這樣
做
謎底
是啦是啦,讓我猜猜,要是十三機兵其實是支遊你評價就不
一樣了對吧,真好猜
中國那邊對十三機兵評價可高了,豆瓣評分9.1
我只能說有沒有必要不是某人說了算
老梗問題 寶可夢算不算jrpg (?)
法環其實也是RPG
人龍表示:你很少在跟NPC講話? 角色之間沒有聯繫??
P5就算常跟NPC講話了, 角色聯繫還是寫在系統的
P是把NPC做大 變成社群啊
十三沒有把全部人組一隊走來走去 反而還有很深的交錯劇情
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首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。21
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在
爆
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