Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述 《tn00371115 (二代目月光仙子)》 之銘言:
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: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
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: 那有人知道,到底發行商重不重要?
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: AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
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: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞騎士
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: (以下省略)
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:
: 所以發行商重要嗎?
:
你要這樣比的話
星際拓荒
ori
雙人成行
全部都有發行商的阿......
也都是公認神作級別的獨立遊戲
就倖存者偏差
一定有沒發行商賣超好
也一定有靠發行商沒超好的
那種失敗率比較高就不知道了
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反正下禮拜就忘掉這議題了
發行商簡單講就是簽個約把那些狗屁麻煩事給別人搞
我下班就忘了
硬要說當然是沒找發行商的失敗較多,沒找發行商的本來
就是大多數
但只關注這部分就完全誇大發行商的重要性
你的講法聽上去也沒多客觀啊 頂多就另一個極端而已
為什麼沒找發行商失敗多? 因為沒有曝光度 自然更
難賣遊戲
而且太多人把宣傳行銷跟發行商混為一談
這樣不就跟你認為的那種半斤八兩= =
多的是發行商根本不負責行銷
我一樣維持我的論點啊,發行商只是錦上添花,重不重要
你自己看
所以如果不找發行商 你打算怎麼行銷? 自己上? 另
外請人專門做行銷? 隨緣靠玩家推薦?
要不要提點一下小弟怎麼賣遊戲?
我算是看懂了 他說的是理論上的東西 跟台灣現狀是脫節的
經營社群需要發行商?自己找yt需要發行商?
要把他的主張跟台灣遊戲現狀分開來看
大錯特錯,台灣多數獨立遊戲就是沒找發行商,有找發行
商的多少也是賣小黃遊的,發行商就是處理雜事的,完全
可以不需要
不過這樣聽下來 好像找發行商的人都活該被罵一樣= =
不懂真的閉嘴吧,你真以為獨立個體隨便亂找很輕鬆喔
這也太無辜了吧
要我回答別人又要我閉嘴喔,都你講就好了
我是覺得沒下去做的人站在這麼高的地方講是不是太...
處理雜事就不需要? 代書也是處理雜事的喔
發行商就是有通路的能力,也包括行銷
說白了發行商就是省去通通自己來的工時取得更大效益,在
這邊槓什麼真的很好笑,你家東西壞掉都可以自己來啊,但
效率就沒專業的好啊,自己花八個小時修東西跟請師傅幾分
鐘修好,我拿這八小時幹別的事不是很好?
原來雜事都得自己來啊 說好的專注把遊戲做好呢
反正你繼續回答就是繼續暴露你啥都不懂只會硬槓阿
叫我們看標題,但你要不要看第一篇原po是在講什麼?
就像你也可以自己賣房 自己找廣告幫忙宣傳 自己找
仲介 所以大型房屋仲介都不需要就是了
沒人說開發以外的事不能自己做,但不是每個人都懂啊
一面說把遊戲做好就能紅 一面又說完全不需要有幫忙處
理雜事的 當創作者人均六邊形戰士還會影分身外加一天4
8hr
你真可笑耶,把發行商跟行銷混為一談,沒有發行商自己
行銷的又視而不見,那要不要算有發行商還虧本的?
房仲也是抽成 你一定覺得賣房給房仲抽沒必要吧?
就該自己上
自己行銷可以啊 行銷know how要不要學 經營社群要不要
時間 找YT要不要花時間去認識和打點關係 當每個人都超
人?
不就不少人覺得麻煩或自己很難辦到才有這種包到好需求
處理雜事就超重要了 你以為會做遊戲就會搞定上架等
相關事項?
這ID怎麼還在爭?硬扯極端情況就很瞎
你一個路人自己找yt幫你工商,人家搞不好還以為你詐騙咧
我比較佩服各位願意跟一個沒作遊戲的耗整個下午直到晚上..
反正跟他無關 不重要
這種整天幻想的很大比率都是...恩不說了
你有沒有發現自己大逆風的原因跟表達方式有很大關聯?
那講法聽起來就很像是完全否定發行商作用
這就跟大多數人認知相悖啊 然後你又不是業界人士
講出來的話可信度就更低了
他是沒有否定發行商。但他沒想過
為什麽人家要拿錢找發行商然後拆賬
其他產業也一樣。我表哥做便當外賣
他也是寧願上熊貓。外送讓他拆賬
一堆手遊可以出apk安裝,也還是要上google商店
他沒想過開發商貿著寧可少賺的事實也要做
的背後原因。而是用幾個案例去否定產業的行爲
但最重要的是自己不在產業中。也沒經驗
彷彿一切都是如此美好
他又不擔心遊戲賣不賣,他只擔心沒人陪他抬槓
希望遊戲製作人小團隊就專心把遊戲做好或做下款新遊
雜務其他專業給其他人包 體質弱還想搞一條龍很拼
我逆風的原因就是講實話
當然發行商能活著就代表有利可圖,弱肉強食,但把自己
講的多神一樣,一直宣傳哎呀很多人根本不懂行銷啊行銷
多重要,大可不必,很多團隊都是自己行銷的,人家不需
要發行商幫他行銷
所以別人在說謊話你就是實話嗎,供三小
大家都馬說的是實話,但話有分對錯的
前面有位版友說訴諸無知好貼切 也學到知道這個詞
你逆風的原因是因為腦袋…
訴諸無知的是你們吧,搞笑,用薄弱的理論,吹噓發行商
的重要性,還把行銷跟發行商劃等號來混淆視聽
你那張表多少首發是自己的就不說了,比例也一半一半你
說你能證明什麼?
成天用腦袋腦袋還暗示別人腦殘,不會凸顯自己多高明,
只會顯示自己修養與水平
一半比你拿了四款來說有說服力多了:)
那個表肯定不是全對就是 參考大概的比例就行
8X
首Po從 赤燭 到 酷樂石 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶????????![[問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.imgur.com/fJsEWN0b.gif)
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你不是不懂 而是無法接受這一現象 可問題是在這邊凹鄉民講你想聽的也沒用啊 大多數人又不會生產遊戲 只會論壇PVP而已15
到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2848800/capsule_231x87.jpg?t=1747819494)
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你知道 GTA V 的非官方估計成本在 206.5M–246.8M 美元嗎 然後行銷就佔了 69M–109.3M 美元 1. 2.![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://assetsio.gnwcdn.com/135973572221.jpg?width=1200&height=630&fit=crop&enable=upscale&auto=webp)
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看到很多說法是只靠玩家口耳宣傳不靠發行商根本賣不出去?? 但是活俠傳不就是個很好的例子? 沒印象它有什麼發行商在宣傳 完全就是靠網友推廣起來的吧? 鳥熊還不是也發大財了?4
先不管發行商能幫開發商處理多少中國式問題 只討論「東西做的好自然會有人宣傳」這件事 這件事不只是做遊戲,想賣東西、當Youtuber什麼的應該都適用吧? 一傳十、十傳百,首先要有那個「一」 你的東西做出來、上架之後25
其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png)
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南無阿彌陀佛 產業界三大錯覺 1.「我東西做這麼好幹嘛需要宣傳」 因為沒宣傳我也不知道有什麼成功案例 可能要宣傳一下「我這個成功案例是沒宣傳然後成功」的13
很多人心態有點...幼稚吧 或者是沒理解到現代傳媒和渠道的力量 廠商又不是白痴,行銷費用為什麼幾乎高到和製作費用一樣是有道理的 舉例來說,騰訊為什麼隨便一款遊戲都能霸榜 因為在中國騰訊自己就是最大的渠道35
你獨立開發者不可能每項技能都點滿自己土炮 所以有的人音樂外包 文本翻譯外包等等 行銷本來就也是其中一環 現在包給發行商處理,就有人覺得不行了 很奇怪 你就不會問做背景音樂要找人作曲![Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商? Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?](https://i.meee.com.tw/T17ifJQ.jpg)
爆
[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商本來以為是搞笑的,從網站看起來是認真要做發行商 其實蠻好奇會有人找他合作嗎? 發行商不只有遊戲顧問 還要處理技術、資源管理、行銷等問題![[閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商 [閒聊] 遊戲驢子要成立遊戲發行商](https://img.youtube.com/vi/PEt27Jgp8gs/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! 那有人知道,到底發行商重不重要? AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: 1.Minecraft 2.星露谷18
Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?這四個遊戲一個一個一個的查: 1.麥塊只是最早沒發行商,跨Xbox就有發行商至今。 2.星露谷早期有發行商,是後來決定收回自己當發行商。 3跟4都是募資遊戲,而且募資時金額就很誇張,是募資遊戲的傳奇例子。 不是曾經或現在有發行商,就是募資階段就很紅,這四個例子很難證明發行商不重要。11
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?我一開始也覺得獨立遊戲要發行商宣傳很正常 不過看了一下維基百科 獨立遊戲一般指遊戲開發者未接受商業投資,獨立負擔開發成本的遊戲。 你這樣確實是獨立遊戲 但標題這種有發行商注資的5
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。5
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?今天7Q讓我們知道獨立遊戲找發行商的新理由了 遊戲賣不好的時候可以告發行商多拿一筆錢,彌補虧損,自己發行就要盈虧自負 真的是讓我大開眼界,以前都沒想過可以這樣做,不過不知道接這案的法官會怎麼判就是 了 --