Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
一個很大的重點是在地化
獨立遊戲本身就團隊不大
你還要文武雙全
各個都是翻譯高手很難
再來是你就是小團隊了
也不知道找到的人翻譯品質如何
這時候好的發行商就會幫你不少
但是也是有發行商幫你在地化比機翻還爛
所以還是可能會出包
但是光是一個幫你發在地化
幫你喬各平台的東西
就能幫人數不多的團隊不少了
尤其發行商就是每天都在搞這些的
經驗肯定是比很多獨立遊戲團隊豐富的
最少踩雷這點可以幫你避掉大半
發行商爛 很可能你自幹找到的人更爛
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.97.62 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.u8ICssYhdSsw※ 編輯: astrayzip (27.247.97.62 臺灣), 05/22/2025 12:56:21
推
活俠傳想進入南韓市場也是得靠發行商
→
然後被韓國炎上了 有發行商好安心
推
不能只看壞的例子就全面否定
→
重要性還是有
推
在地化啊…為了不同語言文字長度改介面是很可怕的
推
至少後續翻譯還有救回來,沒發行商連進入的機會都沒
→
有
推
改介面是還好,像Unity能設自適應,按鈕彈窗還好處理
→
比較恐怖的是劇情對白,如果開發者是中文使用者,翻譯
→
原本十個字的全形中文會翻成超過30個半形的英文之類的
→
結果整句話很容易縮到看不清楚...
→
其實...也有發行商的作品翻譯爛到完全看不懂的
→
看你找的發行商業務內容,很多發行商是不處理在地化的
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
34
首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
5
想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
16
不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
61
一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,10
找不找發行,並不是不好的問題 尤其是近幾年,更尤其是未來以後 主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善 至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了 你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
X
Re: [活俠] 原始鳥熊-FB話說有必要搞韓文版嗎? 之前聽說韓國論壇已經有熱心人士在翻譯了 這不就多花錢花時間重複勞作而已 而且官方中文版,依我的經驗 品質是比不上民間熱心翻譯的![Re: [活俠] 原始鳥熊-FB Re: [活俠] 原始鳥熊-FB](https://i.imgur.com/rq3uUJRb.jpeg)
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[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話![[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商 [閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商](https://images.plurk.com/31IwZBWDlTZH7b2MhbmcVN.png)
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[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況其實主要還是閒談跟我的自問自答 首先,第一個問題,先來針對一個很核心的問題 "對玩家來說,遊戲發行商很重要嗎?" 說真的,不怎麼重要 雖然有些成功的發行商,在累積了許多成功經驗後,確實可以在玩家社群間形成一種擬似![[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況 [閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況](https://images.plurk.com/3xj4ITSlLN6dxOP4ZlLzH1.png)
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Re: [情報] Microsoft買下Activision Blizzard昨天早上在Steam版烏鴉嘴一下,晚上就公開收購了XDDD 1. Bobby應該會在併購完成後掰掰 2. 目前Bethesda等之前被併購的Studio,員工表示: 軟軟爸爸很暖 3. 現任Blizzard總仔: Mike Ybarra以前是Xbox催生者,話語權可能不小 4. 猜測暴雪完整後勤體系(客服、在地化團隊)也是軟軟看上的原因之一
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