Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
※ 引述 《kkll7952 (KO)》 之銘言:
:
: 大家好,我是在做Steam遊戲的板友
: 剛好可以分享下經驗
: (AirBoost:天空機士)
:
: 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲
: 也沒有發行商跟投資者那些
: 但還是可以就我的角度回答一下這些問題
:
: 像我都是自己宣傳
: 在GOOGLE上搜尋我的遊戲名子
: 基本都是我發的文
我一開始也覺得獨立遊戲要發行商宣傳很正常
不過看了一下維基百科
獨立遊戲一般指遊戲開發者未接受商業投資,獨立負擔開發成本的遊戲。
你這樣確實是獨立遊戲
但標題這種有發行商注資的
是不是確實不該叫獨立遊戲?
也可能獨立遊戲不是只有看這個?
因為有一篇文說小丑牌也有發行商
但是一樣歸類在獨立遊戲
--
※ 編輯: Sinreigensou (101.10.3.111 臺灣), 05/22/2025 19:03:37
製作人獨立籌措資金跟有沒有企業主導的差異吧
獨立遊戲這麼多年到現在就是自由心證了 沒有絕對標準 不然
前幾年開獎怎麼都在吵
獨立遊戲定義就很模糊 比如BG3的拉瑞安既有騰訊入股也有
威世智授權 但還是有些媒體認為它是獨立工作室
獨立遊戲就跟輕小說一樣是相對不是絕對
你繼續往下看就提到了「-他們沒有遊戲公司或遊戲發行商
提供的薪資,相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做
自己想做的遊戲」
潛水員戴夫:
比較廣泛來說 不能特定在某個企業旗下就算了
他是當你的股東,但不是當你老闆
差不多是工作室能自行主導開發方向就能算進獨立
老闆給你錢讓你做企劃,或你是員工跟老闆提案給你企劃過
關vs你一個外人帶著企劃去找投資者,後者感覺就比較自由一
點
畢竟單純有發行商或是企業注資 本質上跟開眾籌差不多
那這樣說哪家遊戲公司不算是獨立遊戲
比如老任 資金自己找 股東也不能影響方向 開發自行主導
所以前提是工作室
獨立遊戲其實沒有很明確/嚴謹的定義,像潛水員戴夫背後
上面沒人管的小型開發團隊 大部分都能算進獨立
企業底下的工作室還是要考慮市場走向,而不是想做什麼
就做什麼的差別吧
當然到底要多小是另一件事 這東西又沒嚴謹定義
是大廠NEXON,潛水員戴夫一般也是被認定為獨立遊戲啊
是說戴夫就沒找發行商,自己發行
有沒有看過獨立遊戲開發成本比高的
當看有沒有失去主導權啊 潛水夫之前參賽就被排除獨遊外
你做遊戲有遊戲公司投資但做的內容不變就還算
遊戲公司出資要你工作室做什麼就是商業了
你原本是獨立開發然後遊戲所有權轉交給開發商也不算了
老任老闆自己說他自己下來做遊戲再說吧
任天堂就遊戲公司就不會是獨遊了
任天堂社長說我要獨立遊戲做個像pm遊戲也會法務部告吧
爆
首Po如題,我蠻好奇的 以前獨立遊戲工作室要找發行商,是為了通路、倉儲、廣告、稅務等等問題 有些甚至還會靠發行商投注資金來協助開發 找發行商一來有名氣可靠、二來要處理這些事情對小工作室負擔大 當然發行商往往抽成也不少,有些甚至會要求遊戲版權的樣子![[問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.ytimg.com/vi/4aoe1pnxmtQ/hq720_2.jpg?sqp=-oaymwEkCJYDENAFSFryq4qpAxYIARUAAAAAJQAAyEI9AICiQ3gB0AEB&rs=AOn4CLCImUfR7gXkjx1XCs9_dnU0JvyQMg)
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首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招 1.靠運氣+實力 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個 2.請發行商砸錢廣告上大家認識你爆
大家好,我是在做Steam遊戲的板友 剛好可以分享下經驗 (AirBoost:天空機士) 先說目前我是自己一人+畫師這樣做遊戲 也沒有發行商跟投資者那些![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://i.imgur.com/U4lJ1qqb.jpeg)
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想到之前在b站看到的影片 這作者的遊戲是零宣傳自己發售 結果還被fami通報導5
繼續延伸問題,台灣有沒有自己的本土遊戲發行商,這才是問題? 跟中國發行商合作導致踩雷不知道幾個遊戲了,從赤燭、活俠、到之前某款被吃版權的獨立 遊戲(忘記名字了……)、到這次的百劍。 都有一個問題是找中國發行商,然後碎他們玻璃,再來不得已屈膝,然後再台灣本土玩家生 氣。29
: 這邊是獨立遊戲團隊STORIA Games 之前作品是《夜光 A Light in the Dark》 有自己發行也有跟發行商合作過 分享幾個發行商重要的功能:![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://shared.cloudflare.steamstatic.com/store_item_assets/steam/apps/2439560/e4da34ba3cf108058ee70912697630d08d4f2569/capsule_231x87.jpg?t=1742299807)
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不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸![Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商? Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?](https://images.squarespace-cdn.com/content/67bf82223b62987b3006302e/1741238351221-YMHZIM2QV5X41CQEW03K/IMG_6226.jpg?content-type=image%2Fjpeg)
61
一個逆風的想法 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式 最好的發展就是4、5個朋友 利用下班時間慢慢做慢慢改 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主5
一個很大的重點是在地化 獨立遊戲本身就團隊不大 你還要文武雙全 各個都是翻譯高手很難 再來是你就是小團隊了1
以下一部分獨立遊戲不太適用,但以開發商的角度自己出資開發再去找發行商可以有以下好處 一,錢, 宣傳費用到製品版上線有時總會有要用錢的地方,發行商最少能先代墊一下而不用另找投資 開發更早階段還有出資什麼的可能 二,人脈,
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[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話![[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商 [閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商](https://images.plurk.com/31IwZBWDlTZH7b2MhbmcVN.png)
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Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag![Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城 Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/1/16/Itch.io_logo.png)
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Re: [閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降另外一家記者同樣問Slay the Spire、Darkest Dungeon的獨立開發者![Re: [閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降 Re: [閒聊] XGP和EPIC對獨立遊戲的資助已大幅下降](https://gamersocialclubdotca.files.wordpress.com/2024/03/b2cf5b39-b379-4da2-8bc9-696b799159c3.jpeg?w=1200)
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