Re: [閒聊] 黑悟空是過度追捧? 還是台灣人太少玩3A??
※ 引述《leon131417 ()》之銘言:
: 我覺得啊
: 當你用T1等級的國外作品來針對黑悟空
: 這就表示你對他的期待已經可以拿T1做比較
: 對於中國初出茅廬試水溫的3A作品
: 你應該是對於黑悟空的好無庸置疑的吧?
: 只是礙於立場,過於針對有點雞蛋挑骨頭了。
: 我還是一貫的看法
: 對於人家做得好 就該大力讚揚
: 不要踩一捧一
: 也不要過於自卑感,什麼台灣還沒看到車尾燈之類的。
: 台灣也有走出自己的路啊。
事實上這款的確就是T1級別的遊戲
對中國人來說
能夠做出一款實至名歸的T1等級3A
那還是值得開心一下的
這部分我也恭喜他們
平心而論
我自己對這款的看法是
畫面:
絕對是T1級別
不過認真細分的話
我會放在T1的末端
例如最2雖然令人噁心
但單說畫面技術是真的比這款好
事實上這幾年畫面技術進步的不多
要超越其他3A其實也沒多少空間可以超越
只要能站上T1其實就是頂了
而如果則從藝術性來看畫面的話
那我會放在T1的前段班
略輸對馬戰鬼
但贏多數3A
劇情:
我會放在3A的前三名
有文學作品打底
就已經有厚實的基本分
在演繹上也很完整的把原作後續給做一個精彩的展開
又不失原作的敘事結構跟水準
再說
中國創作主場向來都是民國前
只要不是敘述現代故事
獨裁制度的桎梏就會少很多
可以在最大限度下撰寫故事
關卡設計:
這個就沒有3A水準了
不但有空氣牆
而且除了戰鬥以外沒有其他豐富的遊戲內容
角色移動沒有活用3D遊戲的立體空間展開
探索也大受限制
都箱庭世界還能讓人找不到路或是很難流暢的全探索等等
這是這款遊戲的致命傷
綜合來看
我覺得85分左右的確是一個中肯的分數
但這85分已經是平常3A遊戲的正常水準
可以說它就是一款名副其實的「3A作品」
但我不會說它是「3A大作」
我自己對這款未來看好的點
1.有機會成為中國走向3A常產的第一槍
這就看後續中國市場跟資本如何應對
只怕高機率還是會回到CP值較高的手遊或是原神作品
2.我很討厭中共獨裁政權
但我還是很喜歡中華文化的
如果能吹起中華文化的風
怎麼樣都比現在女權LGBTQ的左膠歪風好得多
至少黑悟空沒在管你政治正確
而是反正就是把該說的故事說好就對了
而未來看衰的點:
1.鑒照前文
中國能大展身手的區塊還是只能挑古代題材
但凡一要以現代做為故事背景
就很又很難避開獨裁共產的審查跟限制
2.中國市場風氣是極為重視短期收益的
比日本、西方尤甚
當「第一款3A」的光芒褪去後
後續推出的3A作品
光靠一般玩家的愛國心支撐
有多少中國投資方仍舊願意投錢?
3.環境的不安定
就怕兩點
一是廣電總局是一個沒事就會莫名發癲的機構
你沒辦法預測什麼時候突然它不給你的作品開綠燈上市
二是中國的產業一旦做大
政府就會蠢蠢欲動
不是想把你整個企業端去變國家的
就是想要套上各種緊箍咒來控制
無論如何
只單說這款作品
我認為在「當下」來說
對世界的遊戲環境是正面衝擊
也恭喜中國遊戲拿下第一個里程碑
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9860.
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推各 能做成這樣是真的很意外 本來以為是詐騙
災情能很少這點要小心了
代表技術力比想像好
不過也可能是靠空氣牆減少就是
推這篇我覺得講得蠻中肯
但反過來說 要是關卡設計再改善一點
希望他們能像其他國家那樣穩定產出3A
我本來以為PC會有大量災情 跟2077一樣 反而是PS優化不好
不要只是曇花一現了
畫面 故事意境都有 關卡就差了點 大聖一直在跑步 我覺
讓空氣牆不明顯 那團隊的BUG控管能力其實很厲害
是要小心什麼
得也算是個缺點 XD
你說一開始的地圖就算了 一堆破關的說第二章後都更嚴重
他們在做都沒想到這點 很奇怪
小心以後歐美都在搞政確結果被中國吃掉一票市場
手遊就演過一遍被吃市場了
災情要像2077一樣多才符合所謂第一款3A的狀況
個人玩到第三章 考慮到配音過場演出 我可給到88分 之
後把關卡設計跟戰鬥優化好 大概就90穩妥
畫面最2比悟空好? 除非你用PS5玩
我不是吹悟空我是吹UE5 這兩款遊戲根本不是一個等級
UE5的確是更優秀的引擎 但是要論畫面技術不是只看引擎好而已 要說的話 黑悟空的宏大場面比最2精彩得多 但我要談的是「技術」 那這個就真的沒得比了 例如眼睛、水面、皮膚質感 這個真的是最2屌打 更別說最2震驚業界的「穿衣服」動態演繹 以上這些點 黑悟空真的只是一般水準
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 14:28:31差不多的想法,空氣牆如果有給地圖了話,那也說pass
另外個人也是希望將來越來越多中式題材的3A作品
第二章那個唱歌角色蠻讓人驚豔
劇情其實值得多給些分數啦。我本以為這是專注在降妖除魔的
西遊再編,沒想到黑神話會寫孫悟空捨棄佛位,捨棄長生,放
棄整個西遊來回歸齊天大聖逆反天庭的本心,氣魄甚大。
畫面不就得益於UE5?用UE5隨便都能做這種畫面好嗎…
考慮到中國的環境,這差不多就是明牌在講:諸位天命人是要
虛榮的當鬥戰聖佛無限輪迴,而是勇敢一次尋回本心大聖重來,
反抗壓迫的當權者?差不多是中國人能批評時政的極限了。
隨便做,真不知道是反串還是認真的
給XX用UE5隨便做只要有錢都能3A
用UE5也要懂怎麼用這個引擎吧 又不是套模直接使用
現在哪一款用UE5畫面差的你可以說說
不吹不黑就單純好玩的佳作 要到神作還有段距離 但真的
厲害了
技術最2只有在ps5上贏吧...
過場動畫穿衣服是要震驚什麼,沒看過動捕攝影棚嗎 = =
你這問題粗淺到我不曉得該從哪裡跟你解釋起...
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:06:30最2,唉,劇情垃圾跟一堆政確餵屎殘害的遊戲,再怎
麼A也只剩一坨屎
遊戲過場要演繹穿衣服非常非常難喔
明天情報解禁才比較好定論
有些人真的是很成功演繹出 言行蠢到不知道反串還是認真
像最2跟RDR2都是在PS4硬體跑出PS5水準的畫面,這就是頂
尖技術力。但黑悟空其實在目前的UE5遊戲中其實也算前端
了。
不會解釋就怪問的人,這很KP。過場穿衣服不就動捕錄好
再調教座標是要震驚什麼,又不是隨時隨地都能換。
更不用說一個遊戲居然在吹穿衣服,是多失敗到沒別的吹
因为游戏中的人物建模一般只会搭好人物的骨架和基本动作,而他们穿的衣服,则属于物理 ----源自「新浪科技」
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:40:14穿完就換模啊,總不會以為接下來還要衣服繼續追座標吧
沒那麼簡單 重點是如何仿真的還原衣服質感 同時還得在該貼著模的地方不能穿 該隨物理起伏的地方又不能失去軟布料的真實物理反饋 .....你再覺得這很簡單 那我也沒什麼好說了 我只能告訴你市面上幾乎所有的穿衣服 都是大致有個「套上去」的動作就了事
※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:56:04 ※ 編輯: DarkerWu (218.166.4.64 臺灣), 08/22/2024 15:56:33就怕3A遊戲這個名號淪落的跟武俠遊戲/仙俠遊戲一樣
但也有可能兩個摻在一起做成撒尿牛丸,那就牛了
我也給80~85,而且我特別喜歡每個章節結束後的小動
畫,情緒拉滿
更神奇的是黑悟空這段的水面做到每個浪都是立體的程度
最2的水面到底哪裡"屌打"了?????????
我真不care換衣服 悟空的"人形"建模我也覺得有點差
(雖然大多數是怪物 所以還行)
但講到整個環境還有你說的水面 悟空明顯贏吧
最後2連光追都沒有 更不用說路徑光追 這時代輾壓了
推 沒玩到前我是想黑的 結果真不錯玩…
T1 可以搞出這種空氣牆????
是好作品,而且以第一個來說難能可貴,以後能不能更
好就不好說了,畢竟要賺錢
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