[閒聊] 黑神話台灣一代人將無法超越
先上圖非雲玩家
https://imgur.com/Hi9JKTz
以下評分僅為個人主觀意見
圖像與美術設計:10分
動作與操作性:10分
音樂.音效及配音:9分
故事敘事:8分
關卡設計:7分
遊戲性:9分
美術及特效部分有賴於UE5引擎幫助
如:Nanite,Lumen,Chaos,Virtual Shadow Maps,Quixel Megascans等資源
遊戲畫面看起來細緻有真實感,相信各位不論是雲還是猴子猴孫都看得出來
動作及操作,動作流暢性憑藉UE5引擎
Anim Dynamics and Control Rig等技術
(詳細可以看UNREAL Youtube相信大家對UE技術沒興趣不多討論)
一般遊戲角色設計主要還是兩腳居多(牽扯到技術美術.動態捕捉等技術)
而西遊記裡的角色多數是妖精妖怪形象
遊戲科學則很好的製作出來了
如靈虛子 步雲鹿等頭目
怪物幾乎不重覆,也有少數換皮怪
藉由Retarget使用不同骨架產出相同動畫
怪物含頭目設計數百種,重複使用應該兩隻手數的出來
音樂音效我不是專業的,我一個外行人聽了很舒服,配音我完全不排斥
在第二章無頭人唱歌也很哭,但排斥感完全沒有
平常能聽到這麼活靈活現的配音,只剩暴雪娛樂
故事基本上是西遊記改編,不是正統西遊走一趟,其中遇到的主要人物
如土地公 彌勒佛 牛哥 八戒等角色都有自己特色
遊戲結束,有些故事感覺沒說完
天庭明顯知道悟空要復活所以派人各種阻礙,但土地公彌勒佛又四處幫忙?
盤絲洞救四妹會遇到一個仙人要煉丹去天上找等等
玩家要各種猜,不過遊戲科學也出來說過本是十三章可能真的沒完結
關卡設計,空氣牆不用多說,四處探索四處撞,
有些地圖有顯著地標很容易引導玩家
有些地圖鬼打牆走不出去
線性關卡玩成迷宮探索一度上網找攻略
其他還有很多細節
如運鏡,人物施法在某些頭目戰會有特殊劇情,關卡土地廟不相同等等
部分角色也有一些有電影/動畫/漫畫的影子
打二郎神(巨大化)有酷斯拉感
被大聖摔想起綠巨人摔洛基
紅孩兒二階想到殺戮都市
鐵球boss有小時候港片印象(真得太久遠但我記得有港片有類似設計)
等等太多太多了
最後恭喜遊戲科學大獲成功,感謝遊戲科學帶來如此精彩的華語遊戲
----------------說說台灣-----------
大家都說資金資金
其實錢是其次,台灣真得缺錢嗎?又或者說只是缺錢嗎?
相對得技術及環境(工作環境.教育環境.社會環境)才是重中之重
有多差大家自己開104 搜尋Unreal 看看有多少職缺薪資多少
要搜Unity或其他關鍵字也行只是會有許多不是遊戲的東西混入
就業都這樣,其它自不必多說
即便從這一刻開始全國拼命做也不可能趕上
因為還缺乏最重要的東西
「想像力」
台灣人沒有想像力
技術可以練,資金可以找,想像力一代人沒有就沒有了
從小得填鴨式教育,學習是為將來找工作
各位原本是形形色色的人,出社會工作後,剩下只有__
大家都說遊戲科學賣這一筆沒有多賺
哪家公司哪個產品哪款手遊一年或一個月的營收
台灣根本不需要3A,講白了自欺欺人,喪家犬在吠而已
做遊戲輸出得文化、觀光、影視影劇等等想過嗎
未來人們談到西遊離不開黑神話,離不開遊戲科學,離不開中國
台灣有嗎?外國人談到台灣剩什麼,有啦,近幾年發展起來的晶片產業台積電
非晶片產業的相關人士不會知道
台積電歷史我也不必展開,眼光多遠,功勞/苦勞不必多說
台灣有沒有想過製作大遊戲
有而且都失敗了
網銀之前一款想吃Pubg餅叫Code2040 上線後表現有興趣可以去看看
雙劍有幾個現代人吃得下去,反正也賣掉了
有沒有小遊戲?有,但多數沒辦法出圈,而且品質堪憂
如台北大空襲.打鬼.活屍戰棋.小魔女等...
活俠算是近幾年來最好的遊戲(感謝鳥熊)
直接說吧
台灣二十年甚至是四十年內沒辦法超越如今得黑神話
不是資金不是技術主要問題是人是社會是文化傳承
這是我們這一代人註定無法跨過得檻
希望現實可以在我老去離世前狠狠的打臉我
--
還不是靠UE5
想噓標題 內文還oK給箭頭 qq
看這波獨立遊戲養成的人才有沒有辦法重塑新一代的活力
吧 最少甲山林是持續有在投資武俠
超越又怎樣 不超越又怎樣
最近看對岸論壇,他們才感嘆風水輪流轉
各國應該都有很多它跨不過的檻
opus團隊要是給足經費應該也能生幾部不錯的劇情大作
九日也很不錯 推薦給原Po試試
以前他們是覺得中國做不出軒轅劍那麼有文化的東西
太吹了 等影之刃零出來吧
我也有在等影之刃0 希望不是詐騙
雖然台灣人崩潰的很多 不過中國那根本沒把台灣當
推 根本不是錢的問題 各位也不是第一天當台灣人了
甲山林的天命二不算成功後 有點整個沉寂了
那個畫面真的會讓人想去中國古蹟觀光
敵人 人家在酸的是日本光榮 或者戰神
台灣能幹嘛自己心內災災
影之刃不會有熱度
動作10分你敢吹我不敢聽==
不然依照甲山林主公司的資金 應該夠讓他們繼續開發
好品質的遊戲
卡普空跟忍者組是直接拿12分嗎
天命三還是有開發中的消息啦
推
熱度可能影認不高 但好玩程度我覺得可以期待
搞不好人家說王的動作,王的動作真的又帥又爽..(
社會氛圍就是跟電玩有關=宅男=危險族群
是又怎樣
他們現在3A畫面跟動作堆砌不是問題 關卡設計我覺得才
是他們還得學習好一陣子的東西
為什麼每個都要扯台灣阿 無不無聊
自信點 把台灣換成全世界
這部是不壞 但吹成這樣就太誇張了
還有學習做減法
在討論能不能超越前先問有沒有人願意投資吧
遊戲軟體扯台灣我覺得還行,台灣不是沒在舞台上過
小細節很多啊 像那個好像是致敬浩克的puny god的摔人
一堆遊戲都沒辦法超越,根本沒差
這種動作跟模組給滿分 真的…你是反串還認真的?
印象中孫悟空把棍棒踢回去 港片也有類似
光6年前的MHW在建模、動作就已經海放黑神話了…
我技術都有打 你覺得反串就反串 反正外行看熱鬧
內行看門道
推
技術都有打…嗯,中文學好一點可以嗎?你這句話是要表達
什麼?
資金就是你背後沒有金主,光憑公司的金流沒辦法取信銀
行,讓他把錢貸給你
你講的是主要問題沒錯,但錢一樣是,台灣不缺錢,不過台
灣你還沒有辦法生出這麼多錢去做遊戲,code2024即便是網
銀事件後順手推出也沒辦法帶動風潮後就倒了,其實也不算
是什麼超大製作
台灣不是沒有想像力 而是在台灣想像力沒辦法賺錢 中國
遊戲和動漫我覺得有大半歸功於網小圈
先不提你那主觀的分數,台灣錢不是問題,問題是願不願意
花錢在這阿,這也問題在其他國家也開始也不是沒出現
是台灣金主不相信下面員工的想像力啊 空有熱情和錢 但
台灣人沒想像力,水喔
40年 兄弟你知道40年前的遊戲長怎樣嗎?
熱情和錢 結合不到一起
不知道40年前乒乓的製作人說40年沒人能超越我是什麼感覺
想像力這種問題就看你覺得九日,活俠傳這種台灣製作的有
沒有啊
Code2040記得開發也過億不知道含不含宣傳
兄弟 我保證 40年後 你沒死我沒死ptt還在文沒刪 我會回來
當時線下去玩卡成狗哀鴻遍野
請記得回來
黃易m之前都說宣傳有破億了,但破億跟幾十億的製作還差
不少就是了
活俠是被社會毒打?產出的AVG+SLG? 真的要做3D展現
會差很多 活俠我承認是好遊戲
台灣很多公司 看你不是四大 國立碩幾乎就踢掉了
鳥熊如果沒產這款出去應徵9成也是被踢掉
剩下一成是在裡面要死不活被上面的人各種壓
誰叫掌權的都是老人(?
十年後主流掌權的就是七年級生 到時候老害走了這代能帶
給台灣什麼新局面
其他不好說 我會給畫面美術跟音效音樂都10分
也沒新局面了吧 七年級一半都躺平了
超越能幹嘛?
後面的世代大概也更慘 差距只會越拉越大
YT開始一堆 電影版出來
到時候可能就換對岸笑我們在啃樹皮草根了
影之刃之前看人家討論,感覺還要一段時間才會上
比較好笑的是,台灣有些人怕中國文化入侵台灣,但只
會叫年輕人不要看中國的東西,也不想著壯大自己國家
的文化創作
之前電影八戒就有一股聲音說西遊記過時了,現代人根本
不會想看
三十年河東 三十年河西 莫欺少年窮 現在是真的有這種感覺
就當作風水輪流轉吧
不是資金不是技術? 真的是想多了欸,九日不就表演給你
看有資金可以做出什麼?
一篇
不 就是缺錢
希望是蹲得越低跳得越高 我們只是在蓄力不是腳麻
還不如說因為社會風氣跟市導致沒辦法搞到3A遊戲的資金
想做遊戲的沒錢 有錢的不想做遊戲 就醬
心得給推
為什麼要超越?
網評員都不給新了 別當自幹五
無法就無法啊,台灣也無法超越MLB跟NBA啊,怎麼了嗎
台灣人狂噓耶
不覺得影之刃會有這熱度 主要是西遊記這文學知
名度太廣泛
做不出3A遊戲的國家=喪家犬,又學到了一課
玩個遊戲罷了 有那麼嚴重嗎?
呵
無法就無法,會怎樣嗎?照你這樣講歐美又幾個國家做
得出做不出
那幹嘛噓啊ws
要捧就捧,非得踩一下我才不懂
沒想像力也太過武斷 ㄧ個遊戲開發可以講成這樣 真是開了
眼界
廢文一篇
? 為什麼要超越?博德之門3、巫師3、魔物獵人系列、GTA
系列就沒那麼多人人在乎超不超越阿?如果焦慮的話建議你
多讀文科的書,做人不用這麼可憐
內文真的不錯 台灣人對自我文化的挖掘真的是少又沒有
想像力
但主因應該是金主不願意出錢給想像力,只能祈禱那天來
個富爸爸來投一筆吧
什麼一代,永世超不了啦 = =
動作給10分喔? XDDDD
做3A遊戲CP值低變現預期困難, 募資階段就直接胎死腹中
或是說, 台灣至少缺乏能讓金主看到願景的製作團隊www
問台灣有什麼前,先問自己有什麼吧,檢討他人是最輕鬆的
什麼叫沒想像力笑死
沒想像力台積怎麼做東西的
鬼島問題是人才都去台積了
你有沒有發現,你的例子跟你的命題是矛盾的
104上unreal工程師薪資低,阿不就是缺資金
爆
[閒聊] 《黑神話悟空》團隊:原本我們設計13關消息源自今天《南方人物週刊》的兩篇報導: 整理幾個我覺得有意思的點: - 遊科團隊從騰訊出走時一共7個人 (恰好和妖王七大聖人數一致)73
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這也沒啥 導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊 但是苦無資金 他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影 但是過程似乎沒有很順36
Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與38
[閒聊] 黑悟空能超越霍格華茲的傳承嗎?如題 霍格華茲的傳承,改編自JK羅琳的傳奇名著哈利波特 其開放世界的玩法、精緻的美術、對原著場景的還原、以及人物塑造在上市之後掀起了一股 轟動 而另一方面,中國的遊戲科學公司所開發的「黑神話:悟空」則是改編自吳承恩的不朽名著29
Re: [情報] 黑神話 悟空 12分鐘實機遊玩影片鍵盤心得。(現在也只有鍵盤) 黑神話 悟空 宣布一周年,迎來的是更換新引擎的實機演示 遊戲預計2023年才有機會推出,改用UE5是非常明智的選擇, 因為UE5有更多更先進的模型讀取、光照等新技術,在遊戲開發還在前期的情況下, 應該是利大於弊。25
Re: [閒聊] 黑悟空是過度追捧? 還是台灣人太少玩3A??事實上這款的確就是T1級別的遊戲 對中國人來說 能夠做出一款實至名歸的T1等級3A 那還是值得開心一下的 這部分我也恭喜他們13
[閒聊] 也可以做一個台版西遊記遊戲現在3d也不是什麼高深的技術 這次黑神話是偏重於動作與boss戰鬥 台版的就做得終於原著 畢竟也是不少人對於黑神話並不是西遊記故事 有點失望。(就像我)8
Re: [閒聊] 黑神話悟空美術遭原作者不滿爆料抄襲兩天前 對岸知名電腦硬體頻道極客灣 才發了一部關於黑神話悟空的背後技術 影片4:30開始就講到 透過UE5的幫助 就可以將現實場景做更真實的還原2
[問卦] 台灣人對西遊記無感?RT 祖國的華人首款真正3A大作 黑悟空就快要發售了 身為中國人只覺得滿滿的榮耀 不只代表了中國的遊戲技術- 以Arpg的動作遊戲來看的話應該是 "奇"點 從以前遊科放出來的技術展現片 不論是動態捕捉,還有其他應用 覺得這是一次不錯的完美技術整合
爆
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