[閒聊] 打擊感這種東西
看了一下暗黑4資料片
疑…這跟暗黑3也太像
整個畫面的打擊感一直覺得D2R還是最好
刺客馬賽克踢下去 爆炸打到的敵人會退
冰到的敵人會碎掉變成水
電到的敵人會定住噴血留下屍體
怪了
4代的就是歐啦啦啦 數字狂噴 沒了
到底打擊感和爽度是怎麼設計的
MHR的昇龍拳 斬斧的棒球打擊也是有很強的打擊感
到底暗黑4為什麼感覺打擊感作不太出來
是因為怪的動作太少感覺不出來有被打到嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.65.124 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那就是數字不夠大
畫面感覺很亂啊
→
反正他們設計師自己又不玩?
推
D2R細節做比較好 人物和環境也不會糊在一起 D4就是來割草
D2R真的是前輩前無來者 後輩重制又有愛 可惜暴雪沒有好好用素材 我覺得真實哥德風的美術真的大勝 然後只更新了一次新內容 超幹
※ 編輯: hadce (211.76.65.124 臺灣), 10/08/2024 16:38:4680
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不44
[MHR] 關於打擊感欸都...我沒有想引戰,單純討論 我自己是滿喜歡這次各方面的改動 整體玩起來變靈活了 不管事大劍,還是斬斧或者充能斧 可是打擊感真的不像是34
[問題] 噬血代碼 CODE VEIN 打擊感?以前就猶豫過這款遊戲了,但曾經摸過噬神者系列忘記哪款 打擊感有夠慘,完全被打擊感勸退,這部跟CODE VEIN似乎是同製作? 所以真的很糟嗎,剛剛才發現大特價只要$268 我雖然會要求但也沒有到很挑,之前玩星際大戰絕地殞落也滿多人嫌他打擊感不好 但我就能接受,沒有要求到魂系或仁王這麼厲害,有到星戰絕地/破曉/伊蘇我就滿足了23
[問題] 請問劍星有閃避嗎?感覺不出有閃避耶!剛下載試玩版 該怎說呢 稍微體驗感覺有惡魔獵人的感覺 但動作沒那麼騷 遊戲畫面漂亮13
[閒聊] 暗黑系列的打擊回饋感是不是很難超越剛剛看別人實況d2R 我覺得這種刷子遊戲最重要的真的就是個"爽"字 像是不論d2還是d3 雖然貼圖建模不是很細緻 但是物理回饋是真的很神 不論是砍擊 還是施法 或是位移拉扯11
[閒聊] 火炬之光的手遊好玩嗎?如題 最近廣告打很兇 看畫面好像比暗黑不朽好 而且打擊感也不錯 就不知道好不好玩X
[閒聊] 合金彈頭的手遊看起來很虛啊最近看到這則合金彈頭的視頻 感覺很虛啊 沒有打擊感 比如說 原作裡面敵人被打到 會有中槍的停頓跟噴血2
Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性 這不限於2D或3D遊戲 甚至也不限於動作遊戲 射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲 只要有細心去做2
[問卦] 失落方舟打起來比暗黑爽餒如題 最近玩了幾天 欸幹 比暗黑好玩多了餒 那個打擊感那個技能 還一堆可以跳過 比暗黑破爛神好多了1X
[問題] 蛇魔3在打擊感和爽度比2代好嗎?已經有蛇魔無雙2代 這次3代特價 聽說3代在不論畫質上 打擊感和爽度上都更勝一籌 是這樣嗎? 因為我覺得2代打擊感很弱 可能是比較早期的作品也有關係 真三七打擊感都比它好 所以說3代很值得入手喔? 3代在steam玩家的評價是9/10 --