[閒聊] Project 2/3,開放世界?真捲...
YT跳出這隻推薦
Project 2/3
https://youtu.be/0gouMOxzFJY?si=yg6g7rl6GWErrkW6
又一個二次元風開放世界?
混了好多要素
重力異想世界
碧藍幻想relink
馬力歐&薩爾達 3D轉2D的關卡設計
2D自建城鎮...有生產要素?
真卷...
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推
一進去就一個像派蒙的東西
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剩下的1/3呢
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剩下的1/3要課金才看的到
推
看起來是大陸的遊戲公司?
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看到怪物的名字是噬月者哈提
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又來?二次元開放世界抽卡手遊都變版本陷阱了
推
代號二槓三 對面的 縫合很多玩法 不過我覺得最大重點是
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玩到下一款出就能把上一款刪掉了
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免洗內褲
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這款人設比那個異環還好=.=
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戰鬥隊友都在場上 感覺比較好
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感覺縫了些很眼熟的東西
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最近一堆二次元開放世界應該是當初看原神紅跟風做的吧
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大家都差不多做完了 即使先發的表現不佳 但都做了
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總不可能直接廢棄 上線看能賺多少是多少
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Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。49
[討論] 開放世界手遊誰比較頂?如果要說誰是第一款【開放世界遊戲】的話那還真是眾說紛紜 有人說是Atari或是Elite,但那真的算是非常久遠的冒險遊戲了 還有莎木、上古卷軸系列、薩爾達傳說系列等等 尤其最近的王國之淚更是紅透半邊天 很多廠商知道如果要做純3A等級的主機或PC遊戲可能市場比較難搶32
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關 → RamenOwl: 魂的核心又不是難度高== 10/13 14:15 → OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感 10/13 14:1628
[閒聊] 如果把台灣做成開放世界RPG 要有什麼要素大家好 如果有一天宮崎英高做了一款開放世界RPG 像法環那樣 但是把舞台設定在台灣 那鄉下和都會區該有什麼要素21
[閒聊] RPG裡好的探索要素?我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能19
[情報] 碧藍幻想Relink 一些新情報消息來源: 官方推特 GBF在這次的美國日本動漫展公布一些關於Relink的情報 - 8月會有生放送(會公布發售日!?) - 初期有基本五人主角群可使用,隨進度開放後可以操縱更多角色17
[問題] 請推薦遊戲上半年賠了一屁股 毅然定損後想趁夏特買遊戲犒賞自己 希望大家能夠推薦 1. 類型不拘,RPG佳 2. 有劍與魔法。中世紀風13
[閒聊] Factorio類的遊戲第一套當然是Factoiro Factory Town 加入了城鎮營造要素6
[閒聊] 真的有人玩開放世界不看攻略全收集嗎?近期比較知名的開放世界遊戲 GTA、RDR、薩爾達等等 地圖上各種隱藏要素塞滿滿 有些NPC會提示就算了 但更多的是完全沒提示要自己一步一腳印的收集
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