Re: [MH] 所以是因為太簡單,所以變得不耐玩嗎?
感覺是流程太順吧
老魔物會故意在下位主線流程塞一個能把現階段玩家打成白癡的
然後還卡你裝備讓你不能裝備碾壓,只能用破爛鐵刀想辦法打過去
例如下位放一隻雪山轟龍卡你,但是那個進度你出不了耳塞之類的
過得去就過,過不去進度直接卡死就勸退了
現在主線流程上就很順,難度曲線平緩,沒那種難度突然暴增卡你三天的東西了
這種設計是好是壞就見仁見智
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對欸 這代沒有守門員 都順順過
最適合新手的一代
我覺得蠻多人老獵人看荒野的 很多人單打一隻魔物15 20
世界那時候教官是蠻顎龍還是角龍啊?
分起跳的 劇情不可能給太難的
地圖王有點難度,但也沒到以前貓車坐到懷疑人生的程度
血太少守門員也扛不起啊
世界不就蠻顎龍讓不少人退坑?
蠻顎不算難吧 至少沒轟龍惡意
當然好事啊,想當初歧路旅人委王打兩小時輸掉做白工,直接封
我當時世界體感是櫻火龍開始難度突然提升
片半年.
蠻顎傷害初期來說算高吧
難度曲線平滑應該算好設計吧
這代從頭打到上位結束 只換過3套裝
過了闢獸還能留下來的新手都打得完下位 這次難度真的算
親民
冰原守門員真的多~滅滅子、冰牙、激昂金獅、猛爆碎...
新手可能會卡闢獸? 不過如果開支援應該是一路輾過去
2g打轟龍 吼叫會扣血擊飛 雪山糞圖龍車 打到崩潰==
還記得猛爆碎我不得不逃課用轍甲單挑~最後打死手都在抖...
我看你是沒看過有人被闢獸守門
HR49麒麟 MHW老人都忘了那時候的痛楚
萌寶真的超難打 跟附近的完全不是同等級
冰原到猛碎那已經endgame了吧
世界滅盡龍的第一次打了四十分鐘==
有嗎?我覺得世界和崛起打起來都蠻順的啊
世界守門員不是鋼龍嗎
滅盡龍有點小守門,那個進度那個傷害如果不小心吃大招會
直接下去
我覺得這是降難度好事但終盤太弱了,鎖刃拔一星,
跟七星任獎勵一起提到現在的八星層級,然後機械武
可以幻化或貼皮會好一點
世界第一個守門員蠻顎 第二關雙歷戰公道伯
冰原後期大BOSS我比較偏向歷戰冥波、歷戰冰咒、黑龍
蠻顎怎樣都不算吧
轟龍一開始沒有吧?
阿~忘了那位要打屬傷的煌黑~也是守一陣子~
武器/玩法也有關? 世界拔刀大劍一路砍到煌黑才卡機制
一開始我還很期待赫猿能不能跟金獅子一樣機掰。
那個雪山轟龍不是搬蛋或插旗嗎?又不用打
我是說緊急任務絕對強者
其實就是傷害突然拔高了一階段,招式都直接秒
世界最印象深刻的是到了上位那個登登登登警察
那就是跟你說要換裝了
角龍就卡很多人吧...
用冰原比有點不公平,畢竟有沒有勾爪差很多
世界入坑的 有卡關的就蠻顎龍跟HR50的麒麟 我玩充能斧
拖時間的機制被拿光就是像荒野這樣 還是你想回去撿大便
直接教導新手什麼是拉扯跟丟大便
其實還是有 雖然這次都簡單 但還是能感受到在某隻血會變多
不過荒野這次到尾盤缺少那種刺激感
世界當時打到滅盡龍那種不飛撲直接貓車的刺激感沒有了
'忘記是章魚燒還是火猩猩
暗章魚吧,很明顯傷害有特別高
主線打最久的是火章魚...
章魚血就很多
世界近戰的話第一關是雙爆麟吧
這代你會死還會亮紅燈提醒你 我記得之前都沒有
煌黑這種機制也蠻有趣的~冰原後期很愛去救援新手~但碰到3
個不會打的也是要滅團XD...但很有趣!!
闢獸撞人還蠻痛的,一個不小心是會貓車的
沒衝突啊 重點是尾盤沒內容
然後火章魚體感血最多
崛起的火孫會自己喊提示語音啦
我想起 跟朋友剛入冰原被冰魚龍打爛 又沒耳塞XD
然後好不容易過了沒先做冰魚龍裝 又被下一隻牛撞爛
這代沒有撿大便
只是崛起殺人的都不是這種明顯招式,而是引誘你受身
的騙蟲招
這代魔物的痕跡會給材料
我想要世界的吸血武器
然後爭奪領地的時候在旁邊蹲著也會撿到素材
這代很明顯就是大幅降低新手學習難度阿,我是老獵人都破
例去嘗試很多以前根本不想玩的武器了,別忘了還是有很多
真新手連打主線怪都打個二十分鐘還貓車的,遊戲公司當然
想要努力把客群做大
少了大便素材 做裝備太順了
和之前相比的確少了打滅盡子的那種判斷錯誤直接死的緊張
感,有好也有壞啦
蠻顎龍我覺得算老師 純新手很有挑戰性
守門員應該說的是冰牙龍 冰咒龍的時候裝不錯了就沒那麼難
我覺得首發太簡單根本不是什麼問題
只是應該順便發個比較難的魔物讓老臘入打
歷戰黑蝕龍就夠難但沒什麼動力打
轟龍當年真的陰影,玩到差點摔了我的psp
想念滅盡龍
我哥當年冰原發售時入坑 結果一路推到冰牙龍連續兩
次任務打滿五十分鐘失敗他就退坑了 笑死
mhw的麒麟真的是守門的
光傷口動畫一次就控幾秒,一場下來多控幾十秒就差很多了
素材也沒在卡,逆鱗寶玉超好拿,讀心已是過去式完全不用
農怪
平滑曲線小就現在這樣 不會不好玩但缺少意外性
這代每隻龍都吃太好,膽石有夠多。 有一次一打4顆
想當初蠻顎卡了一小時生氣關電腦
之前玩過魔物獵人一二和世界,覺得鋼龍最靠北,幹你媽
的風壓,滅滅子封面怪難是一定的,麒麟因為以前打過早
就有心理準備
滅滅子沒有難阿 歷戰王滅滅子才有難吧
滅滅子就難在你用官方送的新手裝爽過~遇到牠會被狠狠教訓~
P2G不是還有沼地鎧龍,關鍵任務要拿黑刀敲翅膀,像個北
七一樣敲40分鐘才會死w
冰原就是冰牙,傷害和速度差很多
守門員設計早就被幹譙到退出市場了 即便是雪山轟龍也
沒有難到前幾%人才能過
世界是HR49的麒麟吧 被電成智障
沒吧,這代該貓還是貓,該農過度裝還是得農
火章魚我覺得最難的是表面那個配色根本搞不清弱點紅色在
哪。
冰牙讓你不能用莽的 要善用陷阱落石之類的想辦法先
打爛一隻手
有沒有可能荒野 是因為有奧姐才變簡單
冰原就蠻難的 需要換幾次裝備
能穿一套冰魚一路打完地啼的不多
崛起好像就沒有 破曉就千刃龍
蠻鶚對新手+當時裝備 很勸退啊
滅盡真的是有特色的守門員,有別於其他強敵
我只要求穩就非常容易磨過
黑白刺的機制是真正強化了"不積極就會有懲罰"
每一個部位變黑刺都能"額外"提高貓車的機率
崛起金獅子教你學會作人
世界我記得最開始比較有感的守門員是麒麟 蠻多認識的都躺
崛起金獅當年是被嫌太簡單的部分
少了終於打倒的快樂 每隻都便當
但我覺得麒麟那種歷戰守門員滿好的 真正開始遊戲的感覺
崛起金獅超級客氣吧 連激昂獅都不怎樣 第一次玩太刀
的都叫他去找金獅練了
崛起對新手來說應該是泥翁吧,但其實也沒卡多久
沒放釣魚搬蛋跟標不清楚的關鍵任務卡你啊:)
當初太刀卡麒麟,換大劍才知道大劍的好,一刀打爆頭超
爽
以前新米2G被轟龍車到懷疑人生
冰牙初見打了兩場時間到沒打死 還上網看教學解析
這代單打簡單 打不過的新手還能叫NPC幫 難度降太多了 沒
以前打贏強敵的喜悅感
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[閒聊] 荒野打到主線結束做了幾套裝?荒野從一開始揍青蛙到最後揍鎖刃龍 雖然時間不長怪也不多 但是難度曲線還是有的 我個人就做了三套 一套下位套一路穿到打凍峰龍被摸一下幾乎就半血了![[閒聊] 荒野打到主線結束做了幾套裝? [閒聊] 荒野打到主線結束做了幾套裝?](https://i.imgur.com/kOnKm0ib.jpeg)
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[心得] 魔物荒野 首日農到HR60感想 (雷)發售日下午一點準時開跑 跑到隔天下午兩點,老實說HR推進到某個階段直接涼 可以理解為什麼這款遊戲的評價會差了 內容HR60體驗到的東西不夠多 懶人包:魔物不夠多38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務![Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎? Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?](https://i.imgur.com/kp95NuOb.jpg)
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[MHWs] 新手剛進入上位該做什麼想請教各位老獵人 本人新手獵人剛接觸這系列遊戲 這兩天剛解完下位 因為下位主線就是線性遊戲流程 跟著劇情走一路打魔物解完。 現在解完下位進入上位後有太多支線跟自由任務 關鍵任務 活動任務那些可以打 忽然不知道該怎麼做 想請問進入上位後要繼續加強自己的裝備跟農素材最好是要先優先打哪些任務呢?25
[心得] 戰錘星際戰士2(個人不是很推)畫面不錯、配樂不錯、劇情熱血、動作演出夠力 連機各職業也算有特色 但以價位來說內容實在過少,主線6章+連機6關,沒了 然後不得不說連機的機制做得很勸退 1.組隊畫面(停機坪)有人退出就要跑一次讀取![[心得] 戰錘星際戰士2(個人不是很推) [心得] 戰錘星際戰士2(個人不是很推)](https://img.youtube.com/vi/-aTR-9RYPu0/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?我一直都蠻嫌棄MHR怪少的 不過這個根本歐北亂講了= = 單發 MH 村+街 MHP 村+街上下G位7
Re: [巫術] 辟邪除妖VA 一點活動心得現在基本上確定動態難度有被運燈影響了。 我剛進活動的時候是: 全隊卡40等,主線三章B1,運燈1(騎士團全活) 掉落穩定是三彩。 第一週末尾提升到:![Re: [巫術] 辟邪除妖VA 一點活動心得 Re: [巫術] 辟邪除妖VA 一點活動心得](https://i.imgur.com/GkpUGYSb.png)
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Re: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得 (微雷)先說結論,喜歡掃圖、當松鼠收集東西、喜歡古墓奇兵四處開寶箱的人推薦購入。 只想衝主線看劇情,不推薦。 ※ 引述《ji3g4up6m3 (琴通寧)》之銘言: : 一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通![Re: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得 (微雷) Re: [心得] 宣誓 Avowed 破關心得 (微雷)](https://i.imgur.com/fNvRVOPb.png)
Re: [MHW ] 主線打完卡17簡單的說明一下 在主線過完之前,會有所謂的卡HR/MR 例如在通過「與親愛的你直到世界盡頭」之前,玩家的MR會卡在99 不管你打多少任務,經驗條都會卡在MR99/經驗100%這邊不會變MR100 這才叫做卡
Re: [心得] 刺客教條-維京紀元 半棄坑心得文長恕刪 我對維京紀元和奧德賽的心得正好和你相反,但是我也很認同你對這片的一些心得 這邊提供另外一種觀點的心得讓還在觀望的玩家參考 前情提要:刺客系列作基本沒玩過,奧德賽22小時進度38%玩不下去棄坑,維京紀元10 0小時全破力量400、進度87%(被BUG卡進度)
![[MH] 所以是因為太簡單,所以變得不耐玩嗎? [MH] 所以是因為太簡單,所以變得不耐玩嗎?](https://i.imgur.com/3xucytEb.jpeg)