Re: [MH] 所以是因為太簡單,所以變得不耐玩嗎?
我老獵入啦...只能說各有優缺點
我入坑是3rd
以前一場狩獵要準備的東西很多,
身上要帶回復藥素材、染色球、準備陷阱...之類的,挖礦還要帶稿,抓蟲要網
看你想狩獵什麼魔物,
去看要帶什麼,
然後他會往哪走,往哪跑。
舉個例子,如果想好打恐暴龍,
不過小黃瓜通常是你獵完目標突然給你蹦出來變成緊急任務就是了www
可能就要多帶麻痺生肉或毒生肉帶在身上,等他餓的時候,
跑去他會出現的地方放肉麻&毒他。
狩獵的攻擊動作單一,沒有什麼見切、居合、墊步,你想閃怪招就是滾跟防禦。
一場狩獵大概在30分鐘左右。
不過很有狩獵的帶入感。跟朋友下課一起玩,事前準備也是一種樂趣。
之後在玩世界和荒野,確實方便很多,也省了很多時間,畢竟遊戲環境已經跟以前不一樣了。
現在抓蟲敲礦不用在帶一堆東西,也不太需要搞一堆陷阱去限制魔物,會用陷阱捕獲基本就是想Ta,狩獵動作也帥很多
正常人一場快的話大概10-20分鐘,各路大神甚至都壓在2-3分鐘內。
相比以前多了很多東西可以去玩,
像是環境生物,釣魚生態什麼的也都很豐富,生物之間的互動也更厲害更真實了。
魔物之間會互相爭地盤,還可以用環境去狩獵,譬如拉石頭砸怪之類的。
屍體腐蝕變化後可以挖的素材也不一樣。
結論:
跟朋友玩也是,大家都出社會了,
有各自的生活家庭、工作要忙很難再約好一個時間一起玩,
就算可以,也可能只是短短的空檔時間所以狩獵的時間才會越壓越短。
只能說每一代各有優缺點,
我覺得不是他變得不有趣了,
變得不有趣的不耐玩的是我這個老人的心。
嗚嗚嗚...老獵人玩的就是情懷...
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推一個
以前真的打好久 P3一隻銀火龍要打20幾分鐘 打一個下午
都不一定打到一套銀火龍裝
對我來說是簡化到荒野的程度我才有耐心玩到底
現在要一次狩獵半小時可能就受不了 也沒辦法太久坐
因為夠懶夠簡單 所以很快就結束了
最近的老辣入文都忘了以前砥石也要挖
多少獵人到現在才不知道 整張地圖怎麼走的
還不知道*
你這樣算老獵人? 你只玩過出在PS上的吧...
我有玩3ds的 但就是...
我連蹭飯都要請鷺鷹龍帶路了
不敢想像下一代如果沒有坐騎載人到目的地
會有多少抱怨文
固定好視角東南西北正常人是分得清的,一直轉誰懂啊
推
地圖是可以固定視角沒錯
MHP入坑 那個跟整人沒兩樣的四本角比較讓我印象深刻
現在閃光給你預設攜帶 但龍飛太低突突突就掉下來了
以前的人都還知道找北極星固定北方,就你魔物一直轉轉轉.
預設地圖轉就真的會眼花 設定就關了把地圖固定住
半成品就半成品 不要假裝簡單不耐玩
老獵人共同點 跳過3DS版本
其實我有玩 可是我覺得 恩...你懂的
小地圖可以固定阿XD 只是要去設定
以前除了一場打久以外 打完的報酬比較少也是主因啦
哪像這代這麼多格XD 除非是破壞獲得不然打個幾場就能
做完整套
這次是任務直接綁定固定掉落素材問題吧 都直接送你了
再來部位破壞才能的限定素材也有差
難得有一款大多朋友會一起玩的遊戲我已經很開心了
我很愛冥赤這種部位破壞才記分的機制~而不是無腦討伐~
最近抓稀有環境生物跟挖一些特殊礦石雪光之類的把湧油
之外的地圖走遍後感覺不難記啦 湧油太多奇怪的管道超不
直覺
舊時代準備狩獵也是種樂趣 現在還搞這套會沒人玩
比較痛苦的是忘了算染色玉時間,龍飛走直接變跑圖大
師,當時打雞雞捏不爛那種神BGM的光找龍就找了10分鐘
,記憶猶新
啊,是夫魯夫魯,這兩隻常常搞錯
卡普空很明顯知道以前那些設定放現在 只會讓一堆人棄坑
記得還要跟熱氣球揮手或是喝啥藥水會顯示怪位置
千里眼藥水 對阿
推
說真的,這次有些寶玉之類的直接綁在報酬真的很佛。以
前那樣臉黑的話要一直刷一直刷,我不覺得這叫耐玩
舊時代準備狩獵的確是種樂趣,但現在這套哪會沒人玩,
老臘入發言省省吧。更別提現在娛樂那麼多,現在搞舊時
代那套會有多少人買單也不好說吧,也許臘入買單,但新
人可能就不買單了。
爆
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