Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
身為一個心死的軌跡粉
感覺需要跳出來說個幾句
1. 叫近藤閉嘴
2. 叫編劇不要再看輕小說
3. 男女角色人數控制
4. 把那個皺眉苦笑表情給我整個砍掉
5. 回歸最多主角和兩個對象曖昧,最好還是一對一的CP組成
6. 不要再謎語人了,開始解密,描寫盟主到底要做什麼,為什麼要做什麼,各個計劃背後的意義
不過我看很難啦 感覺一堆煞氣中二的計劃都只是想到喊一下
7. 不要在舊角捧新角,控制舊角出場在新作的次數
8. 把黎恩冷凍
9. 還我凱文
10. 動作模組還是要加強,很多過場看了還是尷尬
11. 把對話窗的表情立繪拉回來,不要再給我皺眉苦笑了!!!!!
12. 還我空的堆石頭導力器
13. 不要在科技樹暴衝了
14. 音樂還是不行 不過人都砍了就不要想拉回來了 將就吧
15. 蕾恩我女兒謝謝
以上我話說完了,誰讚成,誰反對!
--
堆石頭導力器雖然我自己喜歡,但是想一想果然還是怪怪的
把動作模組外包給米哈遊
看起來你回去玩空軌就好了==
再怎麼不喜歡用導力魔法,資深游擊士導力器形狀那麼爛
都不會想換新的嗎
導力器每代我都玩得滿開心的 就算閃軌那種也有樂趣
對了 不要再捧七葉一刀流了 膩了
※ 編輯: Noxves (133.242.181.57 日本), 11/09/2023 12:37:05真的膩了欸 可不可以現有那些人就夠了不要在增加了
回去玩FC和SC
人多我是沒意見拉 但每代可以操控的人物固定好嗎
有2 3X個可以操控是要幹嘛
人多我也沒意見 但是可操作角色不要那麼多好嗎...
不可以,近藤就喜歡給你100個技能只有兩三個的角色,除了
讓你很彆扭的想辦法塞進四人小隊外,還要逼你出十隊讓你
每個人都得練,看你時間都花在導力器整理上他就爽
像碧軌那樣用心設計風之劍聖但只讓你控序章的年代已經過
去了
超討厭閉眼睛講話
軌跡=編隊模擬器 還是說社長想將玩家培養成士官長
?
其實直接用舊角上位也行,人物魅力要累積的,每次用新角又
要重新認識。現在更需要吧故事好好說完而不是再挖一堆坑。
角色太多真的沒必要,以前看到空軌角色出場叫感動
,現在看到一堆叫不出名字的角色叫做煩躁
是說是八葉一刀流吧
調整導力器真的有夠煩,可控角色不需要那麼多...
可操作角色我覺得是3rd開的頭 當初也是最終boss沒打
通篇看下來就是一個閃黑 但這款沒有對岸黎粉繼續稱
撐搞不好更慘
人多都不是問題,不要拆4部, 5部 甚至6部
3rd是彩蛋類型的一代,主線故事也講完了,所以能操作其
他角色還蠻開心的。但閃軌是主要劇情拖很久,可操作角
色2x~3x人,根本提不起勁
最多2部給我完結一個故事好嗎....
拉3rd來護真的不行,空軌故事主要兩部就講完了好嗎,玩
3rd能操作其他角色是驚喜,而且凱文主角也很有趣。
你說完這些就是叫他開新系列了= =
3rd的型式算很不錯,故事短也非主要劇情,難得教會主場,
順便給空軌配角上場表現和加料小故事。創軌雖然作法雷同但
故事主體用掉光復克洲比較不像旁支劇情。
完全贊成xDD
如果閃沒有爆走那創有機會到3rd高度的
不過5的話目前黎軌還行吧 有戲的就學妹跟劍女兩個
問題是以前配迴路很麻煩 閃都無腦配就好
空軌配迴路沒很麻煩吧,大部分角色都有幾顆鎖屬性的,
也不需要花太多腦力吧。
現在配那些輔助迴路也挺好玩的阿 稀有迴路數量有限制也同
3rd沒記錯是16人 也不是每個人都刷好刷滿你還是要做分配
樣有鎖屬性逼人要做取捨 雖然能用的大多都是那幾種
閃的導力器超級無聊的好嗎,還好黎軌有改掉
你在找的是不是 創軌C線
3rd其實不用練,你進最後城的時候只要捏著硬是打贏一場
等級一口氣升上去之後就輕鬆打了,最難的只有飆等級前
的幾場小怪,撐過去就隨意
我3rd全程上校小約神父修女,其他人都是需要才放也沒卡
依法社這挖坑調性,共和國結束該不會換法典國吧
叫編劇不要再看輕小說這個我笑死XDDDD
閉眼說話 背對揮手 還有最白癡的圍著重傷的人依然是墊
腳叉腰 閃那個分3隊的光一顆一技都拆裝得煩死了 還要配
的話是要多吐血
3D窮成這樣不如以前2D約書亞打萊維那樣還比較好看
我是真的覺得可以考慮回去研發黏土人來取代超廢的3D戰鬥
動畫...
3D太失敗了,做不好乾脆回去做黏土人,還我對話的頭像
啦
72
首Po如題 本人軌跡粉啦 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情12
現在主要就兩個問題 1.銷量跌到5萬 2.人氣跟討論度開始低迷了 銷量問題 以前零碧閃12還能15萬 閃3開始8萬 黎剩5萬了45
救不了 falcom現在玩伊蘇就好 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛 雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的 falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣 我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列11
如果繼續寫下去>沒救 想要救這系列的話建議 1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情 2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳 3.零碧做成一部,之後全部重寫17
在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的39
我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行 常常有人說閃軌Galgame化 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的? 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD
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[閒聊] Falcom社長:軌跡10年完結 共和國有幾作保密文長 先打幾個重點 1.共和國篇的長度會僅次於最大規模的帝國篇,還有幾作暫且保密 2.軌跡離完結預定還有10年,共和國篇結束還有兩個地區將作為故事舞台 3.社長認為黎恩如果登場會過於搶戲,讓新玩家不容易理解他,要看情況再決定21
[心得] 史上最佳軌跡系列《黎之軌跡》全破感想雖然標題寫成這樣 但其實我是從閃軌開始接觸軌跡的XDD 對空零碧的瞭解僅止於人物部分 先前也有分享閃軌和創軌心得 有興趣看我先前心得可以a我ID48
[閒聊] 創之軌跡 不推薦客群沒劇情雷 但有劇本走向、角色方向的雷 不推薦對以下八點有所期待的客群 1.期待劇本重回空零碧水準的人 很抱歉本作還是沒回到巔峰水準,但比閃軌四部曲好非常多 如果空零碧95分,本作約80分,閃不及格31
Re: [討論] 黎之軌跡的遊戲體驗蠻糟的你只經歷到閃2 就沒跟到閃34的黎恩 黎軌評價好是因為 相比閃軌的黎恩 主角表現比較好這樣 黎恩就整天我有力量我好怕 宰相好像有什麼陰謀 但我查不到ㄛ25
Re: [霹靂] 行將就木的傳產: 這類答案真的是很多不看布袋戲人很經典的回答,尤其是木偶沒表情這個大硬傷, 我家是在戰冥曲後終於受不了棄坑(因為全家只剩我在看持續好多年,就不買DVD了)XDDD 感覺官方應該有意識到木偶的缺點, 所以刻意減少對話時鏡頭停留聚焦在人偶上的時間,17
[閒聊] Falcom社長:軌跡還有幾作? 我們也不清楚。來源:中國網路媒體的訪談 近藤季洋 1998年就職日本Falcom 2007年7月就任社長12
Fw: [心得] 史上最佳軌跡系列《黎之軌跡》全破感想作者: HanadaIru (花田伊露) 看板: PlayStation 標題: [心得] 史上最佳軌跡系列《黎之軌跡》全破感想 時間: Sun Sep 11 20:20:11 2022 雖然標題寫成這樣 但其實我是從閃軌開始接觸軌跡的XDD16
[閒聊] 軌跡系列現在的角色強度到哪裡了我是指劇情上的強度,不是遊戲上的 如果拿第一次接任務時交手的BOSS來說 空軌主角出道時是打空賊團 零軌是打黑手黨 閃軌是打大猩猩10
[閒聊] 《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯《英雄傳說 黎之軌跡》製作人近藤季洋聯訪 分享新作特色與《軌跡》系列發展藍圖 Nihon Falcom 開發,雲豹娛樂預定 2 月 10 日在亞洲推出繁體中文版 / 韓文版的故事 角色扮演遊戲《英雄傳說 黎之軌跡》(PS4),製作人同時也是 Nihon Falcom 執行董事 兼社長的近藤季洋,日前接受巴哈姆特 GNN 等媒體的線上聯訪,答覆關於《英雄傳說 黎 之軌跡》與《軌跡》系列的各種提問,供玩家參考。
爆
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