Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧
硬挑自己不喜歡的硬玩
美其名叫做學習,實際上只是跟風
把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦
要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品
一個連作者都不覺得有趣的東西,玩家會感興趣嗎?
何況好像一堆老人真的覺得自己玩的東西最屌最棒耶
各種把自己玩的捧成巴哈、貝多芬等級
好歹貝多芬那些都有列入音樂課、美術課基本教育教材耶
而且如果真的那麼屌還會怕別人不玩?
在那邊要求別人一定要去看去玩
沒去玩就先74一波,笑死,當自己多了不起?
還有,退100步啦,如果真的真的硬要別人玩
那是不會列入系必修喔?
學生不玩就在那邊哭哭世風日下人心不古
啊其他系不都把各系經典必讀的理論都列成必修或必選修了
多的是讓人去玩的方法而不是只會哭哭耶
--
我們義務教育音樂課有接觸什麼貝多芬的東西嗎?
垃圾車倒是有印象
至少國中音樂課會講一下這人
沒叫你被貝多芬的出生年月日就不錯了
主機遊戲迷就是自認尊爵不凡
義務教育一定有阿
遊戲設計系畢業沒玩過任天堂找工作直接被砍了吧
你要當從業人員就會變成沒有選喜歡的玩的走向,從業人員要
學得跟玩家能夠享受到的是兩碼子事
讀大學也沒到說都挑自己喜歡的,總有必選修之類的,沒興
趣但是是經典,你還是要碰啊
TO 4F 台灣音樂系招生考試真的考音樂家出生順序
詳情請看好和弦XDDD
覺得遊戲設計~有名的遊戲都要去玩看看~不喜歡也要碰~
如果錢是自己出的 那還真可以做自己喜歡的遊戲呢
讀法律沒看過王澤鑑的感覺
要看是怎樣順序怎樣考,因為出生不同時期,後面的會被前
面影響,但是要你精準到年月日是不合理
其實講師真的覺得棒 就換個口氣多跟學生推薦就好 但他的口
美術系只看推特奶圖然後說成為大手繪師才賺錢 看維
梅爾的都老害
這想法真的有夠可笑的
就算沒碰也要去看影片~多一點去了解為啥會有名或受歡迎
氣很像你不玩就一輩子撿角一樣 這就是說話的藝術
你就繼續開開心心做自己
本來就是不喜歡也要研究看看 在日本學遊戲設計 不玩任天堂
可憐,說自己從不玩那些優秀遊戲,你去米哈遊人家都不
要你
意思就是叫面試主管把你刷掉吧
退200步啦,一定要碰的話,甚至網路上找實況雲完
對一個學生來說也夠從裡面抄出一堆筆記了吧
所以,一定要別人買來玩的理由在哪?
幫忙衝銷量體驗尊爵不凡的花錢感受嗎?
還是手部運動多做幾下會比較爽?
我以前的高中考音樂系鋼琴還是必考的 很多也沒多喜歡彈
鋼琴還是硬學一些經典 先考進去再說
我覺得重點是了解遊戲機制怎麼提供沉浸體驗吧?
只是用看的我覺得很難去體會 因為決定操作的不是你
音樂系有術科考試 藝術系要有作品集 他們都有考慮收進來
的學生基本要怎樣的
雲玩肯定跟自己碰不一樣啦,你這兩百步太遠了
雲玩家最好有用啦= = 隻狼那種自己玩跟看人玩兩個世界
可笑就可笑啊
想必玩那麼久了自認為的經典
還想強逼著學生玩的小平民
應該很輕鬆就能做出屌打那些遊戲設計系學生的作品吧
XD
你要玩才能知道是怎麼操作的 連按鈕控制設計都是學問
真的別怪台灣沒有好遊戲,一堆網友想的都跟老闆一樣
薩爾達每個人都有自己的玩法 看剪輯用雲的 那細節都被實況主
刪了
一切都用看的,用抄的就好,不需要去理解
類似的例子還有理科的習題,你自己解跟看別人解是全然
不一樣的體驗
就好比王國之淚的三個技能,自己玩過才知道三個之間怎麼
互相搭配
沒實際操作 遊戲難度能用雲的? 我看人家speedrun幾分鐘破關
我能跟他一樣操作?
原來你作筆記不用理解?
那你大學怎麼畢業的?
看來你是真的很雲就是了
你用雲的要怎麼歷屆
那你操作那麼多次能speedrun贏別人了沒?
大概是除了做筆記之外 還要寫習題? XD
那你靠筆記speedrun贏別人了沒?
speedrun 也只是一種玩法而已,沒啥贏不贏的
原文的老師有教出參與薩爾達製作的學生,大概差別就在這
念法律沒看過林山田、王澤鑑。我看你還是快轉系吧
大家真客氣欸
speedrun本來就時間越短越好吧
你說筆記speedrun贏別人了沒
難道我要跟你比誰寫字比較快嗎笑死
何況看起來還真的自以為操作良好結果真的比不上耶
有人提跟著speedrun的操作自己能一樣,我才提的嘿
發言有夠雲
比雲還不如
所以你發言就很有料?
那想必玩那麼久又想逼學生玩的
一定很有遊戲設計的經驗吧
何不寄信給那些老師說說看你們那麼會操作的能力
有沒有摸到哪怕一點點遊戲設計系的門檻的邊邊笑死
氣氣氣
還是說只是維持那種光說不練卻不斷要別人做事的老害
嘴臉呢
光說不練,不就你說可以用雲的
你自己當老闆 你說什麼話都ok der
呵,我還提出了可以列入必修的實際方法呢
所以你們有什麼除了哭哭世風日下以外的解決方法嗎?
洗耳恭聽嘿
問題就是 既然是遊戲設計系了 就不能只玩自己喜歡的遊戲
還是只會繼續嗚嗚年輕人不跟老人家玩一樣的東西了嗚
嗚
我還覺得那些學生可能就上線領每日 打個日常就不玩了呢
原文不是說學生大多接觸免費手遊嗎 沒有說自己玩的東西很屌
難怪你只能在這裡發廢文
你是從哪段內容得到老師覺得自己玩的很屌硬要別人玩?
既然不能只玩自己喜歡的
所以為什麼不列入必修?
其他系的做法不就這樣,直接把經典理論列入必修
一堆回文推文的連原文都沒看懂阿 自以為是
這就是只雲翻譯不查證原文的後果
如果都把能做的做法提出來了
你還是看不懂我也沒辦法
請繼續你們的哭哭年輕人不懂老人的好
可能再哭個十幾二十年還是一樣只會哭哭吧
氣成這樣XD
本質就是覺得別人看不起抽卡手遊,然後就破防了
哎呀,難道沒人玩的壓力在其他平台嗎XD
言之無物就不用跟風嘴了 看了真可憐
何況其他系的很多基礎經典列在必修
想要強迫學生看那列為必修不就好了?
還是其實不夠經典呢?
要論本質的話
我最喜歡看跟不上時代的老東西哭哭跟年輕人有代溝了
畢竟即便方法給的好好的都擺在那裡了
老東西一樣不會想著怎麼改善嘻嘻
所以你要不要解說一下原文哪裡有提到要強迫學生玩?
很擔心你都在和看不見的敵人戰鬥阿
蹭熱度的文大家也太客氣了
事實是連米哈游的版本問卷都會問玩家有沒有玩過薩爾達w
應該要必修
連大宇徵人都要求玩過P5、歧路旅人,你以為是為啥
FF14吉田直接叫團隊通通都去玩WOW
米哈遊連原神負責人都說以任天堂為師
在原神之前,崩壞3就已經借鑒無數動作遊戲了
要比較老東西跟年輕人之前,還是要先加強閱讀能力啦
創作上如果學習或蒐集素材的過程只看自己喜歡的,那叫挑食
可以接觸後篩選留下自己喜歡的部分,但不能不接觸。
雲
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚63
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。 管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為 什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素 描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。 當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥40
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的 Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying by Dan Houser , Rockstar Games 創始人 --28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計7
→ tuhiceut: 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺 05/21 07:18 → tuhiceut: 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論 05/21 07:18 → tuhiceut: 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX 05/21 07:18 → tuhiceut: 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼 05/21 07:18 → tuhiceut: 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題 05/21 07:1830
遊戲設計系: 世風當下,新生連薩爾達都沒玩過 中 文 系: 世風當下,新生連古文觀止都沒看過 英 文 系: 世風當下,新生連莎士比亞都沒看過 電 機 系: 世風當下,新生連PCB電路板都沒玩過 土 木 系: 世風當下,新生連個怪手都沒有開過
28
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