Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。
管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。
當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥古典樂巨擘,但現代電子遊戲的歷史也不過半世紀,薩爾達系列已延續了37年,根本是跨不過的坎,歷史上只有7款遊戲在IGN、Gamespot、EDGE都拿滿分,這裡頭薩爾達就佔了3款,無出其右,至少初代、眾神三角之力、時之笛、曠野這4款在該世代都是絕對頂尖且開拓視野之作,你學超現實主義不可能不看達利吧,這跟你是否更喜歡米羅無關,就好比這跟你是否更喜歡索尼或微軟的遊戲無關。雖然我也很喜歡米羅。
那就是討厭老任的遊戲怎麼辦?教授若要你練鋼琴不能只彈舒曼也要彈舒伯特,不算過分的要求吧?何況原文的意思也並沒有要你只彈舒伯特,而是時間不能都花在流行歌,就算你喜歡。
至於說,如果是視作教材的話,叫學校出錢的說法,呃,學藝術就這樣,唸戲劇的要自己花錢去看戲,電影系拍片、美術系創作都是要自己花錢的,跟動輒要六位數以上的樂器比起來,教授只是勸你學遊戲設計至少要玩過薩爾達,很合理吧。
(….剛跟完狗的初代耐久,光是第一幕就已經可以當教科書了。)
--
照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺
得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論
而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX
更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼
都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題
說到招生 資工也是依那五科錄取的對吧 也沒聽過哪個教授
在嫌入學新生不是每個都會寫程式 這學校連自己想要怎樣
的學生都不知道 怎麼就要求自己的學生不可以長成別的樣
說得很好
這也不是就讀前的問題吧,這是人家不管口碑還是銷量,兩
個都強到不行,結果也不去接觸看看
老師沒有嫌學生很爛吧 就是抱怨對薩爾達沒興趣 拿巴赫全集
也是有點不太一樣 曠野就是一款遊戲 就算加上主機頂多10K台
古典樂時代很長 作家流派風格都非常多 音樂藝術沒有絕對高的
就大學生跟研究生的差別吧 大學生你不列經典書單他們不
會去看 研究生則是教授預設你早該看過經典了
(*絕對高級)或比其他人更強更經典的作家 但薩爾達不一樣
電子遊戲的歷史比音樂短很多 而薩爾達(或侷限在曠野)是幾乎
公認的絕對經典 就算不玩去看看他們講座也不算太多要求吧
阿幹廢話太多 簡單說就是這情況我覺得音樂的類比不是很好
而且跟經典書單不同的是,有的要讀前就要不少知識的要求
,你去玩個王國之淚,最大的要求在主機上吧
1樓論點也太偏頗,那個老師從來就沒說過不買就是XX
還嫌學生爛,他只建議學生不要只玩手機或免費遊戲,多
接觸點主機遊戲也好,到底要怎樣才能夠滑坡到學校需要
篩選學生,再說會入學的不就是想學遊戲設計,學校是要
不是欸,這不就老師勸學生應該多接觸領域內的潮流嗎
,怎麼能吵這麼長一串還過度解讀到教授覺得學生爛?
不是遊戲系學生的問題,是所有學生的問題。我是不知道原
文遊戲系是怎樣的排名,不過看臺灣,遊戲相關的科系,學
生的確不太有上進心
怎麼篩選,入學前先交一份遊戲企劃書?又不像很多學畫
又沒有叫學生把薩爾達系列全部玩過,拿巴哈全集比喻失
當
畫或音樂的從小開始學,至少還能用實力篩選
要舉巴哈也只是要你把最有名的那幾首聽一下,研究一下,
而不是全部的作品聽過一遍
畫畫音樂能夠自己玩自己的,但遊戲不行,除非你打定一
輩子就是做獨立遊戲,不然你進公司上面叫你寫份RPG的
企劃,你能夠說我只玩FPS我寫不出來嗎
這篇內行喔
學校只是帶你入門,老師只是感嘆學生的自主學習低落
學音樂你可以不需要管創作 但遊戲不是啊
學電子音樂也會需要去聽一些大師的作品吧,比如Kraf
twerk、YMO之類的
NS在日本的普及率是每五個人一台,遊戲設計系學生說
沒有也沒興趣只會讓人覺得一點都不專業
如果在中國就算了,日本的遊戲公司很多還是主機遊戲
而且依NS的價格,除非家裡完全不給,不然自己去打工,半
年肯定是能買一台
除非他們下定決心只進手遊廠
而且就算中國遊戲廠,也一堆玩過主機遊戲的
包括米哈遊自己都說要跟任天堂學
因為任天堂厲害的是最基礎最根本的設計思維阿 玩法任務各種
系統都立基於設計思維 而且我個人覺得任天堂的設計思維是
超越性的 可以不學但有大師放著讓你學為什麼不學...
要成為專業就是多看多學多懂 當然只是混學經歷不用管這個
說的真好 專業的應該要比普通人更能從客觀的立場評斷東西
好壞
如果要把遊戲當專業學科的話 的確是要多接觸啊
那敢情好學校自費啊 放進大綱啊 列入招生簡章啊 什麼都
沒做我還比較擔心教學水準好不好=.=
看西洽一堆推文會感覺閱讀能力普遍退化
算惹懶得一個一個回 之後有空再說
???
成年後,沒人該為你的人生負責,講師只能就自身經驗提
供建議,就算變成教材,沒興趣的還是沒興趣,不會因為
是教材就有興趣(玩了原神,對接觸曠野之息跟他的續作
還沒興趣,那就當個玩家就好)
有的科系真的要提升自己能力的,要多看展覽和演奏會之類
的,真的只能自費,每個科系不同啦,你不能拿理工的去看
美術相關的
理工的專業道具學校不出錢的話,學生還真的買不起XDDD
相信一樓大概是那種覺得入學後跟著教程走就能夠順利
出師的天真學生,要是學校真的這麼厲害,那每年一堆
餐飲也很多廚師去吃同行餐廳阿,像Gordon Ramsay
找不到工作的畢業生到底問題是出在哪
他去吃同行餐廳也沒什麼學校教
老實講這種事根本不用老師提醒,真有心學習的自己就會
到處找作品參考了
根據我的經驗,這種遊戲專門學校通常能進業界的就只有
前面的1、20%而已,所以那個老師說的5人裡只有1人舉手
其實蠻符合實際情況的,更多的是第一年就開始擺爛甚至
要自己搞作品?要去看展覽?要去參加活動?
大綱裡沒有啊,咦我履歷表怎麼什麼都寫不出來?
不來上課被退學的,只能說自己的人生自己負責,不要
什麼事情都想靠老師或學校
舉個近代例子來說,在FF14 死亡與新生紀錄片 吉田就
有提到,當時世界最大mmorpg wow,結果FF14開發團隊
都沒玩過wow,甚至沒聽過,連對手都不了解,最新的玩
家體驗是什麼都不知道,不玩別人的遊戲你就不會知道
自己的遊戲是怎樣,我想這是老師想告訴學生的
搞藝術的科系不自己去看業界優秀作品不看展覽,然後怪
學校沒列教程?這是高等教育不是幼稚園欸
FF不是後來有玩嗎?
FF14那是吉田上任之後才押著全團隊去玩WoW的
不只是玩wow,還有許多各式各樣的mmo遊戲
一片遊戲其實跟一本原文教科書價格差不太多,說貴真的也
還好。而且買實體還可以幾個同學輪著玩,就跟大學可以
借課本一樣
列入招生簡章wwww在共三小www
懂了 不列入招生簡章的都不能抱怨 我可以列入不蹺課嗎
文獻回顧沒做好,寫了篇自以為創新的論文覺得哎呀俺真是
天才啊,後來才發現早就有人做過了還幾十年前,大概就是
會發生這種事
可以啊 本系只錄取從未蹺課之學生 請於履歷附上證明文件
玩得起手遊玩不起薩爾達傳說..呃…
騙肖誒
我只是覺得NS被講的好像一台5萬似的= =
國小看不懂日文靠紅包都要生一台GB玩四色版了,現在跟
我說大學生沒錢玩NS,把聯誼喝酒的錢省下來就有了啦
這樣好了 大綱就寫期末考那款遊戲內容 修的想過就得準備
小丑崩潰了!
手遊別刷到天井可能就有一台NS了
上大學你就要自主學習,而不是什麼都要學校管
一個跟創作有關的行業,多看別人作品再正常不過了
抄也要知道能抄些甚麼吧XD
類比錯誤
確實啊 念創作科系不從經典作品學習是想怎樣
從經典學習才是最省事的,人家已經把理想的東西做出
來,你就照著做就對了
自己摸索耗時費力,你做出來的東西還不一定有人家的
好
跟經典不同的是,王國之淚又不是30年以前的老遊戲,而
是甫推出,就成為話題的作品,更別說遊戲業界也是-不管
真心還是客套-都在討論,如果是朝專業人士方向前進的人
,在消息出來時就該關注了,根本不會是發售後還在觀望
,或是沒興趣。
而且說不定不只是王國之淚,這十年的大作,這群只玩手
遊的學生可能也根本都沒玩過,對這些IP的認識更可能只
是從合作認識的
這篇那種非藝術系或真的需要花時間研究或累積知識的糞
科系可以不要留言嗎
真的當正常科系的學生都跟你們一樣混是不是
同意這篇
音樂系聽太少或聽太爛真的會被噴
考申論題結果連經典作品名字都寫不出來真的就下去了
音樂系應該不敢跟教授說都聽五月天
遊戲設計系沒玩過薩爾達之類的就跟資訊系沒用過chatG
PT差不多
聽五月天沒啥問題 但不能只聽五月天 才能比較音樂不同
有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= =
笑了 一樓你大學期間只唸課綱上的東西? 有點慘
我感覺有人不是閱讀能力有礙 就是拒絕思考==
要從事該領域的工作,去找經典範例來看來學習是基本中的
基本,什麼都要老師幫學生準備好,建議後半輩子還是去超
商還是麥當勞打工算了
講白一點就是那些學生沒閒錢買也沒興趣玩,教授真的
感嘆自己自費帶學生引進門吧
樓上145應該是可以當作這概念的總結了
感謝你也替我心中做了結論,毫無破綻
要你放進課綱是因為你想把它當作課程"低消"好嗎 "低消"
要先寫清楚很難理解嗎?
一堆巨嬰有夠慘 工作找不到怪學校 人生不順怪爸媽
對象找不到是不是要怪政府
樓層顯示不了....是指aokitaka
認同+1 需要遊戲創意的科系去研究一下大師等級的遊
戲再正常也不過了,我是教授我會說連魔物獵人、馬力
歐奧德賽、法環、對馬、最後生還者1都去給我摸看看
並且上台報告
怪政府啊,吵生育率低的都不知道有沒有交過女友
剛推出的王國之淚要怎麼放進課綱
新科技別說相關科系會需要接觸,在大公司,更有可能因
為老闆一時興起,就要求各部門提案導入
從薪水扣?
進來看認真文但被一樓逗笑了
『課程低消』今天是有說不玩薩爾達就不能拿學分是不是
…?
學中餐不吃不做蛋炒飯,說自己昇龍餃子很強,大概像
這樣
學音樂的不去聽,學美術的不去看也不會直接影響學分啊
,但是你的經驗就比不過人家
笑死,可悲小丑
認同原po+1 我看這篇蠻有感的 一些餐飲業年輕小朋友
做的成品連老師傅的邊都摸不到 連基礎都做不好哪來
的衍生創意料理?
所以你不預設都要玩過對不對 那嘴學生沒有都玩過幹嘛=.=
原來是閱讀能力不好...
嗯,你說的對,是教授不好,嗯,沒錯
學生沒有都 玩過 =.=
做遊戲的多玩受歡迎的產品本來就是從業人員的基本,
還要懂設計流程,不懂受歡迎產品設計又要幹這行不就
跟某水果那群高層一樣…
同意這篇
搞創意搞設計的只怕自己知道的太少,沒聽過嫌武器太多的
那算嘴嗎...不就感嘆一下現況
早期從業人員省吃儉用或是借都要碰,不碰拜託也別走
這行了,當個玩家就好,嘴還不用負責任。
課程低消??蛤?
從到到尾就沒叫你只玩薩爾達啊
遊戲列為第九藝術,結果不跟其他學電影學音樂的一樣多接觸
其他作品,那就只是個單純的觀眾、聽眾或玩家而已
什麼時候把原神幹掉了再說吧
真正入行在做誰理你這個教科書沒寫學校沒教啊......
哪怕你去玩原神都比單純只玩fps強多了吧
我也覺得是這樣 不要說大國民 有人如果電影系說不看超
英說太世俗 也是很好笑吧?
現在都割韭菜手遊或服務型遊戲了 誰還跟你做買斷的單機
都大學了,還要教授列指定接觸作品才去接觸也太可悲
叫你多看多學 在那邊誰幹掉誰幹嘛 兩個都很紅兩個都
學不行嗎
台灣就是一堆這種把大學當國高中讀出社會再來幹一些欠
幹笑的智障事最後還沾沾自喜 對 我就是在說西洽版上那
些台灣創作圈新聞
樓上不要地圖砲欸,先定義某些台灣創作圈新聞是哪些
肥宅我當初系上有主機可以借啦
但一年下來除了要測試畢製能不能跑的學長姐還真的沒人來借
會玩的早就自己買或跟親友借,沒玩的也至少會看實況看討論
,志向不在企劃的就精進技術。剩下不是混就是中途轉走。
1F越扯越好笑
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚40
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的 Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying by Dan Houser , Rockstar Games 創始人 --28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計7
→ tuhiceut: 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺 05/21 07:18 → tuhiceut: 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論 05/21 07:18 → tuhiceut: 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX 05/21 07:18 → tuhiceut: 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼 05/21 07:18 → tuhiceut: 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題 05/21 07:183
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧 硬挑自己不喜歡的硬玩 美其名叫做學習,實際上只是跟風 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品30
遊戲設計系: 世風當下,新生連薩爾達都沒玩過 中 文 系: 世風當下,新生連古文觀止都沒看過 英 文 系: 世風當下,新生連莎士比亞都沒看過 電 機 系: 世風當下,新生連PCB電路板都沒玩過 土 木 系: 世風當下,新生連個怪手都沒有開過
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Re: [問卦] 莫札特的鋼琴協奏曲Top5怎麼排(文章很長 沒有胡歌老公 請安心食用) 前幾天1/27是莫札特的生日 莫札特人生只有短短35年(1756-1791)62
[閒聊] 曠野之前的薩爾達 哪一款最頂?眾神的三角神力 縮小帽 夢幻沙漏52
[問卦] 在台灣讀設計是不是沒救看到朋友讀設計每天熬夜 畫圖 做模型 還要跟教授咪聽 大學就要被教授罵 每天很累分數還不一定高 設計系的分數都很主觀34
[林克] 薩爾達傳說歷代最棒前10名 by GS在《薩爾達傳說 王國之淚》發行之前,Gamespot列出最佳了薩爾達傳說遊戲排名 ,前10名如下 10.《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS,2013年11月22日) 9.《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA,2004年11月4日)17
[閒聊] 平行世界的薩爾達傳說薩爾達系列只有玩過曠野之息 聽了別人說後原本一直以為 薩爾達傳說 就是一直以 林克/薩爾達/加儂多夫(大多都是以他做為boss) 三位主角為架構來創造遊戲內容 故事架構不太重要 當作是相同設定的平行時空9
[閒聊] 日本網友用十字繡針法還原薩爾達傳說地圖原文標題:耗時兩個多月,日本網友用十字繡針法還原《薩爾達傳說》世界地圖 原文網址: Yahoo 奇摩遊戲編輯部 於1991年發行的任天堂經典 ARPG 遊戲《薩爾達傳說:眾神的三角神力》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース)是不少玩家的童年回憶,同時該作也是《薩爾達傳說》系列的第2
Re: [閒聊] 音樂課學流行樂不好嗎?學校的音樂課本都是音樂系教授編的 學校的音樂老師都是音樂系畢業的 所以學校的音樂教學都是在學院派的架構之下 學院派的架構就是西洋古典樂 所以不教古典樂教什麼?3
[心得] 110 台藝大新媒所 考試正取心得在準備考試的時候發現藝術設計類非常少人發心得, 內容也以工設還有視傳為主,所以來貢獻一下自己的心得, 不過我的背景比較特別,不知道會不會有幫助~ 正取2 面試:86.667
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