Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 我給自己的解釋是:
: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路): 既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事
: 只要放風時間到了記得回來一起上路就好
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情
用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了
你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴
幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同
四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本
如果開發產能無法同時兼顧
那就是你要用哪一邊當作是前提去設計
今天這遊戲的基本路線是搜集所有同伴
也是官方的引導下,絕大多數玩家的做法
那這幾段劇情,就應該是以主角等人去酒館找幾個冒險者為前提
去規劃去設計整個展開
如果沒有找到足夠多同伴,那就放上跑龍套的為主
舉同公司另一個例子,皇家騎士團2
四姊妹如果沒有湊齊
後面的劇情也會有替補的路人放在對應的崗位上
讓畫面看起來比較合理
(況且這款也會因為同伴不同而有某些劇情上的追加對話)
而不是看劇情同伴都鬼隱 ,打BOSS才跳出來
最近類似的作品
聖火閹割雞無法判斷玩家隊伍會死幾人
打了一場大戰後
周圍的所有同伴都鬼隱
我們就只能看著老母的奶子...上面的遺言感受著自己的無力感
--
簡單來說就是製作團隊懶得動腦解決問題而已,沒想到到了
二代還是不想辦法解決也是夠奇葩, engage則是is做遊戲
做了30多年在這上面居然還只能用這種外行的方式處理,有
夠愧對他們的開發經驗
你吼...也動腦想一下怎麼解決你的問題 都發這麼多推文怎麼還在用這種外行的回文方式
※ 編輯: safy (123.240.106.197 臺灣), 02/19/2023 17:02:45搜馬最近很勤喔
對,聖劍3就是個很好的例子. 明明就是個很成功的方式
問題是聖劍3當年的銷售量跟評價都不佳啊
當初好評我只在華文圈看到過 日本一片罵聲 多年後才
平反
那id如果有的話怎麼會被桶那麼多次w
阿就都在雲還高談闊論啊 推這麼多文每一句都是討論版看
來的
可是聖劍3莉絲把她弟弟遺忘的劇情
劇情是滿低能的啦...多年中文化後玩的時候想說這三小
不過編排的方式本身 我覺得是很厲害的也可以同樣操作
聖劍3是童話規格 不過用奶子來演出 奶子
28
首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。21
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在
48
[閒聊] 主角身旁的同伴其實是幕後黑手的作品最近看許多作品突然想到 常常會有主角同伴其實是敵方臥底的劇情 不過大部分很像都是聽命上頭的部下 很像沒看過幕後黑手親自臥底當主角同伴的 硬要說的話小圓的QB比較接近一點27
[問題] 找一款2D惡魔城類魂遊戲(只記得最終boss大概是去年看油管人家的通關影片 只記得最後BOSS(還是真結局的BOSS)? 是一個有翅膀天使模樣的男人 攻擊好像是射雷射光攻擊 背景好像是戶外有噴泉的院子20
[推薦] 我的細胞監獄 (無雷)作者:穿黃衣的阿肥 (原恐怖的阿肥 文字獄後改名 故事背景偏向克蘇魯爽文 會有很多奇形怪狀的生物 (包括主角 現在本態是縫合怪 但以人類型態偽裝 我真正想推薦的主因 是因為這是一本極少數主角以團隊合作為主的小說18
Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2:NGS沒救了(微雷)目前NGS進度到主線故事結束,角色主職業等級15,還沒能力打緊急 筆者經驗:EP2加入、EP3中期離開 上個月底重開一隻角色回收EP1~6劇情 對於NGS的總結:很不安 ----------------以下有部分劇情雷---------------16
Re: [閒聊] 退隊是不是毒性最猛烈的分類阿?其實還是有一些變化型的 比如《想當冒險者的女兒到首都當了等級S的冒險者》 : 1. : 原隊伍的成員全員吃米不知道米價, : 把很強的主角因為一些智障理由逐出隊伍。16
[閒聊] 轉生、毒物風格作品很多 遊戲卻很少見?動畫、小說還有漫畫,最近幾年出了很多轉生或是退隊類型的毒物風格動漫, 大部分套路就是, 在原本世界發生了事情,穿越到異世界,然過闖關開後宮的遊戲, 不然就是最夯的退隊流,被退隊之後展開新生活, 或是其他光是看標題就毒物滿滿的作品,16
[問題] 皇家騎士團-重生 劇情都沒改嗎?已全破 對話選擇走向是C路線的樣子 最後稱王 然後衝出來一人拿槍被.........(還有誰沒槍) 皇家騎士團-重生 劇情都沒改嗎?7
[心得] 死印( しいん)破關感想(微捏)(發售平台:PSV PS4 NS Steam XBOne) 網頁好讀版: そこそこ面白かった! 以日式小品恐怖ADV遊戲來講,7
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍9不好玩嗎?二手價超低?價格低單純就出貨數量高,二手數量多才價格低 NDS在日本是國民主機,銷量屌打PSP DQ9當時紅到變成社會現象,擦身連線就是DQ9帶起來的,有好幾個日本電視節目都有做節目 上街實測,街上真的是滿滿DQ9玩家,那時候日本還沒流行智慧型手機 DQ9使用DQ3的同伴創角系統+轉職系統,角色成長是繼承DQ8的技能點學習系統5
[問題] 海賊無雙3 第4章第1話 卡關本大叔趁前次特價,在eshop買了海賊無雙3 本身並非海賊粉,不過在邊打邊看劇情的引導之下 也漸漸了解了為什麼這家伙會這麼受到歡迎 遊戲方面,也用普通難度,一關一關按照劇情順序過了 人物當然是有女角就用女角,畢竟畫面比較養眼
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售98
[閒聊] 亂馬 小茜的好感度這麼差喔75
[討論] 非聲優專業來配音的例子72
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力72
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀58
[閒聊] HoloCure是個好遊戲嗎55
[問題] 為啥棒球大聯盟作者會被嘴不懂棒球?46
[訃報] 堀絢子 死去43
[閒聊] 感覺遮斷落穴的緊急手術43
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐40
[情報] Win11 24H2 更新造成 Ubisoft 遊戲崩潰36
[閒聊] 無雙起源-張角過場,你怎麼帥成這樣36
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?35
[閒聊] 孕肚夏亞34
[Vtub] 響咲リオナ:想舔舔公主嘴裡的傷口32
[閒聊] 三角戰略一周目心得21
[閒聊] 遊戲基地是怎麼被巴哈打下去的?30
Re: [Vtub] HACHI 台北公演 11/25開始售票29
[原神] 瑪薇卡 角色介紹29
[蔚藍] 哇幹 雪老師的莉央 瘋狂疏通28
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #887 披露宴 其二28
[討論] 麗子是處女嗎?27
[閒聊] 300抽暴死能安慰我嗎41
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧27
[閒聊] 今年的假面騎士gavv是不是穩了25
[情報] 地錯 五期 放送延期71
[乳摸] PSP3?索尼正研發能相容PS4/PS5的掌機25
[閒聊] 愛玩玩具的大姊姊 魔術方塊!!