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Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評

看板C_Chat標題Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評作者
safy
(Ty)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:10

※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 我給自己的解釋是:
: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路): 既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事
: 只要放風時間到了記得回來一起上路就好
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情

用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了
你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴
幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同

四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本

如果開發產能無法同時兼顧
那就是你要用哪一邊當作是前提去設計

今天這遊戲的基本路線是搜集所有同伴
也是官方的引導下,絕大多數玩家的做法
那這幾段劇情,就應該是以主角等人去酒館找幾個冒險者為前提
去規劃去設計整個展開
如果沒有找到足夠多同伴,那就放上跑龍套的為主

舉同公司另一個例子,皇家騎士團2
四姊妹如果沒有湊齊
後面的劇情也會有替補的路人放在對應的崗位上
讓畫面看起來比較合理
(況且這款也會因為同伴不同而有某些劇情上的追加對話)

而不是看劇情同伴都鬼隱 ,打BOSS才跳出來

最近類似的作品
聖火閹割雞無法判斷玩家隊伍會死幾人
打了一場大戰後
周圍的所有同伴都鬼隱
我們就只能看著老母的奶子...上面的遺言感受著自己的無力感

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Splatoon02/19 16:59簡單來說就是製作團隊懶得動腦解決問題而已,沒想到到了

Splatoon02/19 16:59二代還是不想辦法解決也是夠奇葩, engage則是is做遊戲

Splatoon02/19 16:59做了30多年在這上面居然還只能用這種外行的方式處理,有

Splatoon02/19 16:59夠愧對他們的開發經驗

你吼...也動腦想一下怎麼解決你的問題 都發這麼多推文怎麼還在用這種外行的回文方式

※ 編輯: safy (123.240.106.197 臺灣), 02/19/2023 17:02:45

asd5403202/19 17:10搜馬最近很勤喔

yangtsur02/19 17:17對,聖劍3就是個很好的例子. 明明就是個很成功的方式

rockmanx5202/19 17:21問題是聖劍3當年的銷售量跟評價都不佳啊

rockmanx5202/19 17:22當初好評我只在華文圈看到過 日本一片罵聲 多年後才

rockmanx5202/19 17:22平反

dephille02/19 17:22那id如果有的話怎麼會被桶那麼多次w

blargelp02/19 17:29阿就都在雲還高談闊論啊 推這麼多文每一句都是討論版看

blargelp02/19 17:29來的

ex99000002/19 17:32可是聖劍3莉絲把她弟弟遺忘的劇情

yangtsur02/19 18:44劇情是滿低能的啦...多年中文化後玩的時候想說這三小

yangtsur02/19 18:44不過編排的方式本身 我覺得是很厲害的也可以同樣操作

npc77602/19 21:12聖劍3是童話規格 不過用奶子來演出 奶子