Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之銘言:
: 我給自己的解釋是:
: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路): 既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事
: 只要放風時間到了記得回來一起上路就好
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情
用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了
你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴
幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同
四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本
如果開發產能無法同時兼顧
那就是你要用哪一邊當作是前提去設計
今天這遊戲的基本路線是搜集所有同伴
也是官方的引導下,絕大多數玩家的做法
那這幾段劇情,就應該是以主角等人去酒館找幾個冒險者為前提
去規劃去設計整個展開
如果沒有找到足夠多同伴,那就放上跑龍套的為主
舉同公司另一個例子,皇家騎士團2
四姊妹如果沒有湊齊
後面的劇情也會有替補的路人放在對應的崗位上
讓畫面看起來比較合理
(況且這款也會因為同伴不同而有某些劇情上的追加對話)
而不是看劇情同伴都鬼隱 ,打BOSS才跳出來
最近類似的作品
聖火閹割雞無法判斷玩家隊伍會死幾人
打了一場大戰後
周圍的所有同伴都鬼隱
我們就只能看著老母的奶子...上面的遺言感受著自己的無力感
--
簡單來說就是製作團隊懶得動腦解決問題而已,沒想到到了
二代還是不想辦法解決也是夠奇葩, engage則是is做遊戲
做了30多年在這上面居然還只能用這種外行的方式處理,有
夠愧對他們的開發經驗
你吼...也動腦想一下怎麼解決你的問題 都發這麼多推文怎麼還在用這種外行的回文方式
※ 編輯: safy (123.240.106.197 臺灣), 02/19/2023 17:02:45搜馬最近很勤喔
對,聖劍3就是個很好的例子. 明明就是個很成功的方式
問題是聖劍3當年的銷售量跟評價都不佳啊
當初好評我只在華文圈看到過 日本一片罵聲 多年後才
平反
那id如果有的話怎麼會被桶那麼多次w
阿就都在雲還高談闊論啊 推這麼多文每一句都是討論版看
來的
可是聖劍3莉絲把她弟弟遺忘的劇情
劇情是滿低能的啦...多年中文化後玩的時候想說這三小
不過編排的方式本身 我覺得是很厲害的也可以同樣操作
聖劍3是童話規格 不過用奶子來演出 奶子
28
首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。![[遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評 [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評](https://image.gameapps.hk/images/202302/17/3ed8649b531ef560.jpg)
21
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談![Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評 Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評](https://img.youtube.com/vi/KDpQEb2ax6E/mqdefault.jpg)
47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在![Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評 Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評](https://i.imgur.com/Chh0T3Vb.jpeg)
48
[閒聊] 主角身旁的同伴其實是幕後黑手的作品最近看許多作品突然想到 常常會有主角同伴其實是敵方臥底的劇情 不過大部分很像都是聽命上頭的部下 很像沒看過幕後黑手親自臥底當主角同伴的 硬要說的話小圓的QB比較接近一點![[閒聊] 主角身旁的同伴其實是幕後黑手的作品 [閒聊] 主角身旁的同伴其實是幕後黑手的作品](https://img.youtube.com/vi/4_Tqor0Whtg/mqdefault.jpg)
27
[問題] 找一款2D惡魔城類魂遊戲(只記得最終boss大概是去年看油管人家的通關影片 只記得最後BOSS(還是真結局的BOSS)? 是一個有翅膀天使模樣的男人 攻擊好像是射雷射光攻擊 背景好像是戶外有噴泉的院子![[問題] 找一款2D惡魔城類魂遊戲(只記得最終boss [問題] 找一款2D惡魔城類魂遊戲(只記得最終boss](https://img.youtube.com/vi/jt3fI-2jnvQ/mqdefault.jpg)
20
[推薦] 我的細胞監獄 (無雷)作者:穿黃衣的阿肥 (原恐怖的阿肥 文字獄後改名 故事背景偏向克蘇魯爽文 會有很多奇形怪狀的生物 (包括主角 現在本態是縫合怪 但以人類型態偽裝 我真正想推薦的主因 是因為這是一本極少數主角以團隊合作為主的小說18
Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2:NGS沒救了(微雷)目前NGS進度到主線故事結束,角色主職業等級15,還沒能力打緊急 筆者經驗:EP2加入、EP3中期離開 上個月底重開一隻角色回收EP1~6劇情 對於NGS的總結:很不安 ----------------以下有部分劇情雷---------------![Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2:NGS沒救了(微雷) Re: [閒聊] 絕望了 這個PSO2:NGS沒救了(微雷)](https://i.imgur.com/ieS1Wu5b.png)
16
Re: [閒聊] 退隊是不是毒性最猛烈的分類阿?其實還是有一些變化型的 比如《想當冒險者的女兒到首都當了等級S的冒險者》 : 1. : 原隊伍的成員全員吃米不知道米價, : 把很強的主角因為一些智障理由逐出隊伍。16
[閒聊] 轉生、毒物風格作品很多 遊戲卻很少見?動畫、小說還有漫畫,最近幾年出了很多轉生或是退隊類型的毒物風格動漫, 大部分套路就是, 在原本世界發生了事情,穿越到異世界,然過闖關開後宮的遊戲, 不然就是最夯的退隊流,被退隊之後展開新生活, 或是其他光是看標題就毒物滿滿的作品,16
[問題] 皇家騎士團-重生 劇情都沒改嗎?已全破 對話選擇走向是C路線的樣子 最後稱王 然後衝出來一人拿槍被.........(還有誰沒槍) 皇家騎士團-重生 劇情都沒改嗎?7
[心得] 死印( しいん)破關感想(微捏)(發售平台:PSV PS4 NS Steam XBOne) 網頁好讀版: そこそこ面白かった! 以日式小品恐怖ADV遊戲來講,![[心得] 死印( しいん)破關感想(微捏) [心得] 死印( しいん)破關感想(微捏)](https://i.imgur.com/mV1Mkzyb.jpg)
7
Re: [閒聊] 勇者鬥惡龍9不好玩嗎?二手價超低?價格低單純就出貨數量高,二手數量多才價格低 NDS在日本是國民主機,銷量屌打PSP DQ9當時紅到變成社會現象,擦身連線就是DQ9帶起來的,有好幾個日本電視節目都有做節目 上街實測,街上真的是滿滿DQ9玩家,那時候日本還沒流行智慧型手機 DQ9使用DQ3的同伴創角系統+轉職系統,角色成長是繼承DQ8的技能點學習系統5
[問題] 海賊無雙3 第4章第1話 卡關本大叔趁前次特價,在eshop買了海賊無雙3 本身並非海賊粉,不過在邊打邊看劇情的引導之下 也漸漸了解了為什麼這家伙會這麼受到歡迎 遊戲方面,也用普通難度,一關一關按照劇情順序過了 人物當然是有女角就用女角,畢竟畫面比較養眼![[問題] 海賊無雙3 第4章第1話 卡關 [問題] 海賊無雙3 第4章第1話 卡關](https://i.imgur.com/ctD0miMb.jpg)