Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
: 1. 八個路人
: 很多人說八個路人沒交集。
: 這點我個人還好,
: 我也想不到為什麼八個人一定要有互動。
: 是不是要建立深厚友誼然後遇到困難爆氣:因為我們是八方旅團!
僅就這點說說感想
我自己也是滿能接受這種設定
但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行
我給自己的解釋是:
就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)
既然只是單純的旅伴,那旅伴到了什麼地方要做什麼事,也是他們自己的事
只要放風時間到了記得回來一起上路就好
八個人各自的主線,對其他七個人來說也就只是豪華一點的支線
就像在維克塔霍洛有一個爸爸(還是媽媽?)委託玩家去旁邊的森林救他的孩子
玩家也在希.沃爾基遇到一名女獵人,要求玩家一起尋找他的師父
不同的是,這名女獵人會跟著一起上路、戰鬥罷了
他們也沒有因為一起旅行而產生什麼共同的目標、有什麼共同要完成的事
他們不是某個鄉下小鎮自稱搜查隊的高中生,誓言要解決鎮上發生的奇異連續死亡事件
也不是某群只有十年生命的人造生命,想要找到世界的真相並活得更久
他們就真的只是八個有著各自目標的旅人,自啟程到結束,目標都沒有改變
就連最後發現他們八人串在一起滅了隱王
那也只不過是順手、無意間的事,這並非他們的本意
我沒有想要護航,也沒有想要說服任何人(也很難說服人)
只是我自己把歧路旅人的劇情當做這樣理解而已
至於明明是單人行動,戰鬥時會跑出四個人這種很脫戲、矛盾的情形
就放空接納他吧
其他RPG不也會有「明明有六、七個成員,但是戰鬥只能上主角加其他三人」這種事嗎(x
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小心splatoon來鬧場囉
只能上部分隊友還可以腦補他們在背景做事 憑空冒出來的
抽離感還是相對高了點
戰鬥系統人沒全上 跟 劇情沒全上這出戲程度沒得比阿XD
搜馬正在前往戰場
如果是這樣那就更糟糕了,因為八個單人故事都滿短的
也沒有太多轉折
其他RPG漸漸沒有這種事了 就算有至少也會在同一隊一起走
而不會在酒館等你去換人 這大概是快二十年前才有的事了
那個可不是只有這種程度的扯,是剛才四個人一起打完BOSS
如果單人故事好到可以讓人忽略互動那就還好
下一秒有人被暗算,結果沒人救他
如果是旅伴的概念 那進主線時就一人進去單挑好嗎
所以我才覺得手遊版的旅團設定比較好 一個人或是很多人
都有想像空間
我玩過類似的 是因為支線腳色不一定會加入 所以明明我
全支線解通帶了十幾個人 但是主線只有五個人能出來講話
支線角色主線沒出現倒無所謂 反正是支線角色
八個路人沒辦法 因為是八個主角
就變成玩家必須把「戰鬥」跟「劇情」整個剝開這種很詭異的情形 說他是單獨行動就是單獨行動 雖然戰鬥時會跑出另外三個人,但他們就是單獨行動
※ 編輯: nyodyaswos (106.105.24.181 臺灣), 02/19/2023 15:23:17我記得歧路旅人的角色是有對話的,要在特定時間 特定組
合才會出現,所以不太像是單純的旅伴
某些主線的時間點擺對的隊友會有特殊對話 但應該也沒有過度干涉,就真的只是對話 我覺得還在稱為旅伴,而不是隊友、伙伴的範疇 他們如果不要把條件弄的這麼嚴苛,那互動多一點還不會這麼不自然
那個就最鳥設計沒有之一 TO的對話都比那個好觸發
與其說是同伴不如說是尾行
最鳥的遊戲
果然來了
其實除了隱王是可以單人過關的,系統也設計成同伴越多時敵人
會有不同的招式,難度也越高。
所以其實基本設定是你玩八次單人旅吧XD
28
首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。21
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談47
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在
爆
Re: [求助] 前男友交新女友覺得非常難過用旅行的比喻來看 妳跟一位旅伴一起旅行十天 你們都覺得彼此旅伴很不錯 但是在第十天晚上 妳發現妳喜歡山景39
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Re: [閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3雖然近幾年上班能玩的時間很少,但是還是會儘量抽空玩一些RPG, 最後生還者2還沒玩(目前也沒打算),所以沒辦法比較和巫師三的差別, 但是對於巫師3的任務設計,我認為即便五年過去了, 開放式RPG中的任務設計仍然還沒有能夠超越他的, 巫師三在開放世界的任務設計上我覺得最大的突破就是主支線交錯的方式進行,19
Re: [情報] 歧路旅人2 9/17 16:00生放送一代的設定集有年表 看了年表才能把八人故事中登場的人物 全部的來龍去脈連接起來 例如舞孃篇最終BOSS的真實身分 遊戲中這些聯繫隱藏的非常隱晦 即使打完隱王 看完日記 也只能推測出其中一部分的關聯 大陸年表11
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爆
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