Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評
二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。
好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以,
問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。
讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。
我曾經跟我朋友這樣說過:
八方旅人的劇情就像是找了八個中二方向不同的國中生,各自寫了八篇劇情,
有的人寫了為了黑暗而黑暗的劇情,有的人想寫小女生力爭上游的劇情,
有的人寫知性帥氣青年當偵探...之類的,
唯一的共通點是八個人寫的都不怎麼樣;
交稿之後由國文成績最好(但作文不一定寫得好)的人把後日談寫出來,
硬是把八個路人的劇情串在一起,最後隨便補上它們中間的小插曲。
舉例來說,遊戲中常常發生,在A角色的主線中面臨危機,「啊,這下我得獨自面對了」,
請問另外七個跟你一起奮戰的夥伴在劇情裡面去哪裡了?
像這樣在自己的劇情中另外七個人裝死的事情一再發生,
劇情架構鬆散到不行,完全沒有群像作的感覺。
麻煩把成田良悟或者池袋西口公園系列多讀幾次好嗎?
某些劇情也顯得太過天真,商人小妹的故事中他就想出去當旅行商人,
看過狼與辛香料都知道,沒幾個北七好好的有店鋪不要,跑去當啥旅行商人的,
稍微好一點的可能是藥師,雖然討論的議題略老套,「身為醫生,你會救助壞人嗎?」
雖然最後解決的方式有點像是少年漫畫,我就想救,怎樣?
但至少也是好好講完一條故事。
看完這八個路人的故事,在主線劇情中完全沒有交集,
也完全沒有那種「啊,您就是XX王國那位」,諸如此類的敘述。
最後硬是用超級難找的支線任務,說明這八人的故事其實有連結,
這簡直跟航海王的伏筆一樣神了(反串要註明),
基本上就是那種八點檔演到第七百集,才跟我說原來我不是親生兒子一樣唐突。
我也沒說劇情要有多神,沒必要弄得向十三機兵那種等級的群像作一樣啦,
但至少讓八個角色在主線中是有互動的,行嗎?
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://www.gameapps.hk/news/54529/OCTOPATH-TRAVELER-II
: Square Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評
: 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本: 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整: 體來看,還是非常樂觀的。
: 在26家好評媒體中,有2家給滿分評價,對這款遊戲贊不絕口。其他好評媒體也盛讚其元: 素以及相較前作的優化,以及被這款遊戲輕鬆殺掉的100多個小時。本作並未用全新方式: 重新製作一切,而是對初代的內容進行精煉,並以更加有趣的方式呈現給玩家。
: 對本作最大的批評點在於,如同前作一樣,本作的八位角色之間並無強烈關聯。他們的旅: 途會有交織,但只是單純地把角色湊到一起。另外還有媒體認為本作相比前作應該有更大: 幅度的優化才對。
: =====
: 穩
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作者 whitefox (八十萬定存宅男) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 走私2000公斤大閘蟹 2男判刑半年 時間 Mon Oct 14 05:15:10 2013
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歧路賣得算多欸...谷底...?
我的意思是劇情上的評價
※ 編輯: nahsnib (116.241.170.85 臺灣), 02/19/2023 13:13:48我是認同啦 像狂飆沒啥交集也是神神神 主要是歧路在單
篇的劇情上也沒處理很好 收束也做得不好
反正:SE遊戲 不預購絕對不會虧
歧路旅人的劇本爛到隨便抓一個剛上編劇課一兩堂的初學者
都能寫的比他好100倍
沒錯啊 歧路旅人1如果拿掉像素化 根本就濫作
像素化跟好不好沒啥關係 評價好的部分要也是戰鬥系統
近期的收穫之星就寫得很好阿,可惜沒資源
被當成試水溫的作品,處處散發貧窮的氣味
個人劇情各演各的很尬,記得舞孃在劇情裡中暗算倒下,隊裡的
劍士整個置之不理,要是能安排劍士上去擋招,才有隊友的感覺
這遊戲劇情爛就算了,數值平衡也設計得很爛,遊戲性差到
不可思議,更可憐的是拿著HD2D說成本不比3A低招搖撞騙賣
60鎂,結果被中國獨立廠打臉,單人製作就可以做到跟歧路
一模一樣的畫面效果,還能做成開放世界
遊戲性沒啥問題好嗎,真有問題我連噴都懶得噴, 就是因為他遊戲性其實不錯,美術音樂也都上等,被劇情毀成智障。 你平常要自己PO啥詆毀日本遊戲的文章我沒意見啦,不過既然在我這篇底下回只好回應 一下,ㄎ
沒想到也是有人這麼覺得 硬是把劇情弄成八個線段 但很多
劇情都寫得很單薄...
尤其我才剛解完劍士主線,吹守護吹半天,你竟然看著隊友倒下
推,聽到還有人質問沒甚麼關連是不是沒玩過隱藏劇情真的
快中風,就那點硬扯出來的也能叫關連。
目前看評論2代還是用1代這種寫法 總之我是先不跳了
我是覺得劇情不一定隊友要出現,但至少劇情跟對話設計上
要以角色身邊是有隊友為前提來編排,比如學者被推進洞裡
,隊友跟著下去就很詭異,如果能設計成是地板有機關讓全
部的人掉入還合理些
我建議預購原聲帶 絕對比遊戲穩
看索馬在這文尋求溫暖就忍不住噓了
都叫歧路了,就是給你8條路走,故事本身沒什麼連貫也
正常
索馬想跟風吐遊戲性結果不好好做功課啊…
有夠可撥
※ 編輯: nahsnib (116.241.170.85 臺灣), 02/19/2023 13:47:39soma看來帳號快用完了吧 哈哈
一代真的什麼都好,就是劇情不行,雖然這次二代好
像會有角色之間的劇情,但感覺八條主線還是只有一
個人去演
soma插花也插不好 別老是用雲的啊
戰鬥好玩音樂出色 再怎麼樣也不會變爛作啊
一代其實認真寫八條平淡的主線然後別硬扯感觀可能都會
比較好一點……
是不到爛作不過真的有點貴,當初我還是原價買的
事實就是證明jrpg劇情就是占最大的比重,寫爛了其他部分
也都不用看了,就是0分
那個中國HD2D開放世界的遊戲是哪一款啊?
你跟我說遊戲性好音樂好,那也因為劇情爛全部被拉到不及
格的分數,懂?
是是是,希望您對待中國遊戲也是一樣的標準
笑死,被打臉後開始凹了
開始覺得SOMA可撥了,唉,落水狗
是說這代好像也保留了一代那些無聊的堅持 這不會讓遊戲變
好玩啊 真是的
(酒館換人、後備沒經驗那些)
逸劍風雲決,有興趣可以看3DM總監出的跟歧路旅人2比較的
影片
當然是PS5宇宙神油
可憐喔 soma
莫名其妙的堅持還有暗雷遇敵,加拉巴哥島就愛堅持這些守
舊又沒意義的東西
好了啦soma 硬凹不會讓你的觀點更加有力 只會顯得更可憐
我還記得我把隊伍湊滿,開始跑第一條故事線時,才
看了一下,一模一樣的畫面效果? 呃,好喔
發現其他隊友完全不出現在故事裡,然後我就放置不玩
了,這樣不行的吧
事實上就是這樣啊,你在怎麼吹其他東西,就像樓上看到沒
有交集就直接不玩了,這不就證明了嗎
你只有證明你是個小丑
沒什麼不行就是,就挺可惜的,作者就8個人自己的目標其
他人都只是偶爾出現幫忙,最後隱王才收
原po也說這遊戲直接跌落谷底了啊,也真的是,二代討論度
超可憐,演出也還是很爛,就還是幾個馬賽克小人在那邊亂
揮手,好歹給過場動畫好嗎,講話的時候也沒有立繪,超級
沒誠意
像素人的演出根本不配說是演出
純推簽名檔好笑
你這個反應就是玩了十三機兵後回來要求八方同樣搞角色
被打臉氣到亂噴滿好笑的w
劇情互動....
劇情完全0互動真的太低能了,八個角色明明一起把BOSS推倒, 下一秒七個人在旁邊看戲,看到隊友被暗算還怎樣也都沒上去關心一下的欸
※ 編輯: nahsnib (116.241.170.85 臺灣), 02/19/2023 14:10:57soma太可愛了吧 發現嘴劇情可能會被認同 趕緊再多
嘴個遊戲性
然後再吹一下某個日系美術風格的神油
三角戰略 劇情也很糞
三角我覺得就劇情跟BGM都不行了
soma跟vram大師都超喜歡找那種根本沒聽過的支遊出來吹=
=到底去哪找的
SE應該也知道,三角我記得蠻早就開始七折六折
三角戰略劇情、音樂、戰鬥設計全部都糞,養成要素超可悲
,結果每個人玩法都一樣
接下來我只想知道隱藏王有沒有劇情演出,有就原價入了
其實三角戰略、歧路這些作品就是我說歐美對日廠遊戲很寬
容的最佳證據,這種遊戲都能有83、84的分數真有夠扯
就像soma對支廠很寬容一樣
支廠也有分啊,碧檔比原神好玩多了
碧藍不是韓廠的遊戲嗎?
抱歉我錯了,只是韓廠遊戲由支廠代理日服而已
而且名字也弄錯,笑死
狂飆騎士主角雖然沒交集,但他單線劇情夠精彩或有趣啊
,而且是老派但大家還是會吃的那種,什麼駕駛巨大機器
人開幹,還是在西部小鎮與宿敵並肩作戰,最後有中世篇
把一切都兜起來
鎖碼你的很可憐==不要一直丟臉好不好.....
我是你媽看到你在網路上整天搞這種人涉真的會覺得丟臉
很難吧 重點是8個人的四章是由你決定先後的 若是有交集
就會出現矛盾 若採固定順序就可以解決 但卻失去核心理念
解法就是把全部的排列組合都做出來,夠強了吧? 或者是每次都弄些狀況讓主角獨處,至少交代一下為什麼打架的時候四個人上, 打完之後剩下一個人表演,不然真的有夠跳痛
※ 編輯: nahsnib (116.241.170.85 臺灣), 02/19/2023 15:07:56我不覺得狂飆騎士有什麼可吹 他們跟中世紀也完全沒關係
完全是硬被拉過來。而且魔王若在中世紀 在他之後的英雄
根本不會以這樣的背景出現
Steam版有孤獨旅人成就 也就是在走主線可能是1~4人 這
變數太多了
新IP第一作就這樣,等週五看2能改善到哪了
說真的做出所有排列組合有那麼難嗎,你都賣60鎂了,花成
本在這邊很難????沒看上古、巫師3的文本量有多少?
歧路的文本量有他們多??偷懶還那麼多理由啊
你說的那個 異度神劍2好像有做 對於神劍劇情中 綁定不
同的人有不同的對話 甚至還有語音 都納悶這家公司為什麼
在奇怪的地方特別用心
SOMA別跳針啦,一代光BGM就值1500了
二代這次可比一代便宜呢
一代BGM我可以給95,二代試玩我目前覺得88左右
異度神劍我覺得就是相反過來的,演出過頭反而顯示劇本太
過弱了
但給玩家選怎麼看都寧可演過頭吧,至少多了一堆過場能看
不想看跳過就好
xb2開始被詬病是演出過剩吧 影片多到像演季番一樣
結論就是日廠jrpg劇情沒半個好的
八方太多主角被背刺或中陷阱的部分 如果我方有四個大漢
劇情走向會完全不同
結論就是soma只會無能狂怒,到處亂噴。奇怪soma到底是誰
所以大家也覺得像素小人在那邊舉手投足不算演出,要有動
畫過場才叫演出嘛
Soma就是曉月圓舞曲的主角 德古拉轉世 來須蒼真
日廠只輸畫面吧 劇本 音樂 美術風格都是屌打歐美廠的
有那個日廠劇本贏戰神跟RDR2的?說真的把歐美斷手斷腳,
拿最普的地平線,基本上也沒有日廠贏,尤其地平線的美術
是頂級,你看日廠連美術都贏不了
戰神有劇本有轉折嗎?
地平線 不要鬧了 那為什麼被法環屌打?
歐美寫的出persona那種劇本嗎? 歐美遊戲看起來才無聊
推個,真的不知道一代評價為啥那麼好,我完全玩不完
如果不是很堅持隊友出現的合理性 其實遊戲是沒問題的 而
且2代還多了開船系統
真的是背景故事最優秀。不過其實玩之前就看過有版友說
這故事根本給小孩看的,後來把主線劇情當童書看,就覺
得蠻開心的。
西台灣的狗幹垃圾叫有劇情?野狗拉的屎都比較有價值
(╮′_>`)<吃餿水的閉嘴
28
首PoSquare Enix 翻身之作《歧路旅人2》大獲媒體好評 《歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II》將於下週發售,媒體評分已經解禁。至截稿時,本 作在Metacritc上的評分為84。在28家評測媒體中有26家給出好評,僅有2家給出中評。整 體來看,還是非常樂觀的。21
SE的群像劇 知名的有 狂飆騎士 復活邪神的R1、R3、F1、US、SSG DQ4 中間還有一些遺漏 我可能忘了6
其實我比較想推薦的是魯多拉的祕寶 也就是魔誡聖戰 巴哈有小屋有介紹 這部扣掉那個極有特色的言靈系統不談10
「你玩遊戲,有多久沒有每個NPC都對話過了?」 翻身之作, 這句評價非常精準。 SE的回合制RPG, 早就陷入吃老本循環。 連勇氣默示錄這種偏新IP的 才出到2的,2就已經毀譽參半,開始在吃1代老本了。 先定義一下我講的「吃老本」6
僅就這點說說感想 我自己也是滿能接受這種設定 但也知道這種寫法就是跟普遍大眾心裡預期的是完全背道而行 我給自己的解釋是: 就真的只是八個旅人,因為順路什麼的才成為「旅伴」(即便地圖走起來是超級大繞路)6
雖然我也是這麼理解, 但是玩家買不買單是另一件事情 用同公司的聖劍傳說3來說,這遊戲也是比一堆人還老了 你開頭選擇的主角,選擇不同的同伴 幾乎不影響主線,但某些橋段會因為排列組合而有演出上的不同 四人組隊為前提去設計的劇本 VS 單人為前提去設計的劇本6
4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在
88
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爆
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