Re: [萌夯] 荒野哪步走錯了 才會淪落到現在這樣
※ 引述《knight45683 (今晚去吃烤肉)》之銘言:
: 萌夯荒野啦
: 作為世界的精神續作 有廣大的客群期待
: 畫面品質精雕細琢 每個細節都相當考究 不用擔心割傷眼睛
: 甚至這部還是全平台同步首發
: 可以看出野心勃勃 想要大展拳腳
: 結果更新到現在 評價每況愈下
: 現在連手遊的「送石道歉」都得用
: 不過顯然大家都不買單
: 最近幾篇的公告直接被大家噴爛
: 票價掉到壓倒性負評
: 搞到讓上層不知道誰急了
: 直接加壓製作組 讓武器幻化跟千仞龍提早上班
: 想杜悠悠之口
: 結局當然是失敗了
: https://i.meee.com.tw/DkJqI1l.jpg
: 但外觀裝備應該是還沒完全好 上線又一堆破圖問題了
: 不光是外觀 連BUG也是越修越多
: 萌夯荒野 究竟是哪步走錯了 才會淪落到現在這個地步
:
荒野我最無法理解的點就是怪太少
明明跟崛起一樣都是RE引擎
說實在玩家也不要你出多少新怪
如果時間來不及作新的
拿崛起已經做完的怪墊檔到底有什麼困難?
緋紅森林塞迅龍
天塹沙原塞角龍
雪山塞轟龍
湧油山谷塞碎龍
還有金獅子 雷狼龍這類高人氣魔物
都是崛起做好的
不用神火村那些特色妖怪魔物
也不用弄到古龍
就這幾隻老朋友露面玩家就滿意了
會不會被酸資源回收? 會
可是資源回收都比現在三個月更2隻好
難道魔物獵人團隊會缺人把老魔物移植?
不會吧? 魔物獵人欸?
真的是沒辦法理解荒野為什麼會有怪少的問題啊...
--
我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
--
還在想一種怪要配一種天氣效果吧
你以為這隻貼圖超怪的千刃哪來的呢
不能直接塞吧 千刃也是崛起怪看看做成啥樣子
問就是魔物模型要重新雕兩萬面以上
你說的對 但要幾篇 這些東西講了好幾個月
生態互動+傷口互動+貼圖幾十萬面
雪山那爛地型塞轟龍....?也太虐了吧
荒野的千刃動作感覺變慢變笨重了
面數太少了 會很不搭
怪真的不是問題,沒有讓人玩下去的動力才是
問就是面數不夠多
像是破曉千刃被調了0.75倍速
問就是一個桶子建模遠超世界崛起一隻怪
當他們要把心力拿去找全平台公平的時候就GG了
套一句對岸人發言,把死忠的當日本人整
以前世界的蒼火櫻火我也覺得很複製 但也算新的
說到底還是項目管理出問題 這隻千仞就是直接搬過來 都來
不及改
看看雙劍打海龍的傷口互動 你覺得他們有很認真做嗎
荒野的火龍家族頭部還不能破
我最幹的是怪就夠少了,護獸還硬塞兩隻同模換色
荒涼爛出新高度了
re引擎搞大型地圖吧
箱庭做太大 變化也不少 fs可以讓玩家玩卡怪/掉落/互毆
/穿模 卡普空不願意啊 丟一隻怪除了模組 地盤爭奪跟地
形傷害要可控 搞死自己
還是搞不懂為啥古龍移植會被說破壞生態,強度不是都製
作組定義的嗎,就設定強度跟區域霸主一樣不就好了
照搬還是要修的,也沒辦法直接拉過來用,就變成千刃
這怪樣子
因為古龍一出來 他們的四大天王就沒人要打了
畫質不夠好面輸不夠多 尊貴的荒野世界2不屑收
古龍大禮包丟出來,原本霸主跟開玩笑一樣。當初立項就錯了
可是古龍還沒出來 四天王也沒人打欸
可以弄四天王護地盤,跟古龍打啊,打贏有歷戰
打輸塞狂龍,故事隨便掰都行
可惜這代雪地長這個樣子 巨獸是不可能回歸了
凍峰專用場地感覺也不可能讓他去 除非要讓他跳石頭
為了捧霸主自己作死
崛起幾面 荒野幾面 面數太少夠格放到荒野來嗎
因為他們四大天王設計的目的就是每季的更新 你放古龍 他們
一整年都計畫就爛了
破壞生態鏈你要怎麼負責!!!
千刃有改吧 沒改不會有角力和相殺
他們是先想更新時程才做這四隻的
怪不少阿 只是那些沙海桃毛風峽你打過一次就不會想再打了
破曉的生態鏈:棘茶龍爆揍炎王龍
雪地每一塊都太窄了
因為他們想要做生態系統,所以加魔物進去要想很多玩
家不太會注意的東西
古龍神火村鬥技場都能養了,在外面繞兩圈是會怎樣
棘龍都能鋼龍五五開了 我覺得合理
什麼赫原沼噴 只有刷不完的索任跟沒人想打的黑蝕 那是獎勵
設計有問題 不是怪太少
面數不就自作自受嗎 ?
問了一堆人比起世界有無有感的畫質提升 一堆都說無感
我就問一句 必要性在那?
問就是面數不夠,要從崛起拉進來等於重做
棘茶一族還好啦 設定上就是為了正面硬扛古龍的進化路線
想像古龍的建模、粒子特效、環境氣候、體積霧,阿是要燒機
放題逆?
自己搞到東西做不出來 閹割怪量 閹割裝備beta外觀
還拿不出成果 不就活該欠罵?
唯一的必要性只有RE引擎 不想付UE錢 問題是優化有夠爛
把弱怪極限化變8星 就一堆能打了
千萬ip 產能還這麼低蠻扯的
就荒涼整個動能不知道點到哪裡去了
八星雪獅子又能怎樣 打完做R5裝嗎 沒有動機去刷那些二線怪
問就是重做 一隻要雕很久
畫質不同捏
不學鎧龍那肥宅 塞滿餐卷鎧玉去競技場輪班 誰會去刷屁獸
之前擠牙膏就很爛了 這次是擠到完全沒東西也在擠
會塞啊,不過是明年的事了吧~
荒野就全部專注在那些面數和生態(笑)
沉浸敢跟製作組定義的生態
問題是就算提生態,荒野也做得不怎麼樣
算了吧 現在不如就乖乖按照進步做 會罵還是罵 會買還是買
那個一定要跑走換區的AI算哪門子生態
已經連開都懶得開 等另一組的作品了
最蠢的還是什麼古龍太多會破壞生態 笑死人
生態做到走火入魔腦子有病
好歹要加個幾十萬面,要不怎麼配得上荒野背景.
魔物少完全就是製作組的包 其實四大頂點生物都做得很
棒 加上鎖刃和白熾 理論上要有六隻讓玩家刷爆
人家有考慮生態跟沉浸感的 不是那種戰鬥爽的掌機玩法
生態:魔物殘血 飆車換區
但難度 製作裝備 技能搭配和珠子做爛直接讓魔物的存
在價值消失
你看崛起那組顧著戰鬥爽 魔物都被笑是神火村的寵物 沉
浸感大減
這代角力相殺這麼爽 結果無用武之地
沉浸 你是說跟蟑螂一樣多的鎖刃嗎我超級出戲的
已經不是野狗了 是蟑螂
霸主刷起來有啥好玩的?自己還搞個護龍可以瞎雞巴亂塞自己
一隻都不塞怪誰
尊重 3=9大軍馬上到達現場
別搞全開放了,沒啥毛用。箱庭好好搞也不差
沈浸感 你說那個獵人跳進去水裡打海龍不用管氧氣嗎
全開放世界就真的很多餘,魔物又不會跨區做全開放幹啥?
泡狐和千刃不就mhr的
問就是手刻怪物鱗片,三個月一隻
沈浸感=體積霧+百萬面數木桶+千里纏蛙麻痹的感覺嗎
那還是給我戰鬥爽好了
跑圖的時候左右左右跳那種也完全不沈浸
畫質當然是跟崛起比啊 哪有可能沒提升
地圖互動崛起感覺也比較好 至少我看到想爬的牆都可以爬 哪
像荒野 爬個牆要找特定地點 左彎右繞 有些路還規定要坐騎
才可以通過 不能想走哪就走哪是有什麼沉浸感
這就是我們世界獵人最愛的沉浸感 懂嗎
崛起破曉跑圖也是無聊到爆啦 還要刻意去吃鳥
一直蕩還以為我是泰山
要找東西噴太簡單了
泡狐最初是mhx四大代表之一,千刃是4G封面怪
問就是生態 問就是沉浸感 世界粉的福報
塞魔物真的沒那麼簡單 不說面數每代的獵人性能也不太
一樣 你把崛起怪塞來荒野肯定要作不少調整
沒翔蟲超能力把崛起破曉的怪原封不動抓來會變屠殺
可能他們一隻怪真的得調整幾個月才能做完吧
看這個半成品感跟修不完的BUG還有優化 要讓他們馬上把
魔物性能調好加進來我是覺得不可能啦
你也可以不要去吃鳥啊 講什麼東西
吃鳥跟撿獵具生物本身就是たこシあ了 自己選
你可以不要這種廢話就免啦
你自己愛要撿也可以免啦
崛起那樣2個更新都能賣一千萬惹 同樣一千萬為啥要花更大
心力更新
又來一個3=9
問就是德田的たこしあ選項中沒有以上魔物只有吉他(
荒野這營地配置,你跑到怪旁邊時跟崛起吃完鳥差不
多了吧
吃鳥開場吃完就不用再吃了,左右左右跳是魔物換區高機率就
要跟著跳,所以我荒野也不怎麼愛玩多魔物的場
然後加別人場 營地還不同
荒野是re加強的rex 引擎所以不見得崛起的能直接用
印象中之前有訪談提到荒野因為已經開發一陣子來不及轉換到
REX,所以還是用舊版的RE引擎
開發成本太高了
爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
爆
[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數魔物獵人荒野 線上人數:8938 魔物獵人世界 線上人數:11560 魔物獵人崛起 線上人數:4082![[萌夯] 魔物獵人荒野線上人數 [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數](https://i.meee.com.tw/ZFGVBbZ.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價一直會看到一種言論 「給你時間去玩別的遊戲不好嗎?你的人生是只有這一款遊戲?」 好像遊戲時數不符玩家預期,是遊戲公司恩慈給你時間去玩別的遊戲一樣 我世界玩了600小時、崛起玩了400小時,這些都不含DLC的時數 期待荒野至少能跟崛起差不多不是正常的嗎?![Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價 Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價](https://i.imgur.com/LERYt2pb.jpeg)
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[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼![[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多 [情報] 魔物獵人荒野開發期5年多](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f35e35b5-b919-4520-a4c1-256e6f2b6c73.jpg)
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[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間![[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零 [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零](https://i.imgur.com/a1WJV9Ub.jpeg)
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[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長 [情報] 法米通 MH荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價看下面開始討論魔物數量了,那我該把我更新在別的地方的世界崛起荒野大型魔物數量文章 拿來放了 加上護龍後大型魔物數量還是打不贏前兩作的荒野 居然有人在說跟疫情期間做的崛起半斤八兩,怎麼好意思的![Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價 Re: [閒聊] 魔物獵人荒野評價](https://i2.bahamut.com.tw/bahaLOGO_1200x630.jpg)
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[閒聊] 冰原破曉荒野魔物危險度推測這代感覺卡普空有意降低終局魔物的危險度 也就是能刷的平均水準是地圖王(6星) 世界終局能刷的是古龍(8星) 所以各位獵人才會覺得不夠盡興封禁之地名不符實不夠危險 大概更新後才會有爆炸性的劇情來提升封禁之地魔物水平33
[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長 [法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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