[閒聊] 個人認為P5比P4退步很多
P5我覺得比P4進步的只有1.精細度 2.潮度
開門見山:最大的問題就是P5主角真的有點啞巴...,P4大概4、5句話隊友就會來問你意見,通常是陽介讓你說,所以你基本上想到什麼,這個遊戲都能讓你說出來,代入感很猛,還常常問你喜歡誰之類的。
但P5...隊友會把事情全部說完,然後問你怎麼樣,你只能回1.好 2.沒辦法了... 3.這樣做吧
雖然主角說話可能對事件本來就不重要,但多說一句話跟同伴回一句,兩句話可以感覺代入感差很多。
下面的幾點我也覺得不如P4,但聽聽就好
說殿堂比P4進步嗎?
但我真的覺得很煩躁,P4殿堂雖然很多人黑,但就只是跟P5印象空間一樣,找路上下樓,而P5殿堂保底一小時,還可能迷路真的超級燥。
然後COOP感覺少了P4的溫馨感,而且認識人的方式超怪的,P4是打工、跑社團,跟朋友從不熟到熟識,在去互相幫忙。
P5是MONA說:我們去認識這個人可能對戰力有幫助喔,然後跑去找到一個本來應該毫無交集的人,然後遇到他的問題,OK印象空間處理掉,有點粗暴,就感覺沒有P4那種交心的感覺。
主線也是,節奏很慢,基本都在幫新角色打殿堂,廢人化根本沒進展,但這可能不算缺點,畢竟時間比P4多了兩倍,搞不好算優點
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當然P5還是好玩,但不能像P4讓我三天每天睡6小時都要打
完
你提出來的感覺都是友團相關的,那4>5沒問題,但像是
UI與其他的流暢度來說5>>>>>4,個人看法
P5的UI有個大問題,紅色很傷眼睛……
P3 FES玩完 P4G也玩完~P5我到畫畫老師進度就停了..
我是比較劇情向 主角團要懲罰人過於中2..難投入
p4戰鬥太無聊 迷宮也很無聊
主要有自動戰鬥,對於兩代都不喜歡戰鬥的我來說不算缺點
※ 編輯: ALEX492 (223.137.70.133 臺灣), 09/07/2023 00:58:21劇情與同伴互動關係我也都是比較愛p4 當然p5演出/u
i潮度是沒得比
如果單看劇情,p4p5我都覺得很普,演出還是挺重要的
P4戰鬥無聊但是想跳過也是很快,P5就一定一跑流程
P4夥伴感超強,真的是一群無可取代的朋友
但我覺得迷宮方面P5做得很好吧
不只潮 還能對應劇情 發預告信更是我很愛的中二環節
第n屆異聞錄吵架大會開始
這種都見仁見智吧,不過硬要說P4贏P5的地方的話一定
有動畫(?
P5迷宮說真的也很無聊
p4戰鬥再怎麼跳過也是好幾個小時,竟然一堆人可以無視
P5 是地下空間超無聊....
P4戰鬥無聊到我過完第一個迷宮後直接改簡單莽過去了
P4太老了,但校園跟夥伴到現在還是最頂的
好玩的話P5 好太多,菜菜子再可愛也補不了系統缺陷
P5不論迷宮或地下空間都很無聊,常常玩到睏
只玩過P5,玩不下去。殿堂真的燥,主線劇情...跟前面
某樓一樣,主角團懲罰太中二看不下去
確實不喜歡這種解謎的迷宮,跑回去玩FF10也是差點玩到吐
p4迷宮跟p5殿堂我覺得見仁見智 不喜歡戰鬥的人p4確實
煩躁感比較低 反之p5有趣多 我覺得問題是p5塞了印象空
間進來 等於兩邊缺點都有 優點只有一邊
p4迷宮走到睡著
不過我比較喜歡鄉下
但感情線還是要給能十艘跳的
劇情各有千秋 畫風p5
因為P5才回去玩P4,覺得根本虐待自己,怎麼P4可以老成
這樣,應該說 P5進化太多才對= =
純粹是獨佔在p4已經被騙夠了
沒理由再支持p5
抱歉我搞錯主題 Lul
劇情很主觀,不過我比較能肯定的是P4動畫改編的比P5 好。
P5主軸同P4一樣埋了伏筆讓玩家去揭露隱藏敵人都做的不錯,
P5最高潮就是用騙局達成目的。P4尋求真相的結果是要先壓制
住情感不要私刑,才會導向推論出事件真兇。不過P5故事一直
用倒敘玩家知道主角會被抓走,驚喜度比較低就是。
就算劇情跟社群P5也是比P4好 殿堂進步太多了好嗎...
p5迷宮不能說無聊 但玩起來也很痛苦 尤其是第二輪之後
劇本表現P4細膩很多 讓人玩到動真感情的遊戲
每天睡6小時很簡單吧
p5r沒玩p5的話剛開始比p4痛苦,地圖船上那悶到有夠
煩
劇情上比較喜歡p4尤其社群跑上來真的有種夥伴感
p5結局普通,但p4真結局摘眼鏡個人非常喜歡
p5r結局改的比p5差...
介面上p5要贏p4一定當然啊,p4一開始ps2上耶w
上面說的剛開始是體育老師那,5r聽說有改善
老實說兩個都是垃圾
可是P5的騙局我超欣賞 做得很契合 還配合聲優梗超強
但獅童後的很不優
尤其那個元氣彈(X
4的收尾,迷霧 不需要靠眼鏡整個下來就很不錯
p4的coop有點微妙 湊數的很多 非主角群就小西弟 海老原
比較喜歡
p4主角群人格成長比較寫在社群 p5寫在戴面具 coop比較像
補充說明 這部分我又相對喜歡p4一點
天下第一跟天下第二差距極小
P4都十幾年前的遊戲了能不舊嗎....
社群劇情p5遠大於p4 殿堂是越前面越長 但第二輪開
始戰鬥都是輾壓 而且道具都不用拿了 所以其實快很
多
只要拿了秒殺去殺一次處刑者就全部撞死了
印象空間就是個拿樂秒殺後全部撞死才去的地方
p5玩一半棄了,醫生是整個遊戲唯一動力
P5殿堂打再快,該解的謎該繞的路一樣跑不掉,至於印象空間
跟P3塔、P4迷宮比起來就差在後期有戰車開而已
p5迷宮同一個解謎要玩家重複做太多次了
然後P5社群因為要切主題,一個比一個還苦大仇深,P3P4就是
很單純的日常生活產生的羈絆,主題調性不同而已
主線和主角團描寫的話,P5R有影薄春和路人學妹扯後腿,比
起來肯定最差沒問題
5的殿堂解謎煩死 又臭又長 整體時數超過4兩倍
P4的關係是Commu(nity) P5是Coop(eration)
所以你覺得P4比較有人情味是正常的,P5跟人建立關係
一開始本來就是"覺得對方有利用價值所以建立合作"
後面才會跟關係人慢慢建立起另外一層友誼
P5的介面設計剛開始覺得很潮,但開開關關幾十次就會覺得
很傷眼了,覺得至少該做個選項讓玩家可以選擇精簡版介面
看起來是選最低難度Auto看劇情的玩家 那會覺得迷宮4比
5好正常 畢竟過四代迷宮不用腦
P5是遊戲好玩 劇情很難說是好
社群:P4贏,主要是P5解法太暴力
劇情:我喜歡P5的主題,但P4的敘事比較有趣
音樂各有長處&經典
其他我覺得都P5贏,但我其實覺得女神/P系列戰鬥都很普通
P4迷宮真的難打 我直接放棄看動畫補完
女隊友4>>5,女配角5>>4
要p4的夥伴感就要去玩p5s啊
p5s怪盜團互動就很p4的味道又有公路旅行元素
我喜歡5那個騙人的手法 但是4有菜菜子跟陽介 大勝(?)
P5殿堂明明很棒,還是沒有指引跟一鍵掃蕩就不會玩了?
社群方面P5的解法太暴力+1,有問題?偷心來解決
P5入坑的,後來打完P4G後也明白為何老玩家會覺得P5搔
不到癢處,劇情跟社群的塑造的確是P4G深刻很多,但是P
5在遊戲性上的改進還是很明顯的,P4的迷宮真的是倒吃
甘蔗,前期50%的戰鬥都很艱困。
普通難度的話還好吧,前期我有卡關的只有雪子城隱藏王
路上不小心抓到思兼神才過的
P5R白金率高達25%左右 不知道是不是60hr以上白金率最高的
P5迷宮解密我覺得並不長就是了
除了第一個殿堂包含一堆教學才弄得很長外
後面的謎題大多都很簡單 每個殿堂有自己的主題
然後一點一點加難度而已
因為P5R的白金簡單很多,甚至不用打二週目的額外boss
社群我依然是認為p5大勝p4
社群穩穩跑基本上一周目也都會滿
陽介=P4真主角
劇情各有千秋 戰鬥的話P5大勝
P5R要一週目滿真的很簡單 我第三學期每天都不知道
幹嘛
p4贏的的確是 日常夥伴感比較強 p5日常能在多一點就好
了 但其他我覺得p5都贏
要日常p5s還是比較多,那種學生放暑假出去玩的感覺
這遊戲在根本上就是失敗的設計,一天只有有限的行動選擇
設計有夠老舊,在遊戲體驗上就是不停讀檔根本破壞體驗
感覺就是把乙女遊戲跟RPG混在一起而已
日本做的遊戲設計不老舊就不日本了吧,把一個早被淘汰
的遊戲類型拿來融合這企劃腦袋本來就很迷惑
42
先證明一下我不是雲玩家 首先對話方面,根據我的印象,P4跟P5的主角都差不多,你說陽介會丟話題來,可是龍司21
我覺得 P5 少數可以抱怨的點就是學園生活過少吧,雖然也是因為主角是大尾轉學生, 老師都要聽他的話,他參加社團不敢想像。 不過校外生活就有趣很多,算是一種彌補,至少番長不會晚上跑去酒吧打工(?。 年代久遠我大概想了一下主角有參加的校園活動或者社團。 1. 學園祭:P3 P4 P5 都有參加的樣子。8
那個齁 我覺得P4到P5最大改變 就是社群MAX難度下降很多 最近才剛補完P4G 全社群居然要搞到真結局破台的當天才能取得9
XGP白嫖P4G馬上接著玩P5R 很有感 4就聚焦在小鎮上 整個故事很完整緊密 社群進度也是很嚴謹 主推校園情懷夥伴意識 雖然你知道他是賣青春 但幾個角色都弄的很立體到位 人味很足 5就一個字 潮 介面潮美工音樂也潮 下雨電車咖啡廳 再加上網路世代的疏離感
爆
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Re: [閒聊] P4主角為什麼站C位 他有比P5揪可紅嗎?p4主角比較紅我覺得實至名歸,只說主角人設不提遊戲,遊戲當然p5天下第一沒話說,那 種劇情演出跟音樂和探索方式我都很喜歡,畢竟比較近代遊戲性越來越好應該的 這些主角在本傳遊戲裡都沒什麼人格魅力,就是人狠話不多,大概為了不冒險所以把主角 都做成啞巴一樣吧,p4因為衍生作比較多,帶出了主角比較有人性的一面,像是p4d劇情 主角會表現自己的想
爆
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