[閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼
https://www.famitsu.com/news/202311/08320390.html
索尼克 未知邊境發售一周年,FAMI通網站刊出對於
岸本守央遊戲總監和川村幸子遊戲製作人的記念專訪
在最前段討論到未知邊境是系列最快銷售達250萬套的作品
特別是在日本目前銷售已經達前作的3.5倍
雖目前銷售已達350萬套,但團隊並不滿足於此
希望能吸引更多遊戲玩家投入本作
岸本總監在專訪中說道:
「想要吸引更多遊戲玩家,到底還有哪些地方不足?
我真的很想知道有什麼是《薩爾達傳說 王國之淚》
或是《機戰傭兵6》擁有,但是《索尼克 未知邊境》
並不足夠的要素。
-
我想不足的有很多
但最嚴重不足的應該是.....陰德值吧
--
還缺再多放一些黑醜胖來教育我們,真的
索又贏
沒有巨乳美少女 也沒有遊戲性 念你一代宗師 自盡吧
加點色色進去
滿腦想教育玩家 真的是難以置信
王國之淚已經是整個不同等級的開放世界了
講王國跟機戰6 就自由度吧
你們缺乏的是對抗政確的勇氣
音速小子的玩法就不好玩了...
這款賣不好嗎? 我記得steam上是極度好評欸
你們看見天空上一堆奇怪的「垃圾」時不會覺得礙眼嗎ww
w
就缺好玩的遊戲阿
缺買家
不夠瑟,學學妊天堂
賣很好,他是自比這片等級跟薩爾達和AC6一樣
就缺少吸引力啊
索尼克不是索尼
他大概缺乏遊戲時數
索尼克... 前面幾樓是
總之先重製大冒險1+2好不好,拜託
索尼克風評被害XDD
機戰也不是自由度吧,機戰靠的應該是陰德值==
未知邊境要跟這兩款比落差也太大了吧,特別是跟薩
爾達比
不過未知邊境已經算索尼克近年少見的良作了吧
未知邊境的問題很多,但天上的垃圾絕對不是其中之一.....
.
未知邊境還是有被綁住玩法
一定是不夠瑟琴吧
講不夠瑟的人應該是不了解在獸控眼裡索尼克是什麼存在
索尼克索尼風評被害XD
缺少薩爾達跟瑪莉歐還有寶可夢嗎
蛤,跟薩爾達比,他有玩過薩爾達不就知道差在哪了,別
說王淚、光曠野這幾年都沒幾部能比的了
真的不知道嗎 真 的 不 知 道 嗎
銷售量跟評價不見得相關啦 影響的要素很多 從IP吸引力
未知邊境我最近有在玩,我覺得就不上不下的
反過來問,這款遊戲有哪些要素可以跟王淚、機戰傭兵6比?
歷年作品評價到遊戲類型都會影響
還有一種我是誰?我在哪?我在幹嘛?的感覺........
3D跟高速移動就很難創造什麼遊戲性 玩賽車就好了
缺做好遊戲的想法
腦洞不夠大 不夠high
等等 根據之前索尼克銷量日本只佔世界5%去推算
缺了真正突破天際的創意,可能嗑的不夠
日本只有不到12萬 還是前作的3.5倍喔?
很像做了一座很大的雲霄飛車遊樂場,但是一時不知道要幹嘛
教育 不是以賺錢為目的
天空一堆奇怪的垃圾,王國之淚也有啊?XD
另外未知邊境的開地圖方式讓我很不爽,要嘛你就直接開一個
索尼克應該是對比馬力歐吧 跟那兩個比幹麼
想精益求精我覺得這想法很不錯啊 不用說什麼比不上的吧
雖然實際上確實是比不上啦
索尼克在日本一直都很慘啊 前一作Sonic Forces評價又
特別低
圓形的範圍,開個地圖是破碎狀很煩,我知道那是啥小電腦空間
但是遊戲不需要這樣折磨玩家.....
你比較王淚跟這片的天空奇怪的垃圾就知道差別了
看起來沒有很差耶 不過還是要體驗過才知道哪邊有缺陷
下面評論:這不是音速小子 這是孤獨小子 XD
沒拿《瑪利歐》比可能是因為《瑪利歐》目前沒有開放世界
腦子
索尼克一開始做高速就註定難推廣,還不如發展天空魔城
看到黑影就開槍大概就是前幾樓這種人
其實問題不就是他們不知道他們缺什麼?
未知邊境是這系列近年來少數的良作了
那就是不該做成開放世界 調性就不一樣
缺少改變 這遊戲玩法就那樣
索尼克:幹 我是sonic又不是sony
大概少了51%的任天堂股票以及王淚製作團隊而已
邊境蠻好玩的 滿地圖的設施是有點怪 除了這其他都不錯
用音速小子去跑王淚地圖也比那堆滑軌好玩
這時候就要招喚鐵粉 @hunman360
就信賴度吧 ps3/xbox360/wii 這世代出的鬼東西把信賴度敗
光了 現在很難挽回
到現在都還不知道缺少什麼,你還是自盡吧
鐵粉應該正在寫長文 準備分析到底缺哪些不足的地方
原因很明顯了 因為他沒玩過其他兩作 所以不知道原因
跑酷吃技術跟操控吧 薩爾達相對能靠其他東西撐過去
受眾就差太多了
玩過就知道王淚跟索尼克要素差別在哪了
看了IGN的影片 我:主線勒...?
看了伏G評 要強化到99要對話99次 笑了
備索尼帶曬?
你這個問題已經把答案答出來了不是嗎
上面貼IGN的那個好像是還沒出之前火力宣傳用的樣子
下面那個評價應該是上市後作了比較全面的分析
名字被索尼帶賽www
你們不是少 是多了一堆教育玩家的東西
對遊戲不懂,但如果是比上AC&薩爾達 缺的大概是陰德
都50幾推了還有人在講教育..........
現在已經不是只看標題不看內文,是連標題都看不完了嗎?
人家是累積玩家 索尼克大概是把玩家燃燒完了
你自己下去玩就知道了阿
我就喜歡看馬賽克 顆粒感比什麼都重要
吸引新粉絲能力不足
人家那些是歷代好作品累積好口碑才有好成績
到底有多少人把索尼克看成索尼 笑死
累績口碑比較奇怪啦 你今天如果90分 問跟96分的差距
可能還有點道理 今天你是差了20幾分 已經不是印象分差距
不知道,沒玩過Sonic系列作,曠野前也沒玩過薩爾達系列作
但是看到曠野,想要玩,才去買NS的
窩不知道 但是我看前面的推文覺得可能需要改名(誤
就不夠好玩吧
感覺一堆人看錯
陰德很好笑,曠野是很努力才突破,哪來的陰德?
別碰瓷這兩家認真做遊戲的,你不配
可能都是些依照關鍵字推文帶風向帳號
教育 我想是教育
好好笑 那些戰主機的是隨時盯著關鍵字嗎
日本工作室
不能跟任天堂比啦
索尼克滔天大罪 搞得民怨載道
Sega對標薩爾達的是光明與黑暗吧
看了一下推文,是不是誤會成索尼了?
不是少什麼而是多了什麼
玩家就是欠教育,如果不夠就再政確點
很色的角色
光明與黑暗初代算D.RPG耶,要說比較接近該是秘境魔寶吧
反向思考一下 會不會不是缺少什麼 而是名字多了一個
索字
IP被玩壞了
我真懷疑他們是真不知還是講淦話
難道都沒嘗試買一台NS玩看看王國嗎
有自知之明肯定玩過就知道自己作品廢到笑
不知道,botw讓我入坑薩,AC6讓我入坑AC,但索尼克
從來沒有一款會燒到我想入坑==
對玩法和人設始終提不起興趣
AC6角色都沒露臉 討論度卻很高 超強
音速小子是被官方正名了嗎 為啥要用索尼克這不知何時冒
出來的譯名稱呼 還容易混淆
沒有少什麼,是多了什麼,多了政治正確
官網就用索尼克... 還啥時冒出來
不要求薩爾達 但索尼克參考一下 瑪利歐最新的驚奇 就好 玩
法2要吸引人 每關有新東西 而不是自以為2開放世界逛街啊
去問SEGA 一下音速小子一下索尼克
台灣SEGA正名是索尼克 派拉蒙電影代理是音速小子
音速小子改3D速度感都沒了 這就是差距
主要是那個衝衝衝的玩法限制太多了 又沒能從中發展
出更有趣的元素 弄了開放世界好像也沒加分
缺瑪.薩.寶等級的獨佔IP 這麼明顯的事實,笑死
想著別人有的而不去找出屬於你們自己的(攤手)難怪走下
坡(鐵粉怒
有人看到"索"就發飆,笑死。快改名
索尼克名字裡面有索尼就是討罵
大腦 少了大腦
是腦破到不行還是真的不知道自己做出什麼醜爛遊戲?
看來問題很明顯了 是名字問題 一堆人當成索尼罵
怎麼一堆人說去玩薩就知道? 市面上做開放世界的我不信沒
玩過薩 問題是這麼好學那就不會還只有一個薩爾達了
去跟賽馬娘連動
你們只是多了幾個飯桶
9
所以我問一下,索尼克系列真的有普遍被廣泛被讚揚,或是有推動遊戲業界進步的作品嗎? 對他的印象就是國小電腦課會去玩網頁版,或是gba裡面的音速小子,玩法是高速移動吃金 幣,以當時接觸的遊戲種類來說,算是玩的開心,但也就這樣而已 之後就沒什麼聽過索尼克有出過什麼特別知名的作品,反而被噴的作品還比較多,所以這遊 戲不學瑪莉歐趁早轉型是不是很可惜,瑪莉歐早就不只是平台跳躍了4
就沒有鐵桿粉絲啦 懂不 要就是要造神造起來 畫質差整天只會在平台間跳來跳去變成不同動物→遊戲性 背個嬰兒跟貨物→很有趣啦 覺得不好玩的都是雲玩家13
SEGA最缺的就是對遊戲認真的態度啦 你把做人龍遊戲的態度拿來做音速小子,今天就不會有那麼多問題 幹什麼這些人會搞出十年黑暗期,不是一款未知邊境就能抵銷的 如前篇原PO所說,陰德職早就敗光了 關於未知邊境,這是我的觀點13
不知道自己缺少什麼,這個意思就是,不知道自己該往那個方向努力 當不知道自己該往什麼方向努力的時候,就會開始病急亂投醫 比如說某個遊戲公司的前社長,說要搞元宇宙、NFT 就把以前買下來的工作室跟IP賣掉,要全力搞元宇宙跟NFT 薩爾達在曠野之前也迷惘過一段時間,多虧了老任給薩爾達開發組的環境,25
懶得打長文 但剛好在等人龍7外傳上架XGP沒事做 簡單回一下 其實 SONIC 的創造跟影響力有滿多電玩歷史影片都有提到的 前兩年 Netflix 拍的《高分得勝:電玩的黃金年代》 就花了快一整集的時間在講這段故事 簡略來講的話
爆
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