Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼
※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言:
:
: https://www.famitsu.com/news/202311/08320390.html
:
: 索尼克 未知邊境發售一周年,FAMI通網站刊出對於
: 岸本守央遊戲總監和川村幸子遊戲製作人的記念專訪
:
: 在最前段討論到未知邊境是系列最快銷售達250萬套的作品
: 特別是在日本目前銷售已經達前作的3.5倍
: 雖目前銷售已達350萬套,但團隊並不滿足於此
: 希望能吸引更多遊戲玩家投入本作
:
: 岸本總監在專訪中說道:
: 「想要吸引更多遊戲玩家,到底還有哪些地方不足?
: 我真的很想知道有什麼是《薩爾達傳說 王國之淚》
: 或是《機戰傭兵6》擁有,但是《索尼克 未知邊境》
: 並不足夠的要素。
:
: -
:
所以我問一下,索尼克系列真的有普遍被廣泛被讚揚,或是有推動遊戲業界進步的作品嗎?
對他的印象就是國小電腦課會去玩網頁版,或是gba裡面的音速小子,玩法是高速移動吃金幣,以當時接觸的遊戲種類來說,算是玩的開心,但也就這樣而已
之後就沒什麼聽過索尼克有出過什麼特別知名的作品,反而被噴的作品還比較多,所以這遊戲不學瑪莉歐趁早轉型是不是很可惜,瑪莉歐早就不只是平台跳躍了
索尼克卻還只侷限在高速移動的遊戲類型
--
※ 編輯: hui000807 (42.72.69.10 臺灣), 11/08/2023 22:05:22
索尼克沒轉型? 基本上他就是馬利歐的抄襲跑者
速度感的移動就藍色刺蝟的根,把他拔掉還賣啥
普遍被讚揚就是一代啊
瑪莉歐還是瑪莉歐,但那個關卡設計學不來的
馬莉歐與其說轉型,不如說是擴大遊戲種類,2D動作類型並
沒有放棄,現在仍是在出,還賣得更好
2D的123代算是普遍受到讚揚 3D的大冒險評價不差但被DC
拖累 後面一直是有大量鐵粉會買 但也一直沒什麼突破
瑪莉歐大概除了拿真槍殺人外其他能做的都做過了
Mania在粉絲界評價很高 但SEGA感覺就沒興趣做傳統2D了
最新作的索尼克其實不差,只是莫名其妙跟同類型的2D瑪
莉歐同一個月發售,被瑪莉歐徹底打爆
說是不差但其實MC只有73-76...
同類型2D過關遊戲,還敢跟瑪莉歐強碰發售日,根本是找死
說真的比這分數差的話那就真的是"很差"了
索尼克這類型註定被淘汰 背板速度取向很吃技術 而
且反饋也不是那麼及時 這世代的玩家很難吃得下
2D過關還是卡在速度,你要索尼克慢慢走嗎…老瑪可以
我身邊的朋友對於索尼克新作評價都不錯,但有可能是情
懷加分吧
在關卡上做各種變化,因為不用急著走
索尼克的關卡變化應該是需要很多設計去走
到大冒險2都還很好 sega 主機撤退也是一個因素
就像未知邊境粉絲也說不差 難得的佳作 但MC71
常看MC的就知道71大概是怎樣狀況了...標準可能不同吧
馬力歐哪有轉型 最新作還是2D平台耶
索尼克也跟老馬一樣跨很多類型 賣最好的還是跟老馬合作
就高速移動吧 當時MD的性能比較強大 比較炫
那時候任天堂平台可是做不出這種速度感
另外原po問的 sonic 最早那代出來高速捲軸是讓當時玩家驚
艷的 在那之前可能只有射擊遊戲有高速捲軸
其實以近代的發展來看 跑酷遊戲的確也有跑出一片天
但是索尼克自己走歪了
跑酷遊戲比起速度 流暢感反而才是重點
有一段時期sonic 在各平台出了很多遊戲 多到粉絲都無法把
握 覺得是讓粉絲都失去繼續支持的動力
瑪利歐有轉型啊 這幾年都是靠3D瑪 上一作平板跳躍系列
的整體革新都是十幾年前了
3D馬很好玩 但是出的次數還是沒2D馬多
不過跑酷遊戲還是和索尼克原罪差不多啊,沒有市場
主流商業遊戲只有EA用Mirror's Edge試了兩代就沒下文
其他都是小本經營
要求速度感的話應該可以參考蜘蛛人吧
像最近的GHOST RUNNER表現的確不錯,題材可能也很適合
但要叫大發行商用主力作品級的規模去推這種類型
應該是連企畫會議都過不去吧
啊.....不過SEGA連404這種案子都會放行了,也很難說:p
瑪莉歐賤兔有拿槍啦XD
奧德賽也變成坦克過了XD
哪有都靠3D瑪 你是看惡意集合的瑪創沒有嗎
瑪利歐在超任還拿過火箭筒,而且遊戲是第一人稱軌道射擊
早期授權遊戲還當過博弈遊戲的荷官
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首Po索尼克 未知邊境發售一周年,FAMI通網站刊出對於 岸本守央遊戲總監和川村幸子遊戲製作人的記念專訪 在最前段討論到未知邊境是系列最快銷售達250萬套的作品 特別是在日本目前銷售已經達前作的3.5倍4
就沒有鐵桿粉絲啦 懂不 要就是要造神造起來 畫質差整天只會在平台間跳來跳去變成不同動物→遊戲性 背個嬰兒跟貨物→很有趣啦 覺得不好玩的都是雲玩家13
SEGA最缺的就是對遊戲認真的態度啦 你把做人龍遊戲的態度拿來做音速小子,今天就不會有那麼多問題 幹什麼這些人會搞出十年黑暗期,不是一款未知邊境就能抵銷的 如前篇原PO所說,陰德職早就敗光了 關於未知邊境,這是我的觀點13
不知道自己缺少什麼,這個意思就是,不知道自己該往那個方向努力 當不知道自己該往什麼方向努力的時候,就會開始病急亂投醫 比如說某個遊戲公司的前社長,說要搞元宇宙、NFT 就把以前買下來的工作室跟IP賣掉,要全力搞元宇宙跟NFT 薩爾達在曠野之前也迷惘過一段時間,多虧了老任給薩爾達開發組的環境,25
懶得打長文 但剛好在等人龍7外傳上架XGP沒事做 簡單回一下 其實 SONIC 的創造跟影響力有滿多電玩歷史影片都有提到的 前兩年 Netflix 拍的《高分得勝:電玩的黃金年代》 就花了快一整集的時間在講這段故事 簡略來講的話
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