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Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼作者
hui000807
(Santa)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:43

※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言:
:  
: https://www.famitsu.com/news/202311/08320390.html
:  
: 索尼克 未知邊境發售一周年,FAMI通網站刊出對於
: 岸本守央遊戲總監和川村幸子遊戲製作人的記念專訪
:  
: 在最前段討論到未知邊境是系列最快銷售達250萬套的作品
: 特別是在日本目前銷售已經達前作的3.5倍
: 雖目前銷售已達350萬套,但團隊並不滿足於此
: 希望能吸引更多遊戲玩家投入本作
:  
: 岸本總監在專訪中說道:
: 「想要吸引更多遊戲玩家,到底還有哪些地方不足?
: 我真的很想知道有什麼是《薩爾達傳說 王國之淚》
: 或是《機戰傭兵6》擁有,但是《索尼克 未知邊境》
: 並不足夠的要素。
:  
: -
:  
所以我問一下,索尼克系列真的有普遍被廣泛被讚揚,或是有推動遊戲業界進步的作品嗎?

對他的印象就是國小電腦課會去玩網頁版,或是gba裡面的音速小子,玩法是高速移動吃金幣,以當時接觸的遊戲種類來說,算是玩的開心,但也就這樣而已

之後就沒什麼聽過索尼克有出過什麼特別知名的作品,反而被噴的作品還比較多,所以這遊戲不學瑪莉歐趁早轉型是不是很可惜,瑪莉歐早就不只是平台跳躍了

索尼克卻還只侷限在高速移動的遊戲類型

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.69.10 (臺灣)

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※ 編輯: hui000807 (42.72.69.10 臺灣), 11/08/2023 22:05:22

leamaSTC11/08 22:06索尼克沒轉型? 基本上他就是馬利歐的抄襲跑者

Fezico11/08 22:06速度感的移動就藍色刺蝟的根,把他拔掉還賣啥

krousxchen11/08 22:06普遍被讚揚就是一代啊

Fezico11/08 22:06瑪莉歐還是瑪莉歐,但那個關卡設計學不來的

kmkr12271911/08 22:07馬莉歐與其說轉型,不如說是擴大遊戲種類,2D動作類型並

kmkr12271911/08 22:07沒有放棄,現在仍是在出,還賣得更好

bobby475511/08 22:072D的123代算是普遍受到讚揚 3D的大冒險評價不差但被DC

bobby475511/08 22:07拖累 後面一直是有大量鐵粉會買 但也一直沒什麼突破

s3224415311/08 22:08瑪莉歐大概除了拿真槍殺人外其他能做的都做過了

bobby475511/08 22:08Mania在粉絲界評價很高 但SEGA感覺就沒興趣做傳統2D了

kmkr12271911/08 22:09最新作的索尼克其實不差,只是莫名其妙跟同類型的2D瑪

kmkr12271911/08 22:09莉歐同一個月發售,被瑪莉歐徹底打爆

leamaSTC11/08 22:10說是不差但其實MC只有73-76...

kmkr12271911/08 22:11同類型2D過關遊戲,還敢跟瑪莉歐強碰發售日,根本是找死

leamaSTC11/08 22:11說真的比這分數差的話那就真的是"很差"了

daniel85101611/08 22:11索尼克這類型註定被淘汰 背板速度取向很吃技術 而

daniel85101611/08 22:11且反饋也不是那麼及時 這世代的玩家很難吃得下

akles11111/08 22:122D過關還是卡在速度,你要索尼克慢慢走嗎…老瑪可以

kmkr12271911/08 22:12我身邊的朋友對於索尼克新作評價都不錯,但有可能是情

kmkr12271911/08 22:12懷加分吧

akles11111/08 22:12在關卡上做各種變化,因為不用急著走

akles11111/08 22:13索尼克的關卡變化應該是需要很多設計去走

Gouda11/08 22:13到大冒險2都還很好 sega 主機撤退也是一個因素

leamaSTC11/08 22:13就像未知邊境粉絲也說不差 難得的佳作 但MC71

leamaSTC11/08 22:13常看MC的就知道71大概是怎樣狀況了...標準可能不同吧

scott03211/08 22:15馬力歐哪有轉型 最新作還是2D平台耶

scott03211/08 22:16索尼克也跟老馬一樣跨很多類型 賣最好的還是跟老馬合作

ayubabbit11/08 22:17就高速移動吧 當時MD的性能比較強大 比較炫

ayubabbit11/08 22:19那時候任天堂平台可是做不出這種速度感

Gouda11/08 22:19另外原po問的 sonic 最早那代出來高速捲軸是讓當時玩家驚

Gouda11/08 22:19艷的 在那之前可能只有射擊遊戲有高速捲軸

ayubabbit11/08 22:20其實以近代的發展來看 跑酷遊戲的確也有跑出一片天

ayubabbit11/08 22:21但是索尼克自己走歪了

leamaSTC11/08 22:21跑酷遊戲比起速度 流暢感反而才是重點

Gouda11/08 22:29有一段時期sonic 在各平台出了很多遊戲 多到粉絲都無法把

Gouda11/08 22:29握 覺得是讓粉絲都失去繼續支持的動力

inversexxx11/08 22:30瑪利歐有轉型啊 這幾年都是靠3D瑪 上一作平板跳躍系列

inversexxx11/08 22:31的整體革新都是十幾年前了

scott03211/08 22:313D馬很好玩 但是出的次數還是沒2D馬多

sininsin11/08 22:33不過跑酷遊戲還是和索尼克原罪差不多啊,沒有市場

sininsin11/08 22:34主流商業遊戲只有EA用Mirror's Edge試了兩代就沒下文

sininsin11/08 22:35其他都是小本經營

inversexxx11/08 22:35要求速度感的話應該可以參考蜘蛛人吧

sininsin11/08 22:35像最近的GHOST RUNNER表現的確不錯,題材可能也很適合

sininsin11/08 22:36但要叫大發行商用主力作品級的規模去推這種類型

sininsin11/08 22:36應該是連企畫會議都過不去吧

sininsin11/08 22:37啊.....不過SEGA連404這種案子都會放行了,也很難說:p

chewie11/08 23:17瑪莉歐賤兔有拿槍啦XD

chewie11/08 23:17奧德賽也變成坦克過了XD

yao717411/08 23:24哪有都靠3D瑪 你是看惡意集合的瑪創沒有嗎

yo052911/09 10:42瑪利歐在超任還拿過火箭筒,而且遊戲是第一人稱軌道射擊

yo052911/09 10:42早期授權遊戲還當過博弈遊戲的荷官