Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼
就沒有鐵桿粉絲啦
懂不
要就是要造神造起來
畫質差整天只會在平台間跳來跳去變成不同動物→遊戲性
背個嬰兒跟貨物→很有趣啦 覺得不好玩的都是雲玩家
把BOSS戰設計得靠北難→一定是技術差 抗壓性不高不要玩
做裝備要刷同一個敵人十幾次→這才是醍醐味
SonicTeam要檢討中裕司離開後怎麼沒有造出新的神
中裕司後來沒啥能看的作品 還被抓去關 現在是造新神的好機會
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.107.104.231 (香港)
※ PTT 網址
推
笑了沒鐵桿粉絲 Sonic跟世嘉粉搞不好是最鐵的那一塊
推
Sonic只有碰到Saturn那段時期之後就沒碰了,不過印象
→
基本蠻類似的:3D 速度 至於世界內容跟劇情就 頗不明
→
顯
推
音速小子總監:所以我們要怎樣才能造神?(重機父子吵架)
推
沒鐵桿粉絲這系列早就收一收了吧
→
這年代還當SEGA粉才是最鐵的吧
推
索尼克粉超鐵的吧==
→
索尼克給SEGA折騰這麼多年還沒死透,就是靠鐵粉啊
→
要說索尼克玩家社群第二鐵,我想不出誰敢搶第一
推
簡單講老害才是問題
推
SEGA粉說不自己不鐵,沒有粉敢說自己鐵
→
索尼克就走不出自己把,馬力歐開源外 初心2D馬一直很猛
→
索尼克業外打球打格鬥還行,但本業始終走不出1-3代魔咒
噓
自以為破題卻完全搞錯 可笑
推
理解力差只好去脈絡化把其他遊戲的特色簡化成一兩個因
噓
素 再無視自己推理跟實際結果間的矛盾 把一切成功都導
噓
向死忠粉絲跟造神成功 在我看來這篇文跟引戰沒兩樣
→
現在的Sonic鐵粉還不夠鐵喔XD
噓
完全搞錯,鐵桿粉絲就是幹最大的群體好嗎,最想造神的就
→
他們
→
但官方起碼要先把神做出來
80
首Po索尼克 未知邊境發售一周年,FAMI通網站刊出對於 岸本守央遊戲總監和川村幸子遊戲製作人的記念專訪 在最前段討論到未知邊境是系列最快銷售達250萬套的作品 特別是在日本目前銷售已經達前作的3.5倍![[閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼 [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼](https://www.famitsu.com/images/000/320/390/z_6528d1400b43b.jpg)
9
所以我問一下,索尼克系列真的有普遍被廣泛被讚揚,或是有推動遊戲業界進步的作品嗎? 對他的印象就是國小電腦課會去玩網頁版,或是gba裡面的音速小子,玩法是高速移動吃金 幣,以當時接觸的遊戲種類來說,算是玩的開心,但也就這樣而已 之後就沒什麼聽過索尼克有出過什麼特別知名的作品,反而被噴的作品還比較多,所以這遊 戲不學瑪莉歐趁早轉型是不是很可惜,瑪莉歐早就不只是平台跳躍了![Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼 Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼](https://www.famitsu.com/images/000/320/390/z_6528d1400b43b.jpg)
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SEGA最缺的就是對遊戲認真的態度啦 你把做人龍遊戲的態度拿來做音速小子,今天就不會有那麼多問題 幹什麼這些人會搞出十年黑暗期,不是一款未知邊境就能抵銷的 如前篇原PO所說,陰德職早就敗光了 關於未知邊境,這是我的觀點![Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼 Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼](https://img.youtube.com/vi/rov4-sQuStU/mqdefault.jpg)
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不知道自己缺少什麼,這個意思就是,不知道自己該往那個方向努力 當不知道自己該往什麼方向努力的時候,就會開始病急亂投醫 比如說某個遊戲公司的前社長,說要搞元宇宙、NFT 就把以前買下來的工作室跟IP賣掉,要全力搞元宇宙跟NFT 薩爾達在曠野之前也迷惘過一段時間,多虧了老任給薩爾達開發組的環境,25
懶得打長文 但剛好在等人龍7外傳上架XGP沒事做 簡單回一下 其實 SONIC 的創造跟影響力有滿多電玩歷史影片都有提到的 前兩年 Netflix 拍的《高分得勝:電玩的黃金年代》 就花了快一整集的時間在講這段故事 簡略來講的話![Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼 Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼](https://img.youtube.com/vi/l8tFWKZQoCo/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 中裕司自SQEX離職中裕司在其Twitter表示自己早在《巴蘭的異想奇境》發售前半年就被拔除總監的職務,自 己也對SQUARE ENIX提起訴訟,因此他當時無法對外界發表相關言論。 他認為SQUARE ENIX是間不重視遊戲與玩家的公司。他會被拔除總監職務的主要原因有二: 宣傳時採用了YouTuber的改編曲,但他認為應使用原曲;他提出應修正bugs,導致與開發商 Arzest決裂。![Re: [閒聊] 中裕司自SQEX離職 Re: [閒聊] 中裕司自SQEX離職](https://img.youtube.com/vi/CtoUb3sakgM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 中裕司自SQEX離職根據中裕司在LinkedIn、Facebook上的頁面資訊,中裕司已在今年4月30日後離開SQUARE EN IX。 中裕司的最新作品《巴蘭的異想奇境》於3月底發售,日本首週銷售低於2100套。![[閒聊] 中裕司自SQEX離職 [閒聊] 中裕司自SQEX離職](https://pbs.twimg.com/media/E2_1zJ7VkAA4WTk.jpg)
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[閒聊] 社長曾說「機會只有一次」 中裕司從SE離職《音速小子》之父中裕司從SE離職 開發《巴蘭的異想奇境》時社長曾說「機會只有一次」 由《音速小子》之父中裕司開發的《巴蘭的異想奇境》口碑銷量都大爆死。 被譽為SEGA知名代表IP《音速小子》之父的中裕司,2018年轉戰 Square Enix ,並擔任 全新作品《巴蘭的異想奇境》總監。但《巴蘭的異想奇境》今年3月26日上市後,口碑與11
[閒聊] 索尼克未知邊境售後23事+台灣中文化概況想玩這款的應該差不多都玩完了,所以有暴雷部份我就不再註明 這邊紀錄一些發售後的事情 首先就是音速小子的原產國日本 因為時隔20年再度大賣大熱門(上一款是DC的大冒險2) 不管官方還是玩家社群已經把這款吹到天邊了![[閒聊] 索尼克未知邊境售後23事+台灣中文化概況 [閒聊] 索尼克未知邊境售後23事+台灣中文化概況](https://img.youtube.com/vi/9bJIQqnZDbM/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 當初被音速小子3K滾筒卡死的到底有多少人最近在幫接力活動做宣傳Shorts才想到 音速小子3K的這個桶子 該不會是台灣這邊對這系列遊戲的最大共同記憶吧![[閒聊] 當初被音速小子3K滾筒卡死的到底有多少人 [閒聊] 當初被音速小子3K滾筒卡死的到底有多少人](https://img.youtube.com/vi/TbGgZhuNX88/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] IGN : 索尼克 超級巨星 7分雖然過幾天是一定會自己寫個長篇評論 也知道現在在希洽回這個資訊可能也沒幾個人會認真看 但還是講解一下我對這遊戲知道的評價部份 首先最擔心遊戲做不好的一定是粉絲 經歷過Forces就知道什麼3D2D根本不是重點![Re: [閒聊] IGN : 索尼克 超級巨星 7分 Re: [閒聊] IGN : 索尼克 超級巨星 7分](https://img.youtube.com/vi/HJzBorJWHDc/mqdefault.jpg)
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[情報] 索尼克超級巨星 秋季發售因為不熟新的app結果切換視窗回來打完的文整篇不見沒備份,有夠幹 幾個重點 0.完全新作,不是重製,不是合集,不是HD 1.四個角色可以操縱,可以多人遊玩,愛咪的技能組應該是照起源Plus的製作 2.新的能力,預告片看起來有點像過去惡名昭彰的飯塚隆親兒子色彩力量![[情報] 索尼克超級巨星 秋季發售 [情報] 索尼克超級巨星 秋季發售](https://img.youtube.com/vi/cSv4H6VvXnk/mqdefault.jpg)
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Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了![Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長 Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長](https://i.imgur.com/LSlodS5b.jpg)
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