Re: [閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==
浪人崛起,一言以蔽之就是一個『砍人砍超爽』的遊戲。
看到有人形容是「3D的格鬥遊戲」,確實有點那個味。
最大的優點就是只要你稍微玩上手,
那個廝殺的刺激,可以提供類似體驗的遊戲並不多。
真的會玩到你覺得還不夠,「我要在地圖上找更多人來砍!」
所以就知道為什麼入魔的中二仔都喊著我的刀要吸更多的血ww
缺點也很明顯,其實你玩了之後,就可以理解為什麼給分是這樣給,
你看今年年初幾個MC超過90分的遊戲,
每個大地圖內容基本上都是塞爆,然後各種東西眼花撩亂塞到讓人玩不過來。
可以說現在的評分顯學就是,要盛飯盛到整個碗公滿出來的程度
而浪人崛起,他沒有做出真正的無銜接開放世界地圖。
算是有條件的限定開放世界,同時劇情關卡仍是關卡制,
這個開放感和一般對於開放世界的預期有落差。並沒有原先以為那麼多的自由程度。
你去看蝙蝠俠電影,結果都是羅賓和貓女在打,雖然可能也拍得還不錯,
但你就會覺得我是來看蝙蝠俠的,內容物怎麼是這個
有些媒體應該是特別看重這點,你看評分有兩三家直接打到5分都有,
不然再怎麼樣,客觀應該有個7~8才對。
打個比方,就很像去參加鋼琴比賽,
浪人自選曲彈的飛起,但是官方指定曲彈的很普。 XDD 分數當然不可能有多頂
地圖設計比較一般,就很工整,
可以看得出還是沒有什麼做開放世界的特殊長才。
也沒有天女散花撒資源在背景人物上,
所以你會發現除了支線和任務之外,互動的東西偏少,
(但事實上你把地圖上的點走一走份量也是很紮實,就是沒有再額外的驚喜)
這些都是現在主流測評很愛的指定曲。 答券都普普
不過除了戰鬥之外,還有若干優點可以提一下:
(1) 劇情,比起寫爛的三國和戰國,幕末真的很新鮮。
雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都很不賴。
忍組以前就不太會寫故事,但這次故事其實還不錯。
就算你不知道幕末到底有誰,也不會妨礙你理解故事,都講述的相當清楚。
(2)雖然沒有真的做出無銜接開放世界,但也不是說他就放一些單純的罐頭生成任務, 事實上你玩了會發覺,支線任務都還滿認真鋪陳的。還有一定程度的銜接。
是有用心鋪寫的。還有地方玩了一些懂得人能會心一笑的小巧思。
就像看著一個笨拙的孩子解數學題,不得要領多花了好幾步才算出解答,
雖然上考場常常算不完分數不高,但是看著他努力在學,也不忍過度苛責 XDD
(3)遊戲玩起來非常方便,各種現代功能直接幫你加到滿。
自動導航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速,
直接內建波羅波羅蜜讓你回去過去的時間點拿錯過的收集要素。
甚至還有逐幀截圖功能,你可以選一段時間區段,然後逐幀選取你要截那一張。
玩起來無壓力。
地圖平庸,故事還不錯,系統方便,戰鬥超爽(if過了上手門檻)
而這個上手門檻事實上因為他有等級制,動作苦手的人也可以靠等級去壓,
不管你說這叫逃課也好啦,手殘福音也好,反正就沒有硬性規定你要用臉學到會,
你覺得太難就去其他地方跑一跑再回來,他就沒那麼強了。
所以這次也沒有真的很硬,只玩一輪也不用刷裝,就一路穿最強的,相當輕食
體驗幕末故事,到處泡妹子(或是自己當妹子),
然後到處砍人,遊戲體驗就非常快樂。
絕對是值得花時間來玩個一輪的遊戲。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
一款能讓你理解試刀殺人心理的模擬器
跟仁王2比呢?
我現在只記得綱手了
困難比臥龍難但比仁王簡單 普通就比臥龍簡單了
仁王2有仁王2有趣的地方,我覺得各有千秋
我覺得給分還是無法理解,比臥龍還低一點道理都沒有
低分原因大概就是開放世界不夠有趣吧
team ninja的地圖功力 就是那樣了 不必期待
就名字叫蝙蝠俠結果一半都躺在洞裡看羅賓表演的感覺
評分低 覺得是評審和大眾胃口被徹底養大了 怪法環
同個遊戲 如果早於法環出 好評會多很多
我也覺得比臥龍低分不能理解 這款比臥龍好玩多了
欸不是 這款大眾評分mc上都到8.3了
這款戰鬥深度跟樂趣還比臥龍多
打到惱羞直接焙烙彈開炸都行
主角不是啞巴,可以跟登場npc戀愛,忍者組大進步了好嗎
畢竟臥龍化解太萬能 判定體感也寛很多
我也覺得比臥龍好玩多了,石火有成功彈刀也非常爽快
,也可以當個卑鄙外鄉人
石火爽歸爽遇到不熟的流派亂按就是各種被教育
給5分是真的離譜,可是這片玩家評分是穩定上升
帥哥好多 我想當乙女遊戲玩(?)
浪人斷頭和斷肢 真的會讓你感覺刀很銳利的那種 不是像有些
為了強調打擊感 把刀作的像鐵棒一樣
忍者組自己的審美捏人也都蠻好看的
然後DD2的ps5評分是6.3,媒體給分跟大眾口味之中出了
點問題
殺人劍真的很殘暴
然後最重要的,2024上索尼平台能斷頭斷肢,這點大大加分
吧
媒體可能就扣分在這了
他的簡單模式有多簡單?有能對比的非魂遊戲嗎?
DD2的PC玩家評分只有3.8 更慘了一點就是
簡單模式喔 大概就是硬A都會過的那種吧
不過斷頭我覺得有點多,我明明用由下往上劈的武技收
尾,他也是斷頭XD
龍族2分數都看看就好 優化和伺服器這種問題 會重度影響
但處決技斷頭真的蠻爽的,原來我那麼暴力XD
玩家評分 而且負評是會有雪球效應的 龍族2正在被雪球
不一定要對刀 這次也給了一堆逃課的武器道具
浪人是主機評價就只有6.3了,pc版分數比較像受優化影
響
和霍格華茲一樣被低估的遊戲,都是打得很爽的感覺
而且商城惡商法 也是會影響分數 分數都看看就好y
打錯a==DD2
DD2其實評價有慢慢在往上爬,就是很慢XD
真的要對刀不能逃課的就道場吧 不過可以改難度
所以pc玩家評分現在看不準倒是沒錯,大多是生氣在優
化上給過低分數
道場你一直換流派還是能發現剋制,感覺是故意這樣設計的
道場就星爆攘夷俠比較討厭,其他我覺得還好==不過我
都用困難打完了才知道可以逃課,靠北
所以DD2是塞滿才評分高囉?
劇情大架構跟史實走,有些人物有因為劇情改編,喜歡大
河劇的會很愛
法環的MC玩家評分才8.0,可見浪人崛起屌打法環
畫面有些人黑的太誇張遊戲性真的很好了,光收集要素給
的回饋還能拿來利用在得到獎勵 人物關係 做任務真的不
差
3d格鬥 所以像榮耀戰魂?
法環8.0已經是最終結果而且魂系本來就有會有跟風玩了
氣pupu給負評的吧,這片最終的mc分數至少也要等一兩
個月才確定,現在還在浮動
有時候很受不了那種媒體評分或銷量臭ㄧ臭發現不行又拿
頂標遊戲來踩的
他戰鬥方式比較像簡化ㄧ點的仁王+弱一點化解讀臥龍
*化解
忍者組的戰鬥真的優秀 但就只有戰鬥
你培養的角色關係跟選擇是真的有影響分歧,當然大方向
歷史之壁就沒辦法,要寫兩條架空世界線還是太難了
除了戰鬥以外劇情也很不錯 雖然就是幕末故事但角色塑造也
弄得很不錯
想當初我是期待龍族多過浪人的,想不到現在倒過來了...
剛剛終於完成玄瑞道場極傳了 有夠刺激有夠爽
浪人不只有戰鬥 劇情也做得很好
你要說他開放世界爛 但也沒多差 就一個中規中矩式的
UBI式地圖 沒到加分但我也不覺得算扣分項
感謝分享
講到3D格鬥遊戲就想到忍外QAQ 希望忍組做完這款可以
做忍外
浪人沒像臥龍那麼吃化解 紅光技初見看不懂直接翻滾
就好
不過這個遊戲基本上還是鼓勵你要去積極採取進攻。
因為你會發現敵方角色,攻擊未成功的時候他們的耐力不太會
扣,如果你一直處於防守對手就會一直打不完。
所以你還是要進攻,利用石火削減對手的精力才能夠掌握戰鬥
的主導權
(2)的奇妙比喻怎麼總覺好像在JoJo裡看過XD
爆
[閒聊] 被騙了,浪人根本超好玩==今天買遊戲之前 看討論什麼浪人評價炸裂 什麼無趣開放世界 建模很爛 連臥龍都不如94
[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美83
[心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界終於把浪人崛起玩到一個段落了 覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊 每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓 作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來 還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾75
[閒聊] 浪人崛起 媒體評分 77扣分的點在開放世界跟畫面上,看來畫面太爛也是不行。 不過能比臥龍低也是沒想到,戰鬥也沒臥龍那麼簡化了。 --46
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂看了一下IGN的評價 7分 優點 戰鬥跟RPG巧妙的結合在一起 多人很有趣43
[閒聊] 浪人2小時左右心得拔掉魂UI的忍者隊縫合怪作品 難度也降不少,切到最難也是比之前仁王臥龍或是忍外超忍那些低 動作縫太多目前感覺有點四不像,繼續玩下去再評價戰鬥豪惹 劇情目前還行,演出很帶感,雖然老梗好猜,不過我覺得演出方式情緒有帶起來,還不錯 ,會期待後面發展36
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((X
[問題] 浪人崛起有超越臥龍嗎 ??浪人崛起gamespot和ign給7分 臥龍是8分 然後很多人批評畫面差 開放世界要素空洞 一堆免洗罐頭支線 大家覺得浪人崛起有超越前一個作品臥龍嗎? 臥龍負評也是蠻多的 但大多優化 平均還是可以拿到8分左右 而浪人崛起媒體評分就真的7分而已 代表臥龍還比浪人崛起好玩嗎?
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