[心得] 浪人崛起 雞肋的開放世界
終於把浪人崛起玩到一個段落了
覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊
每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓
作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來
還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾
優點當然是戰鬥 每個小兵或精英怪對刀都很爽 招式都會略有不同然後石火出來非常爽
斷肢系統也很優秀 現在很少看到斷手斷腳斷頭噴一堆血的遊戲了
我是覺得忍者組應該要好好想一想開放世界是甚麼
你看法環也是戰鬥驅動的開放世界 沉浸感就不同 我這邊只有感到煩躁
還不如把開放世界縮成以前依樣箱庭式 讓主角去挑戰各個道場 通緝犯 歷史世界等
讓戰鬥體驗放大我覺得還比塞一堆拉基好
--
忍組就不會做地圖 這方面本來就不該有期待
不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著
火
法環也是一堆傳點啊
斷肢有趣,但是頭也太容易斷了,隨便砍砍頭就飛了
回饋感不夠 然後法環藏東西會依照世界觀來放
物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上
法環的傳點跟篝火不是一樣嗎?覺得垃圾太多可以去設定
開自動撿取自動賣裝拆裝
就....日廠願意嘗試新東西我還是願意給讚 想想比真三八
進步多少了
法環的開放世界目前也沒什麼遊戲做到吧,浪人的治安敗
壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了
不同組的我是不會放在一起比啦 但以忍者組來說這片的內容
冓火就是給你補給用 傳送用的 戰鬥完總要找地方補給
也比以前的作品更好了
而且可以設定自動拆 或自動賣裝 這功能臥龍也有就是了
忍者組願意嘗試開放式還一次做三張地圖很不錯了吧
而且老實說任務回饋比其他很多大作好
至少收集來的東西還能利用跟成長
法環想收集的東西滿固定的
忍組的地圖設計本來就不怎麼樣 浪人算是有進步了
治安敗壞我都先解 幹架最爽
地圖設計整個就是導向讓你戰鬥最大化,我是覺得也不算壞
事
可能因為我剛好玩了一個更爛的開放世界XDD 覺得浪人
的很舒服很爽啊
說的好像別的開放世界就沒作業感重的收集任務。對馬更是
一堆
開放世界本來就會塞這些東西 重點是要能夠讓玩家不那麼
煩躁吧
我自己覺得法環比較偏向探索驅動,走地圖本身和獎勵
才是探圖的核心,和浪人不算很像
對馬孤狸溫泉神社也很讓我煩燥。
我覺得開放世界來說能讓人持續想探索下去就是成功了,
這點浪人有做到
浪人的不會煩躁,刺客教條維京紀元才叫煩躁
除了GTA外,有哪款遊戲的開放世界不用重複刷類似的東
西無作業感的?不過我昨天玩浪人的時候,在屋內幹掉一
我是不覺得有作業感,甚至可以說很有趣,比較可惜就搶回村
莊村民也沒感謝你一下XD
些人,突然有一個小囉囉敵人看到地上斷頭屍體後大喊一
嚇到聲跌坐在地上,可惜我沒開錄影沒錄到,沒想到浪人
會有這種小細節,笑死
問題不是篝火,問題是設計
嚕貓 收集到還能派任務,npc 培養好感的,那麼多角色
能戀愛對話跟動畫演出就打死一堆遊戲
浪人篝火=刺客爬塔,就是個傳送點的哪有什麼
如果開放世界,拿ubi當個對照,浪人沒有比較好,滿多far
cry跟刺客的形式,如果要用一樣的態度對待這幾個作品,那
浪人根本沒有理由迴避缺點。
還好吧 我覺得跟法環後期一樣 跑圖累只想趕快打王 法環 對
馬 浪人地圖都很空 不過好加在有馬有傳送
有些遊戲嚕貓怎麼設計嚕一嚕累積次數沒了
還好浪人沒有像法環塞一模一樣的地牢 不然我一定吐血
你在清圖至少能練戰鬥,還有獎勵給的也不錯,清越多解
開的區域越多比地圖一堆問號要好
然後會有狗躲在牆角出來揍你
壓力超大
溝火是幫助你快速移動說好設計
浪人跑圖很方便的地方就是地圖按L2設定目的地,回
主畫面就自動幫你上馬跑。
法環藏東西其實一堆遊戲都能做到,只是其他遊戲會被噓
放在那,法環會被吹好神放在這
永遠都可以嫌 刺客明顯被追上改良了就拿法環出來
物品有故事也是一堆遊戲都有,更別說法環劇情基本都是
玩家腦補
感覺以後有機會出個開放世界版的討鬼傳
開放世界我只推法環
浪人就是未開放而開放 我能理解他想幹嘛可是效果很
不好XD 不過我覺得至少過程對我來說是有趣的
未>為
不過我希望如果有續作或類似作品的話忍組可以多加點
東西
你提到開放世界的東西 對馬都有
討鬼2就開放形式啦,只是主要討伐還是得進關卡
安田文彥是浪人的總製作人,看他有沒有興趣開討鬼新作吧
用火槍爆頭結果頭斷掉也很好笑..
這次倒是可惜副本型關卡都偏短 雖然變成也很少重複利用
倒是希望開放地圖探索能帶同伴隨行
大家不要浪費錢,除了戰鬥一無是處
這款有魔力,真的越玩越好玩
亂嘴的先去玩遊戲再說啦
這倒確實 希望未來有機會改善開放世界問題
玩都沒玩還可以浪費錢== 老哥你先買遊戲再說吧
什麼遊戲都要拿來跟法環比看了也是很煩躁
我是希望光榮以後的遊戲 能作更多if 劇情 就算劇情有暇疵
也沒關係
這款的開放世界的確比較粗糙,但起碼能做到不刁難玩家
,小遊戲目前我玩到橫濱要拿極傳不太難,戰鬥可以說非
常出色,女角也都超美,我昨天玩到去救多加,回來的路
上騎著馬載著美人一邊撩我,我超級暈船,雖然我書信還
是交給桂了哈哈哈
法環那種開放世界是因為有搭配世界觀讓缺點沒這麼明顯
箱庭式算支語嗎
拿這個例子萊比開放世界跟探索感,我覺得有點不太公平
這款就是畫面比較不行而已 但要說開放世界 做得比這款爛
的多的是 你說的那些對馬全都有 怎沒聽你靠北對馬
我覺得世界地圖跟對馬有87分像啊 都是反覆再做那幾樣
事情
開放地圖不都一樣 法環也是賽一堆迷宮
也是,法環一堆根本長一樣的洞窟玩到也有點膩
能做的事情絕對更多,開放式主流做法就是這樣
差別在你有沒有動力去探索地圖,光能提升戰力獎勵大方
就是了
看人口味吧 有人喜歡UB那套公式世界
討鬼傳2不算完整的開放世界
這次像把對馬跟ubi 的開放世界抓來一起融合 當然優缺點也都
有 不過沒這麼不堪吧 中規中矩
又法環 先噓
浪人的戰鬥太讚了 ,所以那些治安點 通緝 等開圖支線,
我都不會覺得無聊
這款大地圖基本上和對馬差不多,只是他是治安差,對馬是蒙
古營地,整體來說我覺得他大地圖固定點的量抓得算OK,
對我來說不會到煩躁或作業感重的程度
戰鬥方式多樣 清圖比較不會無聊
要說的話這次FF7RB那個才叫做煩,玩到後面只想快點結束
FF7RB投入的資源多卻反而被嫌煩,所以浪人把地圖記號拿掉,
增加複雜度就能得到好評嗎,說到底對標法環就不合理
浪人也說不上是拿掉地圖記號,隨著地區進度還是會全標上吧
推! 真的很容易無聊 玩一下下就膩了 難怪Meta 75分
結果玩家評分漲到8.3了==
這片有毒 一直想學新流派去砍人
你可以說他普通 但沒到差好嗎
地圖一區區解開會有拓荒期待感其實不錯
笑死哥一直黑這片,可是我覺得光榮以後很高機率還是
會跨出去,我覺得你還是早點閉嘴,為黑而黑到時候只
會被人抓出來笑而已
認真講 我是覺得跟對馬差不多 然後屌打UBI 估計你
是只玩過法環還是薩爾達之類的頂尖玩意兒去拿來比
我是建議只能接受法環式開放世界的人買遊戲前等個心得
推文說救多加,多加是可以靠留魂錄救的嗎?
法環到現在也就一個 P謊評價不錯但探索不知如何?(我沒玩)
p謊是箱庭式不算開發
多加就歷史之壁 無解 他說救多加是前面支線任務
有多加的事情你才有參與櫻田門之變的動機
然後這片就是砍人一時爽 一直砍人一直爽
無聊不想推主線就是到處推圖找人砍
先證明有玩再喊膩好嗎?
笑死哥 連XBOX遊戲都沒在玩呀 星空200小 騙誰
看到他說臥龍是這片的上位版就知道他沒玩了==
比玩臥龍的玩家還充滿自信,真的笑死
先不說是不是開放式 臥龍地圖會跑得很躁好嗎
臥龍就忍組祖傳地圖 一根小棍子卡住門讓你繞半天踢開
多加是歷史支壁劇情殺無法救,但史實上她比井伊直弼晚
死還有去當妮姑不是被砍死的所以是因為劇情需要改的
臥龍當初被笑死哥吹成不下血源 你說咧
多加算是被魔改提早死亡吧,史實他活到1876才去世
要說的話法環那一堆垃圾墳墓才爛吧 誰想玩個遊戲還要解
一堆垃圾謎題 那我怎麼不去玩賽爾達就好:)
我覺得法環也是重複作業 但能靠場景和敵人多變分散注意力
開放就闇榮短版,看看真38
笑死 星空真的200小啊 我可以截圖啊
說真的啦 玩到現在個人覺得浪人最大是任務標示不明確 舉
例有個拍照任務要拍家犬的 我到了任務地點地圖上只顯示
圈圈 真的要接近了才顯示出目標 甚至有隻狗我找超久才找
到 畫面我覺得還行 不到很優秀但也不算差 除此之外無可挑
剔 而且浪人的地圖探索獎勵我覺得很好 比刺客教條 對馬
地平線 等遊戲的獎勵都還好
家犬那個滿明顯就是要玩家找啊 附近還故意幾乎沒別的東西
玩過刺客維京的我什麼狗屎我都能接受 沒有比這款更爛的開
放世界了
而且家犬擺的位置有設計 都是在視覺明顯會被吸引的位置
寺跟神社建築有些做得蠻漂亮的阿
跟維京比的話其他遊戲都ok+1 XD
我跟JA一樣 維京都吞了 其它真的沒差XDD
有隻在懸崖邊的 我是真的找很久啦 我朋友也是一樣 他說
拍照的都沒顯示出來 不習慣 我是還會看拍照地點的描述去
找 但我覺得多個引導任務的系統會更好 例如對馬的風之類
的
有篝火這麼方便也能嫌?不然來玩龍族2跑死你啊
法環賜福點不就等於篝火?
箱庭不是日語嗎?
推67樓 這篇不就示範法環明明也做一樣的事情結果被稱讚
到了浪人變成哪個天才做篝火
你法環玩多久沒發現賜福點跟篝火功能一模一樣嗎?
然後法環地下迷宮我後來都不想走覺得很煩 但也一堆人連重
複的地下迷宮也在讚美 瘋狂批評別的遊戲堆怪 法環堆怪有
少嗎?圍毆有少嗎?
先玩法環才回頭破魂3 我覺得開放世界就是個爛東西
把做一堆重複東西的心力拿去多弄幾座史東城好多了
浪人比臥龍好玩,不過臥龍有三國題材加分,另外今年微軟
首日的菜單有點鳥,地獄之刃2吃電波,印地又走FPS無亞洲
市場,暗黑4我也早就買了,大膽的說浪人遊戲性足以壓制
微軟今年首日遊戲了,我去年是玩XGP比較多,今年55開
不過XGP還是能期待第三廠的Day One作品,例如:國津女神
我也是不懂法環的開放世界好在哪
一堆差不多的地城礦洞超級煩躁還不如做箱庭式
法環很好玩 但說真的如果不是大量玩家前撲後繼分享
各種攻略,我玩的煩燥度應該會大增
很多東西藏很隱密
法環是好遊戲 但不代表我要玩一輩子法環 其他遊戲也是有優
點也好玩的
就明顯雙標,同樣設計法環就是讚,其他game就是蠢XD
地圖怎麼聽起來像鬼線東京
雖然雞肋 但我還是不希望回去關卡制啦 沒事能逛逛街y
看看風景還是挺抒壓的
浪人要說的話應該比較接近刺客教條梟雄
對馬跑圖至少有漂亮的景色吸引我去看 對馬在視覺藝術
這塊下很多功夫
哪個天才想開放世界放篝火,不就法環先= =?
開放世界篝火,戰神 伊蘇 UBI 地平線之類的都有啊
開放世界不放篝火是想走路走到死嗎XD
有件事可以想一想,喜歡對馬所以以後武士題材的遊戲都
不能玩嗎?而不是好遊戲鬥玩
何況歷史背景,跟玩法都不相同
只想噓最近一堆打電動打到煩躁的 是不是忘了電玩本身的意
義 會覺得煩躁就別玩了
等更新無盡獄就是完全版了
後面都簡單通關了
圍毆還是圍毆
井伊 是三小啦,維吉爾逆
單挑還好點,多人戰 3打2時 打超累
打連線反而發現普通人變少 困難人變多了 XD
維京是真的是一坨答辯
法環怪都長差不多,迷宮也都沒啥新意,玩的很膩
笑死 法環怪至少比龍族2的4種小野怪還多好嘛!
我覺得開點 找貓 找寶箱 整理治安是蠻制式化的,短期
清一堆是會有點膩,但開點然後快速傳送這點有啥不好就
不懂了-.-...
目前浪人白金後再玩PC版的龍族,怪的種類是有點少,還
有一堆一代就有的老朋友XDD...
在法環就是優點,就是神作,在其它的遊戲就是垃圾
法環更新前連支線在哪都不跟你講了^^ 超有探索醍醐味^^
讚讚讚
一堆人把法環捧成神我覺得已經有點信仰味了
反正國外的月亮一直都很圓,我懂
哪個是國內?
法環真的沒看攻略會迷路吧
不會啊,自己探索比較慢而已那會迷路
法環打到後面很多小王都熔爐騎士啊…….
地圖空才比較真實,points of interest之間應該有段不小的
距離。不用硬做成全開放,切成幾塊說不定更好。
箱庭是日文漢字 還在支語咧
MC的玩家評分 浪人略高於法環 別爭了
推文有雷..........
整篇看完,有些人是真的對法環有信仰欸,同樣的東西為
啥不同遊戲就一個吹上天一個貶成狗,都是好遊戲好設計
不行嗎?一定要分個高下,只為了那點優越感嗎?
法環其實就你開傳點,但沒強制要探索周邊,比較自由點
兩款都白金了,各有優缺點,浪人任務引導就很懶人化標
的很清楚,但同時也限制一些玩法。浪人有一點比較不好
的是,你圖示有時卡地緣等級3,2升3之前一些像貓或寶
箱的圖示才會開出來,那時你要一直去繞附近有沒有隨機
任務可以刷。
貼錯圖@@
兩款都很好玩,真的不需要比較w
你講的,對馬也是攻據點、神社、嚕狐狸、農材料
果然很多人對魂類遊戲無條件容忍是真的
所以法環的MC玩家評分沒那麼高
那裡的大地圖比浪人的更有水份 像是為了世界觀做的
景點不都是真實場景嗎 怎麼可能每張地圖一樣
你去日本會覺得每間神社都長一樣嗎 是的話當我沒說
法環的優點 地城的探索設計真的很神 忍者的探索感很糞..
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