[閒聊] 浪人2小時左右心得
拔掉魂UI的忍者隊縫合怪作品
難度也降不少,切到最難也是比之前仁王臥龍或是忍外超忍那些低
動作縫太多目前感覺有點四不像,繼續玩下去再評價戰鬥豪惹
劇情目前還行,演出很帶感,雖然老梗好猜,不過我覺得演出方式情緒有帶起來,還不錯,會期待後面發展
開放世界就敗筆中的敗筆,都還不用玩到後面,空虛大只是讓你走到目的地變很遠,要砍個通緝要犯浪費生命先在路途上,然後技術力不到搞的開放世界看了也不美,光榮沒有那個能力你知道嗎= =換湯不換藥啊,還不如做那種一本道地圖,做幾個關卡打磨好就好,你要做UBI式的罐頭開放世界,至少人家畫面不錯欸==都能獨立出來看風景遊戲了(?)
靠北打到這邊想到檔案還沒打,只剩8分鐘= =
回來打後續= =
我覺得這片如果這個水準給75分真的差不多,什麼日本的答案= =
如果不是TN粉或是日本武士粉或是喜歡幕末背景的我建議可以省下來,不如拿去買DD2
不過我還是會先玩完這片
我當侍道5玩的
:((((((
--
原本還在猶豫要不要買PS5玩浪人 那看來可以安心DD2了==
我的評價是真的不如去DD2==,只是我同時是TN+侍道腦粉,所以我還是玩的很開心就是
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 03:12:34與其弄很爛的開放模式還不如弄一本道,一本道再慘也有60
分,很爛的開放模式玩起來就是痛苦
跟一樣是UBI Style的對馬比呢?
懶叫比雞腿的程度,如果浪人給75,那我會給對馬90
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/22/2024 03:18:52玩三小時第一印象是 這忍者崛起吧
那不玩了 對馬我玩到第二地區就膩了 放到現在還沒破
所以浪人開放世界沒有像艾爾登那樣一開始想去哪
就去哪喔 還是會卡主線這樣?
對馬是精緻克制的ubi
那浪人是不是粗糙狂放的ubi
浪人是地圖降級戰鬥跟人物美型升級的對馬
早就知道了==還是龍信2實在
龍族2太卡了要等更新 先浪人 戰鬥順暢太多
對馬我白金很久了 只記得戰鬥很鳥 其他都沒印象 浪人地圖很
有刺客奧德賽的感覺
被吹太高了,期望越高,失望越高
龍2 PC選個1080p或1440p 幀數應該還成
浪人有到刺客奧德賽的水準 ?反串要說耶
對馬戰鬥很鳥ww
真的假的有ubi感喔 那我這個神話三部曲粉 看來真的等對馬
上pc呢
對馬戰鬥那樣90 那這片真的慘欸
比戰鬥忍者隊一定贏的,我講的是總分,不過應該說要是連戰鬥都不行真的要打屁股了
我也覺得像用仁王臥龍的引擎和資源 然後作出一款類UBI
的開放世界
有沒有突然覺得ubi的刺客三部曲其實蠻強的(?
維京我覺得不行,起源奧德賽本來就不錯吧
UBI刺客3部曲裡只有起源、奧德賽畫風真的強其他就不好說
不少人批畫面差,看來可以省下錢了
開放世界輸UBI...
神話三部曲很強啊 三部曲每一代銷量都比法環還高耶
浪人我會想買就是了 因為我刺客教條 仁王都很喜歡
看起來當成兩個作品的縫合怪應該沒問題
就一堆遊戲的影子,不過至少忍者組戰鬥有保障,加上劇情至少到現在我覺得張力有夠, 會讓人想繼續看下去劇情那種,是可以玩,75分不一定等於很爛,只能說是優點不全面, 就看有沒有打到你的點
法環賣超過2000萬份,哪一款刺客有到這數字?
UBI: 想不到老子會被吹
請問打怪打王難度如何,我玩對馬地平線奧德賽等等都是
有簡單難度,而且我一開始先選普通,但是發現普通太簡單,要切困難才比較接近仁王的 難度,所以簡單應該可以很輕鬆吧
調普通難度覺得剛好,仁王隻狼法環覺得太難,我都是硬
肛玩法不走異鄉人類型
看到上面推文戰鬥很鳥的是不是在雲
戰鬥很流暢其實很好玩,但開放世界真的不怎麼樣,看
後續有沒有打算更新讓跑起來體感好一點
所以是幕府版的仁王嗎
與其說像什麼魂系、刺客、對馬,不如說是仁王跟臥龍縫
合
就把魂UI 拔掉的忍者隊遊戲縫合怪,內文有寫了
這次有難度這麼佛喔
不過忍者組戰鬥是很好玩的
我還是希望忍者組回去做忍外欸
光很多介面就以前熟悉的東西在裡面,風景前期比較無聊
,後面去探索任務解地區才開始覺得有得逛
不過美術畫面之前作品差不多所以玩的時候代入感比較差
劇情小跑一下看來還可以,明天在玩看看
看實機畫面就知道了
日本人不會作武士遊戲XD
有啦,小眾神作侍道ㄚ,只是沒續作
※ 編輯: sakurammsrx (42.75.56.205 臺灣), 03/22/2024 08:22:59對馬戰鬥鳥 我看應該是沒玩過巫師三
前期被圍毆是真的會想玩到摔手把
但後面裝備道具起來要滅一營蒙古人
真的是輕輕鬆鬆 反正有陣痛期就是了
王比較少是比較可惜 打起來還蠻帶感的
不說了 先去載龍族
對馬戰鬥不是問題,只是敵人戰鬥方式多打就幾種在輪變
化較少
原來是仁王三+侍道五阿 其實沒技術力弄的跟侍道就好 開
放世界也不是人人都愛
對馬與其說是戰鬥 不如說是在cos好一個武士的感覺
就沒什麼花俏的招式 每個劍術動作都是一五一十的還原
日本人自己做的武士遊戲就各種放飛自我 特效閃來閃去
對馬戰鬥確實不算好 除了boss戰 都很無聊
對馬是整體的風格讓人玩的很舒服
聽起來浪人的開放世界反而是扣分
但是細看會覺得很多地方不太優 像是很多人第二章就玩
到有點受不了 第三章更是玩不太下去
對馬是我少數願意花時間把任務點都踩完的開放世界
對馬的戰鬥玩法可以了,道具流毒殺流或甚至要嚇死人都可
以
至少比很多動作遊戲流派豐富
我也覺得沒必要做開放式,一本道就好
反正能接受仁王臥龍美術,喜歡幕末跟武士題材還是能玩
一下
會覺得對馬戰鬥不好是因為他是找真人作真實動捕捉,就時
代劇等級的砍殺,將真的就太原汁原味了XD
對馬戰鬥很像真人對刀很好呀,只是真的可惜敵人戰鬥方
式玩久就差不多,多幾種比較不膩
對馬還有問題是把技能放到後面 第三章才能火刀
設計上很合理 但是這時已經來不及了
一開始不熟我被砍得稀巴爛,後面習慣了是真的殺很快
有黑火藥炸彈跟黏性炸彈能丟誰還需要火刀 舅舅看好了
這就是我的仁之道(炸
你的對馬島天空是不是都陰陰的(X
是比較喜歡對馬類似真人時代劇的感覺 特效閃來閃去玩
到都膩了
光榮做關卡也沒很好啊,還不是地圖一直重複利用而已
UBI至少還能當觀光模擬器
原來媒體評分77分是真的喔...
不太意外,展示時就覺得怪怪的
對馬無聊的是boss戰吧。對兵營殲滅戰還比較有趣
感覺光榮的作品都差不多沒啥進步 仁王 臥龍 浪人硬要挑
玩一款仁王2就夠了 反正畫面也差不多...
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[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美32
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關 → RamenOwl: 魂的核心又不是難度高== 10/13 14:15 → OscarShih: 魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感 10/13 14:1629
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗30
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂(初玩心得12點準時進入遊戲,實際遊玩約30分鐘,參考性請各位斟酌吧 進度是過完序章進入開放世界,清完第一個據點 IGN Review我也看了,不知道原po為什麼會得出評價炸裂的結論 覺得是中規中矩的給分和Review 會買Team Ninja的遊戲八成是衝著戰鬥來的7
Re: [心得] 忍外2 超忍第六章修羅道 終於...大家安安 事隔多年 區區在下已經在美國完成超忍留學之道 開始工作了 加州這裡人人居家隔離限制外出 相當苦悶 最近拿起了360手把想再浪最後一次 首選當然是忍者外傳2 手邊的360是在附近跟人買二手的6
[心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲作者: MartyFriedma (Marty Friedman) 看板: Steam 標題: [心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲 時間: Fri Mar 31 08:26:26 2023 我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至 讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。4
[心得] 原子之心 Atomic Heart 美中不足的遊戲我覺得原子之心是個不錯的遊戲,但遊玩過程中能明顯能感受到很多地方沒設計好,甚至 讓人有些煩躁,導致雖然有明顯優點,但也有很明顯的缺點。 原子之心的畫面呈現、美術風格、劇情和世界觀很特別,這也是我在遊戲發售前就很期待 它的原因。遊戲是個假想的世界線,裡面的蘇聯非常強大且擁有高科技,主角是蘇聯科學 家兼高官的子弟兵。我很喜歡的一點是,遊戲中不時穿插著一些關於共產主義、資本主義X
Re: [閒聊] SE是不是不太妙啊?當然是要差不多了 最主要的問題是現在他們技術力完全不行 只會天天出騙錢手遊 16糊成一坨 FF7rb也糊成一坨X
[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已- 如果一到三代劇情用預留以後remake的想法重新潤飾一下(可以重寫過場劇情),原世界 觀是可以繼續的,很多設定都只有擺飾都沒演到,連古代隼之村和龍的關係都沒怎麼講, 有些劇情還有去仁王那邊才知道= = 我記得FC時代的邪神像有黑白兩個,大不了可以直接說前三代就是這兩個邪神像蠱惑人心 搞出來的事情就好了。然後希望新作劇情方面加強一些,雖然動作遊戲劇情不重要,可是
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