Re: [絕區] ZZZ都做成動作遊戲了為什麼是體力制
※ 引述《vios10009 (湖裡塗糊)》之銘言:
: ※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
: :
: 大概官方也知道遊戲本體的玩法很快就膩,所以只能用體力綁住人
: 耗體的副本就是最無聊的那種,沒有掃蕩也沒有一次耗體(300體要分三次),刷CD還只能40
: 體
: 怪物也是一批一批出,高難關卡要這樣做就算了
: 除草關卡要馬就一次把怪全部叫出來讓星見雅開無雙
: 不然就學無限暖暖體力關打過一次就可掃蕩,叫你趕快回去探索世界,別農這些重複的關卡
暖暖一開始也是消耗體之前要先打一次(通關之後可以選擇要耗多少體)
之後才改成打過的可以直接耗體不用打
簡單說,只有官方要不要改,
沒有能不能做到的問題
官方站在玩家立場就會改
打副本這些不影響官方收入,頂多只是增加玩家在線上時間...
只是暖暖的體力現在一天半就會滿,希望可以改成7天才會滿..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
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※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 01/29/2025 16:40:19
推
3Z真的可以考慮改 這次抄的小遊戲可以玩久一點
→
ZZZ算是有SKIP了 只是SKIP卷超少
推
暖暖改掃蕩後,真的讓每日解的更快,想做裝缺一點素材也
→
能馬上補上,而且有時候腦一熱也會馬上吃體掃蕩補剩下一
→
點素材
暖暖的體力主要還是換閃亮泡泡(本來就不用打副本), 副本解任務或是有其他需求才會用到
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 01/29/2025 17:55:4059
首Po如題,我很好奇絕區零都做成動作遊戲了 為什麼還要綁死體力制?讓玩家一天開上去打個兩場就下線 比照一般動作遊戲加一些農的要素,像是萌夯那樣不好嗎? 畢竟都有驅動盤這種看臉的東西了,讓玩家用農的資源去洗驅動盤也是一個選擇 只要角色一直出,養成素材跟驅動盤就是一個無止盡的洞33
大概官方也知道遊戲本體的玩法很快就膩,所以只能用體力綁住人 耗體的副本就是最無聊的那種,沒有掃蕩也沒有一次耗體(300體要分三次),刷CD還只能40 體 怪物也是一批一批出,高難關卡要這樣做就算了 除草關卡要馬就一次把怪全部叫出來讓星見雅開無雙6
就是為了防止玩家太早END GAME而已 體力制只是一個方法 機戰DD是無體力制的,就是讓你農到吐 FGO雖然是體力制但金蘋果發得很兇,接近無限體力 除了少數刷絆狂人也不會沒是一直吃蘋果
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[閒聊] 鍊金術砍了對官方的好處是什麼?不討論對玩家影響 不討論 不討論 因為已經討論爛了,我比較想知道這對公司有啥影響 雖然巴哈跟這邊都看過23
[閒聊] 喜歡體力制手遊 還是無限體手遊?體力制手遊 像是FGO 神魔之塔 體力有上限 挑戰關卡會耗體 隨著時間恢復體力 沒體只能吃石或補品 不然就沒事可做 喜歡花少少時間玩家最愛 無限體手遊 像是白貓 天堂W21
Re: [閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?因為我8版玩沒多久就QUIT了 我不評論現在8版的設計;只單純從文章以及推文中提到到幾個部分去探討一下 現在MMORPG的發展面向;主要會是以WOW跟FF14為主 1.MMORPG的指標 這邊指的是營運方對於產品上市以後的評量