Re: [絕區] ZZZ都做成動作遊戲了為什麼是體力制
※ 引述 《forsakesheep (超.歐洲羊)》 之銘言:
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: 如題,我很好奇絕區零都做成動作遊戲了
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: 為什麼還要綁死體力制?讓玩家一天開上去打個兩場就下線
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: 比照一般動作遊戲加一些農的要素,像是萌夯那樣不好嗎?
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: 畢竟都有驅動盤這種看臉的東西了,讓玩家用農的資源去洗驅動盤也是一個選擇
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: 只要角色一直出,養成素材跟驅動盤就是一個無止盡的洞
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: 而且動作遊戲也不是養成完就能無腦刷,還是需要熟悉操作跟練習
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: 根本不需要刻意限制玩家養成的進度吧?
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: 抽到個新角色結果還要跑半個月的農場才能養成
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: 總覺得跟動作遊戲的類型不太搭捏
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大概官方也知道遊戲本體的玩法很快就膩,所以只能用體力綁住人
耗體的副本就是最無聊的那種,沒有掃蕩也沒有一次耗體(300體要分三次),刷CD還只能40體
怪物也是一批一批出,高難關卡要這樣做就算了
除草關卡要馬就一次把怪全部叫出來讓星見雅開無雙
不然就學無限暖暖體力關打過一次就可掃蕩,叫你趕快回去探索世界,別農這些重複的關卡
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CD是60
驅動盤本不是都兩隻一口氣出來給你打的嗎
這就是米哈遊的醍醐味不爽不要玩,開掃蕩策劃kpi就沒了
,怎麼可能學暖暖
手遊體力制現在也歸類到米家醍醐味了喔
手遊體力制跟米家有甚麼關係
ZZZ固定數值 小畢業簡單很多 武器也不用氪 純拿滿獎勵
休閒玩特效就好
我說的是不會加掃蕩這點,原po不是說希望學暖暖後來加
掃蕩,原神4年都沒加
只加了個從地圖中間開始,一開始還要爬樓梯,樓梯還長
短不一
每週送免體掃蕩已經算有優化了
不求掃蕩 但可以讓我打一場花兩個樹酯領獎勵好嗎
我還是有打 讓我少打就好
總之這間的遊戲機制跟日活減少的相關改動都是很慢很慢的
全給掃又要被說不是動作了怎樣都有的酸,平時日常反正隨便
打我都是用悠真練練手法的
你文內已經有答案了 這遊戲的掃蕩就是星見雅 反正策劃現
在默認人手一個
畢竟他們比較難遇到那種快要死的處境
怎麼每次都那麼喜歡拿原神來講 玩原神玩的
有些人可能就只玩過原神對其他遊戲都不熟啊
真讓你掃了就沒東西玩然後就退坑了==
難道上線玩4399小遊戲嗎==
還是玩42天更新一次兩小時緊張刺激的毫無鋪墊主線
你還真的要上線玩小遊戲啊 除非這石頭你不要了
沒有掃蕩這點也不是很多手遊都這樣啊 比原更老的都沒有
我想要的也不是掃蕩,就是像零號空洞可以有些素材
能拿就好,不是打只能打個寂寞
兩倍領取就..在隔壁用就好 別奢望了
我覺得希望掃蕩沒甚麼問題 但不要為了硬黑在那瞎講瞎扯
然後周本素材最高等級只有一個比較麻
但ZZZ問卷應該都還算有用 繼續罵
兩倍領取就隔壁鳴潮吧 不然問卷填看看
還有毫無餔墊也是瞎黑= =,算了聊不動
我覺得沒掃蕩還好 但活動小遊戲會不會太多
這次真的玩的有點累 小遊戲太簡單就覺得很浪費時間
特別是那個選秀 動畫一堆很折磨
沒掃蕩和小遊戲多其實要的一樣啊,要你在線
小遊戲的比重確實高到不行
覺得素材關要給個掃蕩 手動就很無聊 還要殘害滑鼠壽命=
=
原神一版內的小遊戲都沒那麼多 鐵道是有時候會有很
煩人的瘋狂重複勞動小遊戲 例如亂破組一輩子樂隊
絕是各種小遊戲派對
掃蕩券上限10個,周本箱原本能囤也改成不能囤,策劃真怕玩家
能積累一點資源
小遊戲多有人嫌 長草也有人嫌
我喜歡小遊戲 但小遊戲要適當啊 現在同時開著三個欸
而且新活動還要叫你去打街機 三個小遊戲+街機 瘋了吧
好玩的小遊戲和不好玩的小遊戲差滿多的
你要適當,策劃要的是你在線,少花點有機會改吧
而且選秀真的又無聊又花時間 一堆動畫拖延
絕的2048我很愛玩,原的俄羅斯方塊也不錯
阿邦不活動不是40幾天
但是絕街機廳那幾個我都沒啥興趣,還有鐵我是沒有玩到有
趣小遊戲的記憶
看得出來他們戰鬥變不出花樣 又不是開放世界能用探
索讓玩家花時間在上面 只能用小遊戲水時間
選秀+糖豆人+2048+街機活動三種遊戲 活動同時有六個小遊
戲 根本走火入魔了
不出點小遊戲就像 崩鐵這次這樣 完全沒事做
首先 CD是60體 而且絕的耗體已經是米家最快的了 甚至完
全不耗體也能解每日 按完不用3分鐘
對啊 都是玩家的錯 你看鐵不開活動被嫌太長草
絕開太多被嫌累 希望玩家反思一下自己 難怪大痿哥分不清
玩家的聲音
不然你要像崩鐵主線10小時然後都解謎嗎w
換遊戲比較快 別玩這麼痛苦
為啥不是一堆小遊戲就是10小時主線解密 不能取中間
嗎= =
絕鐵相較之下我更喜歡絕,鐵我是真的完全沒事幹
這年頭只有極左和極右嗎? 為什麼都要滑到最極端去
目前就原的活動量比較剛好吧
只玩絕把絕當主力表示 我還嫌長草期太長咧
阿絕這版本49天捏 多一週
絕的本體不是小遊戲嗎
所以你幹嘛不去玩魔物
絕的耗體沒加倍沒掃蕩而且我覺得作業化的情況下戰鬥比
隔壁無聊,動作都完全固定每個動作又太久,真的是靠雅
掃蕩再稱的== 現在進場動畫+結算動畫比戰鬥時間久
即使0命雅 裝備本也可以壓到10~12秒 100素材本可以壓到
20~22秒左右,之前用0+1鯊鯊大概是25/35秒
今天小遊戲真白痴你要先妮可打通關一次然後安比一次貓又
絕區現在就崩三化,戰鬥播片,然後塞一堆小遊戲跟日
活綁著你
米全家桶不都這味,會入坑代表你自己也接收了
回ts00422832 我估狗了一下原PO的文 他還真有玩
抽星見雅和掃蕩差不多了
能累積就變成你心裡覺得夠了,夠了那就不用打了,不打就
不用上線了,不用上線就退坑了
也沒幾個角色可以播片吧,除了雅還有誰
體力制就是在保證日活的前提下能做出的解啊
不然不用體力制我很好奇各位天才策畫想用什麼保證日活
你只要是持續運營型手遊 如何讓玩家養成黏著性就是一定
要考慮的要求 不給體力制的話那就只剩改不限次數用肝的
我不覺得後者是比較好的選擇
就是動作遊戲才要鎖 看看瑪英
會像這篇這樣想的通常就是無限制膩的超快的那群
愛玩玩不愛滾 講幾次
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首Po如題,我很好奇絕區零都做成動作遊戲了 為什麼還要綁死體力制?讓玩家一天開上去打個兩場就下線 比照一般動作遊戲加一些農的要素,像是萌夯那樣不好嗎? 畢竟都有驅動盤這種看臉的東西了,讓玩家用農的資源去洗驅動盤也是一個選擇 只要角色一直出,養成素材跟驅動盤就是一個無止盡的洞6
就是為了防止玩家太早END GAME而已 體力制只是一個方法 機戰DD是無體力制的,就是讓你農到吐 FGO雖然是體力制但金蘋果發得很兇,接近無限體力 除了少數刷絆狂人也不會沒是一直吃蘋果2
暖暖一開始也是消耗體之前要先打一次(通關之後可以選擇要耗多少體) 之後才改成打過的可以直接耗體不用打 簡單說,只有官方要不要改, 沒有能不能做到的問題 官方站在玩家立場就會改
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[絕區] 這遊戲有可能會有AUTO或掃蕩嗎每日任務都簡化到一分鐘內做完了 感覺絕0就沒有綁架人在線時間的意思 那素材關卡應該也要來個AUTO或掃蕩吧 這種每天耗體的基礎素材關卡 也只是綁人在線時間的一部分而已33
[閒聊] 凶骨弱者每次都深感凶骨不夠,刷箱也好,狩獵也好,只要有凶骨我一定都會刷爆。 尤其是凶骨自由關卡的體力消耗超少,沒辦法輕鬆耗體,刷著刷著體力反而滿了也不是沒發生過。 趁著這次狩獵刷了大概200多根凶骨,想說可以稍微休息一下了,結果一轉眼就歸零了! 然後就去查了一下...31
[心得] 經驗值關卡盤點最近剛回鍋滿一年,本篇是作為一名客家型玩家,對於刷經驗值關卡個人的淺見, 以及常常看到有人再問 要刷嗎 刷幾場 等級幾等夠 等等這類的問題,所以幫新手 或想衝等級的人列出近一年的高經驗值關卡,以便未來可以當作參考。 本篇以獲取經驗值的角度分析每個關卡的:經驗值總量、消耗體力、關卡難易度、時間 成本、附加價值,以及加上一些個人看法,並以公會23等以上加成35%經驗值為基準。23
[閒聊] 喜歡體力制手遊 還是無限體手遊?體力制手遊 像是FGO 神魔之塔 體力有上限 挑戰關卡會耗體 隨著時間恢復體力 沒體只能吃石或補品 不然就沒事可做 喜歡花少少時間玩家最愛 無限體手遊 像是白貓 天堂W16
[閒聊] 天下布魔 體力設計是不是很爛那個啦 關卡設定摳的要死 30/50的關卡CP差有夠少 每日體跟錢刷50體按兩下就沒體 每日任務都不夠體刷9
[閒聊] 到底誰說絕區零不能auto的說什麼玩了很多動作遊戲, 再來一款絕區零, 那有心力耗體, 要手動很累的。 說啥呢,6
[心得] 地獄樂的福利關卡沒辦法手動練技如題 以往沒辦法手動練技的關卡有一些特色 譬如說不耗體的幾乎都沒辦法練技 還有像是競技場討伐戰之類的特殊關卡 以往吃體力的福利關卡都還是能手動練技的2
Re: [檔案] 先別管超簡單推薦了 這遊戲新手要幹嘛?不知道你是想要怎麼玩 如果你目前和未來沒打算花錢的話 不建議這週開局 建議等下個禮拜fes開了之後再開局 你現在開fes抽爛了大概率只能重來1
[閒聊] 手遊活動劇情和週回關卡會希望怎麼放?最近看到版上有人推薦舟新活動劇情 底下有人推說SKIP只有0次和無數次 想了一下我就是無數次那個... 當時玩舟幾次比較忙SKIP之後 後面劇情越來越看不懂 要往回補又要幾十個小時- 目前看起來系統跟夢戰差不多 也有神殿換皮版的秘境那些 不過都是打過就能掃蕩的樣子 旅團的話變成放角色掛機遠征那種 沒啥需要交流的 反正到後面重心應該都會放在pvp上面 pve都會簡化掉 大概就新活動會設計一兩關高難關卡給pve練到頂的去挑戰 平常就體力掃一掃就好 ※ 引述《visit19xx (Hello)》之銘言: