Re: [絕區] ZZZ都做成動作遊戲了為什麼是體力制
就是為了防止玩家太早END GAME而已
體力制只是一個方法
機戰DD是無體力制的,就是讓你農到吐
FGO雖然是體力制但金蘋果發得很兇,接近無限體力
除了少數刷絆狂人也不會沒是一直吃蘋果
無止盡的農只會太早把熱情消耗光
到最後刷膩了遊戲熱情也沒了
體力制就是告訴你差不多該準備下線了
不然去解一解支線做些不消耗體力的也好
主線有角色試用,不用刷到完美也可以過
線上遊戲跟單機遊戲不同,是不停更新的
為了防止十里坡劍神太早刷劍神出來
都會變著法子阻止玩家農過頭
不用體力制策畫就是用別的方法,比如調低機率等方式讓你別太早畢業
--
像我現在這樣沒事做只好去開別的遊戲玩,對營運來
說有比較好嗎?
沒有 營運希望的是你去課金買體力繼續農
@forsakesheep 有啊 反正你還是會為了消體力打開 比起
讓你一直玩感到厭煩 手遊主打讓你不要忘記他
手長在你身上策畫又決定不了開什麼,但你玩到煩就會刪遊戲
,反正你獎勵拿完定期上線消耗體力,開新卡池記得抽策劃的
目的就達到了
他啟動器做一起希望你無聊到全開哈 你可以試看看崩壞三
會膩了就退坑 下次有喜歡的劇情角色再上來看
中韓有陣子在主打防沉迷吧 一堆肝到死的
不然就熊孩子沉迷網遊 父母投訴
不過坐車時絕區上來點個每日領石 我真的忘不了它XD
反正累積後輩體力有2400..之後想養角色一次花掉就好
這點覺得做得比明朝好多了
沒事做去開其他遊戲又沒差,記得課金就好,只要你還有玩
就有可能課金
最喜歡絕的一點就是輕鬆,我可以點幾下就去玩其他東西
羨慕能把遊戲玩完的人……
你這個問騎空士就對了
DD那個農到吐的主要功能是給能掛的人農出上百張SR捲而已
不然要農東西非常的少 甚至錢還會滿出來根本用不完 機體
改造零件很快一點屁用都沒有一堆堆在那 而且DD有skip卷
一天150張喔 新手弄出一台全改每日就沒問題了 打過全部sk
ip就好 一兩個禮拜就沒手動的事了
59
首Po如題,我很好奇絕區零都做成動作遊戲了 為什麼還要綁死體力制?讓玩家一天開上去打個兩場就下線 比照一般動作遊戲加一些農的要素,像是萌夯那樣不好嗎? 畢竟都有驅動盤這種看臉的東西了,讓玩家用農的資源去洗驅動盤也是一個選擇 只要角色一直出,養成素材跟驅動盤就是一個無止盡的洞33
大概官方也知道遊戲本體的玩法很快就膩,所以只能用體力綁住人 耗體的副本就是最無聊的那種,沒有掃蕩也沒有一次耗體(300體要分三次),刷CD還只能40 體 怪物也是一批一批出,高難關卡要這樣做就算了 除草關卡要馬就一次把怪全部叫出來讓星見雅開無雙2
暖暖一開始也是消耗體之前要先打一次(通關之後可以選擇要耗多少體) 之後才改成打過的可以直接耗體不用打 簡單說,只有官方要不要改, 沒有能不能做到的問題 官方站在玩家立場就會改
59
[閒聊] 請問FGO和原神可以怎麼花最少時間玩?看了一下訂單狀況,這個月大概也是一直加班了。 想詢問一下FGO和原神最底限的遊玩方法? 雖然這陣子忙到棄坑好幾次,但又都載了回來玩。 FGO和原神加起來大概佔了我下班時間的半小時左右。 一方面是精神體力會被消耗到所剩無幾,沒辦法兼顧其他興趣與創作。40
[討論] 為何手遊一定要體力制目前幾乎大多數手遊都有的東西 體力 你想要獲得素材就要消耗體力 體力沒了就不能繼續農 不給玩家短時間農一堆素材出來32
[討論] GBF為何不用體力制限制玩家?如題 雖然現在比較少了 但以前很多手遊 頁遊 每天都會有體力限制 限制一天只能打多少關卡27
[閒聊] 最早的體力制遊戲是哪款?最近玩的手遊體力恢復速度兩倍, 害強迫症如我晚上還爬起來消體 突然好奇,最早加入體力制的是哪款遊戲呢? 我印象最深的是dnf,好像156,一格地圖一疲,刷完就涼涼,一點都不肝 覺得應該還有更早的23
[閒聊] 喜歡體力制手遊 還是無限體手遊?體力制手遊 像是FGO 神魔之塔 體力有上限 挑戰關卡會耗體 隨著時間恢復體力 沒體只能吃石或補品 不然就沒事可做 喜歡花少少時間玩家最愛 無限體手遊 像是白貓 天堂W11
[閒聊] ROCKMAN X DiVE Offline製作人訪談第二彈基本上是確認了之前的一些情報 - 連動角色(SF、MH、DMC)不會放 - 線上版的記錄不繼承 然後拔除了體力制所以玩家技術跟「自己的」體力OK的話可以一路玩到底5
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。1
[閒聊] 體力制手遊就算沒有每日登入也沒差吧如題 中國這波限制每日登入獎勵的操作 對體力制手遊的影響是不是最小? 就算沒有登入獎勵,本來爆體沒花光就是變相虧了 如果再搭配每天能打一次的金錢關或經驗關