[閒聊] Card-en-Ciel 天穹卡牌錄心得(微雷
因為是卡牌 rougelike 所以我會跟殺戮尖塔比較來評分,一般我會把殺戮尖塔放在9分的位置(滿分10分)
1分是扣給職業不平衡問題,觀者跟機器人強度差距太大了,但我還是覺得他值得9分。
我個人覺得這個價格可以給到7~7.5分之間。
劇情:不重要,真要說就這公司的正常癖好發作,一定要虐大奶妹子,一定要耍中二,
但劇情沒有任何不通順,吐槽也是不手軟,各種捏他看了很爽,但主線就很普通。
養成:就是抽箱子,把箱子抽乾就對了,我個人覺得不如直接改成遊玩次數解鎖就好,
畢竟一開始也鎖難度。
戰鬥:整體戰鬥比較像 gordian quest ,真要說伊甸之路還比較像洛克人 exe。
戰鬥廣度很夠但深度不足,主要的問題在於我覺得在於缺乏類似遺物跟商店的設計。
以殺戮尖塔來說拿到一個遺物可能會導致 build 大變化,且入手遺物的方法很多元,
可以從精英敵人、商店、王、寶箱,事件獲取,所以破關身上有十個遺物不是夢想。
在這個遊戲裡面對應的是歌姬的存在,但一場能拿到的歌姬有限,三層的話就三個,
所以基本上你只能從卡牌上面處理 build,對了歌姬不是三選一,所以綁很死。
清空區域後會給你三個選項,分別是強化回覆配置,但實際上能加強自身的只有強化。
配置我一開始以為是刪除牌,結果到下一層又回來了,所以其他兩個選項能不選就不選。配置可以配置歌姬,但大部分抓牌都是抓可以配合歌姬的,所以歌姬很好啟動。
強化是我覺得這遊戲最詬病的部分,他是隨機三張牌隨機強化,雖然可以重骰但很隨機,可能甩老半天甩不到你想要的牌跟強化,不過強化是所有同名卡(未來你拿到的也是)一起強化就是了,
這點還是好評。
事件的部分沒有殺戮尖塔多元化,我整個打下來沒有給你歌姬的事件,所以我想是沒有。
跑圖的部分我覺得很劣,不如設計成殺戮尖塔一樣按過去就好,跑圖毫無意義。
開寶箱的期待性遠輸殺戮尖塔,因為寶箱只有拿牌跟強化牌,不會有永久增加能量,
開場多抽一張這種 buff 給你開,也不會抽到歌姬。
這遊戲最重要的除了歌姬就是萬用牌了,帶什麼直接決定你這場能不能好過,
除了牌面能力也要考慮箭頭,有時要靠箭頭閃攻擊,但基本上還是選一些比較泛用不隨機的卡,
我自己都帶給步伐、回覆能量、搜尋。
這遊戲的搜尋我覺得很劣,尤其在總體戰的時候,因為他是找前30張而不是整個牌組,
常常忘了這個被坑。
總體戰我覺得很劣,完全違反卡牌遊戲精神,一般我們都會希望牌組越小越好,
問題他是要你帶到目前為止打到的牌進去,
所以你運氣不好手上沒有藍色牌或手上沒有紅色牌是很正常的。
不過歌姬也可以全部進場是滿爽的,可以一直都是我的回合。
然後我個人不喜歡總體戰王的設計,因為他 ban 了歌姬把遊戲最大特色排除,
作法實在不是很妥當。
整體不差,但可以再更好,然後全程配音加很多分,歌姬開唱很棒。
後來想想應該要有歌王子之類的,還可以玩一些老男人最愛的梗(機人,北斗神拳,龍珠之類的)
以這個價格而言我覺得是可以買,我買來玩過以後就跑去買 ost 了。
--
欸 我現在才知道只搜尋前30張
關卡不能直接RE刷歌姬很影響刷星星體驗,不過整體遊玩過
程不錯,希望銷量能高一點有系列作啃
還不錯玩 我一開始以為裡面那些作品是真實有的遊戲
想要查那個巨大機器人的戀愛遊戲 到底是什麼鬼 找都找不
到 原來有些是虛構
歌姬系統很不錯 玩起來很爽 女主穿的很色
總體戰的體驗真的爛到我以為是不是其實有什麼編輯牌組
之類的選項然後我眼幹沒看到
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[心得] Monster Train 魔物列車╭───────────╮ │ Monster Train │ ╰───────────╯ ▍ Info ▍ 所有評論:壓倒性好評 688篇使用者評論中有97%給予該遊戲好評18
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Re: [問題] 殺戮尖塔 要怎麼玩比較好勝率應該是觀者最高,或許是觀者太強讓上次平衡更新把其他職業加強了一波 觀者我玩不多,到進階20有八成是無腦猛虎流過的 關鍵就猛虎下山跟一張一費冷靜牌,配自帶暴怒升級一費,牌組夠精簡就無限 各職關鍵牌要看遊戲過程的給牌,可能性太多很難列舉 甚至有可能平常難用的牌在罕見情況下變得重要12
[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯這款我是看萊斯介紹就買了,它是類殺戮尖塔的遊戲,不過結合了些許奇幻風格的劇情, 禮拜六入手到今天玩了16個小時左右,板上沒有這遊戲的心得,小弟來拋磚引玉 殺戮尖塔有四個角色可以選擇,這款則有三大派系共9種分支可以選,會隨著你遊玩的過 程一一解鎖 每個派系基本牌是一樣或類似的,三大派系大概可區分為戰士、弓手和召喚師11
Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,6
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