Re: [閒聊] 為什麼Steam可以作到幾乎壟斷遊戲平
我比較好奇既然steam會抽成 為啥遊戲不會漲價
以熊貓舉例 平台抽3成 所以幾乎所有店家都貴三成 雖然貴了點 但也買了方便
然而3A遊戲在steam上的價格跟本家都一樣
譬如說動爆
假設在本家上賣70鎂 steam賣100鎂
我相信有人為了方便在steam上買
也有人不想吃虧跑到本家上買
這樣對動爆來說應該才是利益最大化才對
不曉得為啥遊戲商沒這麼做
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食物每做一份成本都在那 電子遊戲賣多一份都是多賺的
大概是曝光率的關係,另外在steam賣應該要更便宜才對吧,
像手機在官方商店買永遠比在購物網站買還貴。
Valve沒有限制steam key只能在steam才買得到...
以前聽別人說過,遊戲實體要生產費、運費、倉儲等
等,另外還要額外抽成,好像超過50%,現在只要30%
且光碟的生產、運費、倉儲都不用
70鎂是實體的價格,數位少掉一堆成本
早就賺飽了 更不用說省去硬體跟包裝還有庫存通路成
本
老遊戲數位版都很便宜
小遊戲另搞自家販賣只是浪費資源管理沒啥人會去買
大公司這麼有自信就獨佔 反而不會上steam給別人抽
定價漲30%可能效益不如原價啊 賣不出去就是0
之前EA那麼多車槍球遊戲搞了一個獨立的Origin 最後還是乖
乖回steam平台 曝光率差太多了
因為玩家不是白癡,你這樣做只會讓人火大
定價算是遊戲界的共識吧 本來就不會亂改
不如說一開始就是針對steam定價
因為遊戲市場就血海價格壓超死, 二十年通膨都多少了,
你看現在遊戲價和二十年前才小漲那一點點
甚至國產PRG價格可能還比三十年前低
實體板通路成本五成,steam抽三成實際上比較省
什麼steam抽三成太多根本是後來競爭者削價競爭喊的口
號,他們抽比較少遊戲還不是賣一樣貴,說的就是你
EPIC
抽比較少是作者賺比較多啊 為啥要降價
實體平台要配送追物流車要店面倉儲要庫存堆貨 通路抽五成都虧
一堆開了自己啟動器的還不是回Steam上架
因為那些遊戲商自己搞的平台通常很爛,非常爛
而且自家平台維護也是要錢的
人家epic的主張是讓作者賺比較多 拿這點出來嘴蠻好笑
的
本家自己建置伺服器會員系統串接金流網路費一大堆
然後整體效益曝光率還沒有在Steam上面高 誰要自己做
就像百貨商場購物中心租金貴 但是自己開店不會更好賺
就薄利多銷囉
加上現在遊戲也漲價了,能上steam就是看準銷量能多賣一點
遊戲不怕沒人買,只怕沒話題,例如epic這種冷門平台獨佔
就不會有人想用,更別提買來玩了
消費者已經養成了在steam買+玩的習慣,要換其他平台很難
自家平台也不代表不用付錢
因為食物的成本是每賣一份 都算一次
遊戲的成本 一開始就算進去了 賣越多每份分攤的越少
你就把30%想成啟動器、討論區、下載伺服器、金流...等等
的服務費,然後現在steam都幫你把以上弄好了
如果上面那些東西要自己來,可能花的錢還多於那30%
而且流量還不如steam。從EA、UBI等大公司跳回steam,
就知道他們算盤打一打,還不如在steam上架比較划算
以前實體片可以收到的錢大概3-5成 變數位版可以拿7成
這不是應該降價才對嘛? 電子書大家也覺得應該便宜點啊
自家的啟動器就能啟動遊戲就好了
一樓說完了,電子遊戲多賣一份就是多賺一份,分個一些
還是淨賺
steam都強勢多久了 一開始定價就已經是以上架steam為標準訂
價格了好嗎 剩下地方配合一樣的
而且還要考慮steam上大特價 價格都先加上去了
實體比較強勢吧 我十幾年前買PS2遊戲就是1790了
那時候也沒上Steam啊
因為對比的實體通路更貴,30%反而是便以的
說壟斷也偏頗了,手機玩家客群這麼大、更別說還有SO
NY本家任天堂本家。steam頂多是PC上無法超越
最好笑的還是說steam壟斷價格的
耶 不爽你自己做一個平台收低一點阿 有阻止你嗎
個人認為是因為遊戲並不是民生必需物品,所以在生
命維持方面並沒有強烈的剛需,加上遊戲會不斷地推
陳出新,新的遊戲一出現不少人就很少再碰舊遊戲了
,需求自然就下降,價格很難救上來
然後價格起不來 但是放在架上又不虧
就繼續放在那邊 賣一份賺一份
也無形中增加了遊戲界的競爭
而許多商品和服務 價格起不來是可能直接收掉的
就不會留在市場上競爭了
自己搞平台也是有伺服器營運成本的,上steam反而便宜吧
熊貓出世之前也有數個攤商找一人去外送的,但熊貓更便宜
steam有條款 其他地方不能賣更便宜
你漲阿,看誰買 XDD
遊戲不是食物每賣一份都有成本,食物是民生必須品,遊戲
不是,最重要的是玩家不是白痴,你搞得太過火,有太多方
法可以反制,包括拒買甚至玩盜版
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[閒聊] 索尼本家遊戲Steam版偷漲價國外網友發現本週開始索尼本家遊戲的Steam版,如:小小大冒險、Returnal、戰神、漫威 蜘蛛人 等都有漲價的情況。 漲幅各地區有所不同,例如加拿大上調14.5%~17%,而索尼大本營日本則有29%~32.5%的漲幅 ,最誇張的是阿根廷,部分遊戲直接翻倍漲,部分則是漲67%,所幸台灣似乎還不受影響,23
[閒聊] Steam 開發商抽成,序號發行如何計算這篇文章單純就是好奇,想詢問有沒有人可以分享相關的知識 Steam在遊戲銷售上對開發商的抽成是著名的高,30%的抽成 雖然有銷售額達到一千萬會降低抽成比例等規範,但對於一般小型開發商可能還是要面對 30%的巨額 假設一款遊戲賣1000臺幣,在Steam上原價售出後,開發商可得700元,Steam可得300元25
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟推 arrenwu: 看不太懂這訴訟的論證 所以他們想要控訴Steam的哪個行為? 05/03 09:04 重點其實是steam key。 先說明一下,這家廠商最有名的其實是Humble Bundle。一個賣steam key的平台。 他告的重點主要有.. 一、Steam限制了steam key的發行。22
[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,14
[閒聊] FH5 Steam定價問題FH4終極版99.99鎂,台灣區賣NT$ 1428 冬特用499買下來,玩得非常過癮 昨天在XGP體驗FH5也很滿意,打算先加願望清單等特價 但看Steam商店,FH5終極版一樣99.99鎂,到台灣就變成NT$ 268818
Re: [閒聊] steam是不是大過頭了?遊戲價格和打折多少其實和Steam無關,因為決定者是廠商。 Steam頂多去做協調,像以前就有獨立開發者說過和Steam合作的經驗。Steam出產品包時 會連絡廠商詢問意願。 而且你有在逛Steam就會發現除了固定的大範圍打折外,現在更常見的是不同遊戲在不同 時間打折。打折時間散布在一年之中。17
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭 之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE 那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭? 個人覺得有點難判定, 從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?14
Re: [討論]怎麼知道DLSITE的遊戲出在STEAM或台DL?剛爬了一下舊文 有人提及相同遊戲,在dlsite上面賣得比steam貴,有點好奇原因, 研究了一下,以下為google上看到的資料+個人猜測, 簡言之,steam抽成後作者拿到49%,dlsite作者拿到30%。 steam算法:11
Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成以下都用Steam舉例 抽成多少合理個人認為要從兩個面向來看 一個是他有沒有那個價值 另一個是成本面 先說價值面X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調
爆
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