Re: [閒聊] steam是不是大過頭了?
※ 引述《cefywo (新竹結衣~* 妹妹廢文科長)》之銘言:
: 大家好
: 以前steam冬特都是玩家最期待的時間
: 結果剛剛看了一下打折跟搔癢一下
: 是不是應該要讓EPIC或XGP起來教訓一下貪得無厭的steam啊...
: 平常賣那麼貴就算了冬特至少全4折起才有誠意吧...
遊戲價格和打折多少其實和Steam無關,因為決定者是廠商。
Steam頂多去做協調,像以前就有獨立開發者說過和Steam合作的經驗。Steam出產品包時會連絡廠商詢問意願。
而且你有在逛Steam就會發現除了固定的大範圍打折外,現在更常見的是不同遊戲在不同時間打折。打折時間散布在一年之中。
至於什麼Steam獨大影響遊戲價格也不對,遊戲價格是取決同類遊戲間的競爭,像有些冷門遊戲幾乎沒同類競爭,就時不時出現擺爛的情況。
Steam是平台商,獨大可能影響的是它的抽成還有服務品質。
但Steam一直以來抽成都是30%沒變過,後來還調整成了隨銷售額降低抽成的做法。而服務品質也是一直有在改進,目前還真沒什麼平台服務品質在Steam之上的。
最後拉回遊戲價格問題,現在3A遊戲也在喊要漲了。己經有遊戲打算賣70美元了,這會是Steam的問題嗎?不是,而是3A遊戲開發成本不斷上升的問題。
而且你要知道2021年的統計指出,手遊己經佔遊戲巿場52%份額了,PC平台20%,家機28%。明顯手遊更好賺,反正一堆人課起金來都幾千幾萬台幣在撒的。然後玩個單機遊戲在那嫌幾百幾千元太貴。
總之結論就是你完全搞錯對象了。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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不發折價券啊
手游一堆人課金我也不知道在想啥@@
獨大才可怕 你們就會懷念現在這個美好的年代
問題是Steam的競爭對手不提升品質只會嘴Steam太大
用某法官說的:成功不是罪。
不用想太多,真正的大課長買單機遊戲也不會在那邊抱怨
什麼打折%數太低的,會抱怨的是課也課不多、單機又不願
意花錢的小咖啦!
手遊小課的定義好像已經是四萬以上了
遠超過我的想像,一款遊戲花這麼多錢
同yoyo大 我身邊會課金手遊的 買遊戲也沒在等特價的
原文理解上有問題 只會嘴一家獨大也有問題
現在手遊買月卡的錢就夠買套PC單機遊戲了好嘛 XD
想玩就買了 根本沒在管
但一家過大本身也是問題 這是3個獨立事件
但嘴Steam太大也很謎呀!Steam就沒玩過什麼惡性競爭
抽成沒變過也沒搞過對手 反而都是對手在搞Steam
但結果都打不贏Steam 只好嘴Steam太大....
幹嘛跟那種人認真勒
AT&T也沒做啥惡性競爭 也被拆分 所以我說這3個是獨立
事件
所以你看Epic在那嗆Steam時 G胖都沒啥反應
G胖還巴不得Epic坐大呢!
反正當資訊看看就好
說AT&T太大被拆分是不是瞧不起反托拉斯法
我說的是AT&T"沒做啥惡性競爭"
沒做惡性競爭是你說了算喔?
Steam也就蝦皮pchome那種存在
不粉遊戲去粉平台也是很好笑==
反托拉斯法是不是惡性競爭可能也不是你說了算(聳肩
steam獨大? 怎麼不說是很多開發都寄生它的社群
說寄生是惡毒了點 很多其他消費平台
都在steam開社群各種引流
不知道這時候該怎麼算
我是覺得終歸於市場競爭說話
steam本身既然沒有說特別讓利 卻批判獨大好像怪了點
要不要聽聽其他使用者的觀點? 說真的你各位平台
那位敢保證我在steam的收藏 市集 好友 創作 個人檔案
能全面轉移並做得更好 再來考慮吧
或許這些無關於遊戲 但也是經年累月的點滴
顯卡都被拿去挖礦 主機都在黃牛手上
都在惡化本來就已經萎縮的PC市場
Steam的服務比較好 大家愛用不是很正常嗎?
覺得大家偏好Steam很好笑是什麼情況
班上的第一名分數太高了!!其他人都沒機會被看到!
連AT&T怎麼限制對手都搞不清楚,就能得出「AT&T也沒做
啥惡性競爭被分拆」的結論我也是笑笑。爽就好
玩個遊戲也要批判來批判去,吃飽太閒
抱歉我是小咖嗚嗚嗚
課千萬還要被告 酷
有人喜歡EPIC撒錢灑折價券的便宜 有人喜歡steam的+1附帶
卡片買賣 徽章 討論區 等等 哪有什麼粉不粉的
我今天能多花一點甚至不用多花就能得到更好的服務怎不好
同意 是遊戲公司間的競爭 跟steam關係不大
反托拉斯法是怎樣真的要搞清楚點再來評論...不是市佔率
很高就符合的
At&t是當時電信硬體設備都他們的別家根本進不去耶 steam
是把網路全包了還是你用了
啊我就喜歡Steam上面有酷酷的成就可以秀我的虛榮心
啊,請問Epic做得到嗎?
某人就是不懂裝懂啊!
等EPIC把討論區、工作坊(MOD)功能生出來再說
不要小看epic,人家花了幾年時間終於把購物車功能做出來了
不然他對我永遠只是個光領不裝的平台 帳號資料還是假的
不走丁特的路錯了嗎?
Epic送那麼多還是搶不到餅喔 口憐
數據表現Epic很多用戶只領遊戲不花錢買呀!
就你一直送遊戲 所以吸來的多數都是來白嫖的
送久了,大家都在期待你下次繼續送,更不想花錢買了
我不想多說 自己爬文 反托拉斯拆AT&T真的像某2人說的
那樣 就不會AT&T2度面臨訴訟卻化解掉
我明明就強調"沒做啥惡性競爭" 連中文都不會看就開噴
文獻自己去看多點吧
一堆啥說只課大小月卡的微課玩家 兩個月就一款3A了還
嫌貴勒
我看原原po不是搞錯對象而是夾帶其他目的吧
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對拉~ 硬要人家打折,喊著以教訓的名義,我是覺得真的不優, 但人家如果沒打折,這種人就沒得玩事吧?市場機制我覺得沒問題啊~ 為甚麼人家買不下手,你也要看著他憤怒阿? 你看著他年尾通膨窮到到處吵東吵西沒打折有啥好氣的?XX
首Po大家好 以前steam冬特都是玩家最期待的時間 結果剛剛看了一下打折跟搔癢一下 是不是應該要讓EPIC或XGP起來教訓一下貪得無厭的steam啊... 平常賣那麼貴就算了冬特至少全4折起才有誠意吧...16
這兩家目前有個問題就是他們不賣成人遊戲啊 我覺得Epic如果想要挑戰Steam 起碼也要開放賣成人遊戲吧 不然搞啥一年獨佔還是更優惠的折扣影響力還是有限 可惜的是Epic已經放話說過他們不歡迎成人遊戲了 不知道未來會不會改變這個政策就是了29
看到這內文好怒 什麼叫做慣消費者莫此為甚 以往夏特冬特大家會想捏著錢包到特賣再買 但居然有的人養成打折就是正常的習慣? 你不知道3A大作已經沒人要做了嗎? 因為手機遊戲客單扭蛋好賺太多了64
我自己觀念跟你剛好相反 3A大作就是要等特價至少50 Off 反而是一些小廠獨立遊戲我會刻意買原價 一是獨立遊戲本來定價就不高 而且小廠才更需要玩家的支持
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Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成說真的,一直在吵抽成什麼的對玩家是有多少影響? 以我時不時會買些獨立遊戲來玩的情況,最常遇到的就是沒資訊能看沒人討論。然後 Google一下就會一路查回Steam的討論區。 而且Steam討論區是有官方人員長駐的,像Factory Town以前就有過中文版出錯,好像是房 屋的名稱會變成一串指令。好一陣子都沒修,我去Steam討論區回報,當天下午就修好了。34
Re: [新聞] GDC:Steam續霸榜 僅3%開發商接受30%抽成Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入,25
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟推 arrenwu: 看不太懂這訴訟的論證 所以他們想要控訴Steam的哪個行為? 05/03 09:04 重點其實是steam key。 先說明一下,這家廠商最有名的其實是Humble Bundle。一個賣steam key的平台。 他告的重點主要有.. 一、Steam限制了steam key的發行。23
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是RagX
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調