Re: [情報] Epic CEO:UE5遊戲優化不好都是遊戲開發
※ 引述 《mayolane》 之銘言:
: → h0103661: 確實是人的問題啊,自動幫你烘光影不代表你能一個木桶 08/28 02:22: → h0103661: 捏幾十萬個面欸,優化一直都不是引擎的事情。 08/28 02:22
純純尬黑了
難道MHWs是UE5做的嗎
: 推 inory850628: 本來就不能都怪遊戲引擎吧 08/28 02:42
不能都怪遊戲引擎
然後Epic又推薦開發者用nanite這種性能開銷很高效果還不怎麼樣的功能
更不用說UE5通病新區域就給你卡一下了
所以能不能怪遊戲引擎呢
你再想想
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.201.173 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.cPM_OVG0xc50※ 編輯: mayolane (114.136.201.173 臺灣), 08/28/2025 17:22:49
推
新區域卡一下算什麼通病,能不能看點最淺的科普啥的再來
推
如果是UE粉我會說新區域卡一下是載入啦 載入
→
我
推
確實不能怪引擎 不適合就不要用這引擎XD
推
摸了幾個專案就知道5.x版本充滿拍電影好看而不是遊戲實際
→
好用的新架構
推
從UE4一小間室內10偵到UE5幾棟建築1偵
→
體會到沒有能改引擎shader和drawcall的TA能力
→
最好別碰UE.. 但光影效果確實很傻瓜
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