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[情報] Halo Studios啟動、多項專案正在開發

看板XBOX標題[情報] Halo Studios啟動、多項專案正在開發作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓26 推:27 噓:1 →:40

https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/


https://i.imgur.com/O6bghnv.jpeg



Halo Studios Logo
https://i.imgur.com/16BhbIT.jpeg



預告片
https://youtu.be/FDgR1FRJnF8


使用UE5開發原生4K解析技術Demo畫面、概念圖
https://i.imgur.com/hzvN8kK.jpeg

https://i.imgur.com/IzfK7M1.jpeg
https://i.imgur.com/TFCYEA7.jpeg
https://i.imgur.com/IpXa8vF.jpeg
https://i.imgur.com/rUOVnrt.jpeg


343 Industries宣布工作室重新命名為Halo Studios
並啟動一系列改革與未來發展計畫
*轉換UE5引擎開發,不再使用Slipspace引擎
*與Epic密切合作使用UE5引擎
*Halo Infinite、多人模式、電子競技、Forge模式持續更新
*新專案Project Foundry為過去2年工作室基於UE5探索Halo的技術Demo、研究專案
*目前正在啟動多項專案開發,全皆使用UE5引擎開發
*徵召更多遊戲人才與UE引擎工程師加入Halo Studios,擴大工作室規模

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.28.229 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 09:47:55

Muilie10/07 09:49真有錢

Kust10/07 09:55神主牌有這待遇也正常

chiuoerice0410/07 09:57久違的好消息

TETUO10/07 10:00LOGO辨識度有點低,裝甲希望是4/5代偏寫實風格,展示畫面

TETUO10/07 10:00還是經典款,把舊包袱丟一丟別再故事說一半要玩家補小說設

TETUO10/07 10:00

iceranger10/07 10:03LOGO改成這樣,是怕被人看出是HALO嗎!?

s95201310/07 10:07Mark V戰鬥服放到現在來看有夠胖

twenty710/07 10:13不然你要看士官長穿越少防御率越高嗎XD

MKIIjack10/07 10:42改成這樣holo???

cloud5026610/07 10:53要論美術風格的話,我覺得無限算是拿捏得很好,兼具經

cloud5026610/07 10:53典風格跟科技感

Yazilightar10/07 11:07終於替換通用商業引擎,對於這種大量外包的工作室來

Yazilightar10/07 11:07說,商用引擎會是比較合適的做法

TETUO10/07 11:13聯盟工作室:怎麼背後有點涼,又要被摳去支援了嗎@@

unorthodoxy10/07 11:16Logo是ok啦 是工作室 不是本作用的 反而很有特色

unorthodoxy10/07 11:16期待本作上市

alexds10/07 11:17那原本的引擎就無限用到底?覺得自家引擎還是能持續精進

alexds10/07 11:17較好

TaipeiKindom10/07 11:31不期不待...

jason74810/07 11:45自家引擎骨子裡還是邦雞祖傳老引擎,沒辦法繼續用了啦

WLR10/07 11:52加油,好好做

Muilie10/07 12:12波蘭蠢驢:first time?

cloud5026610/07 12:25Slipspace引擎就是從Bungie時代的Blam引擎衍生出來的

cloud5026610/07 12:25,根據一些外國粉絲的考究,員工必須至少花半年來學

cloud5026610/07 12:25習要如何運用Slipspace引擎,可是微軟對旗下工作室的

cloud5026610/07 12:25外聘員工有限制只能雇用一年半,所以這些人在學會之

cloud5026610/07 12:25後只有不到一年的時間就要滾蛋,對遊戲的開發很傷

GatanGoton10/07 12:33換引擎可以說是放棄以往的累積打掉重練,但對於這個

GatanGoton10/07 12:33工作室外包的程度來看,換成通用的商業引擎好像好點

freaky258610/07 12:44Slipspace引擎是Bungie時期魔改的,魔改到工程師受不

freaky258610/07 12:44了原始碼一堆bug,Slipspace引擎至少要等Halo工作室

freaky258610/07 12:44停止對Halo Infinite更新才會結束

alexds10/07 12:54嗯嗯感謝回覆期待新作

MonkeyCL10/07 12:59太好了 可以等小孩長大一起玩戰役

unorthodoxy10/07 13:01期待新作的多元性

unorthodoxy10/07 13:01該員工對於下一代人物劇情 應該會加入蠻多元素

rinppi10/07 13:13用UE5才能搞這種大量外包製作 希望換引擎之後量跟質可以

rinppi10/07 13:13上來

freaky258610/07 13:27Certain Affinity就是長期合作的外包工作室,他們早就

freaky258610/07 13:27開始學用UE5,諷刺的是CA比343前高層還懂得Halo需要

freaky258610/07 13:27什麼,顆顆

※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 13:57:51 ※ 編輯: freaky2586 (111.82.28.229 臺灣), 10/07/2024 13:58:49

chiuoerice0410/07 14:01無限趕快停更 專注開發下一作

faang10/07 14:43想要跟GOW一樣出回合戰略版

deray10/07 14:48阿斗改名還是阿斗

simplewish10/07 15:00cdpr也改用ue5了通用也好ea的寒霜自從開發的人離職後

simplewish10/07 15:01就遇到一堆開發上的技術問題

tsairay10/07 15:05用通用是方便招人和外包

freaky258610/07 18:10https://i.imgur.com/TpISGi4.jpeg

rinppi10/07 19:28但說實話我覺得無限的雷神之鎚還是比較好看

iammatrix10/07 23:32我建議是把ip丟給動視去玩看看

JIKUAI10/07 23:33最喜歡四代的美術 QQ

danlove10/07 23:45我也最喜歡四代

supereva10/08 08:48想當年360時代 生命週期大概可以出三個系列作 halo

supereva10/08 08:48gow都是 現在大概只剩一個了 差真多..

supereva10/08 08:48戰爭機器到現在只有片頭影片也是很誇張..

xxx6070910/08 12:12要不要找ID救一下看看

freaky258610/08 15:27id software與COD是用自家引擎,不是用UE

jim859610/09 17:20媽的 343用ue5做出來的士官長還不如ai

jim859610/09 17:21343新logo做那麼醜我看一樣沒救

Hasanieer10/09 21:42https://imgur.com/66yBMgA 我宣布微軟跟343的媽又双叒

Hasanieer10/09 21:42漱F

Hasanieer10/09 21:48都說343大佬雲集群龍無首,能找到黑命貴彩虹旗出來我真

Hasanieer10/09 21:48的會謝

xBox1Pro10/10 17:38這女的只是做不重要的職位吧,而且等遊戲真的很差再用

xBox1Pro10/10 17:38力噴也不遲。為什麼看到黑女人就直接歧視?

xBox1Pro10/10 17:38微軟本來就是命名白癡,office365好好的 也要改名字

jason74810/10 22:46有SJW也有反政確反到頭殼壞掉的低能兒