[閒聊] 大家覺得BL或是GL遊戲的重點
https://i.imgur.com/oXM6Y4b.jpg
RT,大家覺得到底是打籃球的部分重要還是遊戲性的部分重要?
https://i.imgur.com/riVqqXh.jpg
舉例來說,像是我自己是兩邊都有互相觀察互相學習打籃球的精髓以及遊戲性,像是我認為沒有什麼遊戲性的,就是夏色泡影,你只是在對話,青梅竹馬就被泡走了,接著就是一系列青梅竹馬被NTR走然後打籃球的場面,我認為這叫做拔作也說得過去。
https://i.imgur.com/Db2dJqi.jpg
接下來有遊戲性就是夏日狂想曲,但我覺得他畫面有點跟不上時代了。
最近可能玩到比較厲害有遊戲性又能跟上時代的就是管理員的監視吧。
https://i.imgur.com/J3V6gqr.jpg
接著是BL的遊戲部分,我最近玩過完全只著重在對話上的,完全沒有遊戲性,就是看打籃球還有讀故事的部分,就是這款家庭教師一起度過夏天。
https://i.imgur.com/kh1zug9.jpg
再來就是有遊戲性又有小打籃球的新世界狂歡,這款主要的部份還是在戰鬥上,戰鬥上又有屬性相剋以及各種職業定位,比方說補師、輸出、妨礙……等等,想要打贏還要動腦思考一下,角色互動上又可以進行調教,也算是微打籃球了。
不知道大家覺得BL跟GL遊戲到底哪一部分是重要的?是打籃球?還是遊戲性?還是兩者兼具?
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推
帕魯是GL
推
憑什麼帕魯不能同性為愛鼓掌 唉 順直
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能兩者兼具是最好吧
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阿 我記得帕魯不是由玩家在投票要能%
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當然是外貌啊 這種遊戲 一定要遊戲內有你的菜
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美術
推
我超討厭直接拔作的,要直接拔作我幹嘛不直接去看別人打
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籃球就好還要玩遊戲,要遊戲性拉!
推
我覺得打籃球或是小打籃球是必要的,就算是一點刺激性
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的部分,遊戲性才是主體,我覺得新世界狂歡的平衡做的
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很不錯
推
要記得是新世界狂歡Bliss 下載到無刪減版就不是微打籃球了
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笑死
推
新世界狂歡的劇情超用心很常在蜜話裡面埋彩蛋 算是劇
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情滿推的一款
推
重點就還是要有遊戲性吧,我是來玩遊戲的,不得不說新
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世界的劇情是真的有在用心
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Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器30
Re: [閒聊] ToZ到底是怎麼個爛法重點就是 除了劇情寫得很爛之外 這款的遊戲性也不好 而這最大的問題也是神依 遊戲裡稍微有點實力的怪 不神依根本就沒辦法打贏21
[討論] 實況效果好,但遊戲性普普的遊戲實況效果好,但遊戲性普普的遊戲,我個人第一個想到的應該是讀空氣。 這遊戲的精髓就是要看實況主的反應,看他們在做選擇的時候會做出什麼生草的選擇,看實 況的時候真的是笑果滿滿,但自己玩的時候就覺得內容少,遊戲性也不怎麼樣。 那個什麼烤企鵝的遊戲也是,遊戲性也很低,就一直引誘企鵝進房間再烤他而已。 不知道還有想到什麼實況效果好,但遊戲性普普的遊戲?14
[閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?如題 AVG在紅白機早期曾經紅過 連任天堂都跳下來做自己的AVG遊戲 後來因為遊戲性不足沉寂過一段時間 第二次則是90年代因為搭上CD載體 進入全語音時代而興起13
[問題] No man sky v.s Elite Dangerous在昨天PCGamingshow 才知道elite dangerous 這款太空遊戲 相較於爭議不斷但也逆勢成長的無人深空 請問這兩款以目前及未來展望來看 哪款比較好呢 能否有版友就 遊戲性 畫面 代入感 等等方面 稍微分析一下12
Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?前面有人列舉三種取向: 1. 遊戲性=畫質>>故事性 2. 故事>遊戲性=畫質 3. 遊戲性>畫質>>故事 這位網友似乎覺得不管怎麼1
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?同意你三分之一 遊戲性如果能做的好 當然重要 阿另外三分之二是你拿三消來舉例 跟遊戲性優先 我覺得遊戲性弄不好不如不要做 拿我最常用的一家公司 Astronauts 來說好了 這家基本上都是有遊戲性的拔作
爆
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