Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?
同意你三分之一 遊戲性如果能做的好 當然重要
阿另外三分之二是你拿三消來舉例 跟遊戲性優先
我覺得遊戲性弄不好不如不要做
拿我最常用的一家公司 Astronauts 來說好了
這家基本上都是有遊戲性的拔作
劇情通常不會太爛,但也不用期待有什麼出彩的地方
賣點就是插畫 M&M畫的就是狗幹色 雖然看多了還是會膩
https://i.imgur.com/auypqwi.png
但它的遊戲性就像為了加遊戲性而加一樣
早期的魔王城地下要塞還不錯 後面越做越偷懶
同樣是卡牌遊戲 E社的創刻水準跟這家的征戰之都就是一個天一個地
基本上不用帶腦
有時候玩一玩都覺得你弄這些乾脆不要弄
所以這家我反而會比較喜歡百奇繚亂之館這種純ADV的作品
要玩遊戲性的我去玩E社就好了
他們家也夠色 遊戲性強
阿不過遊戲性強也不等於遊戲性好就是了
戰女神弄得就不錯 天結系列我也喜歡 封緘雖然負評不少但我自己玩得挺開心
不過那個珊海王跟神狂真的是白癡到我想直接上網找全CG檔
到底哪個腦殘設計的= =
阿所以結論是
M&M 我的超人
就算他們家遊戲性做的跟大便一樣
還是好用
https://i.imgur.com/a4MnANe.png
這是一篇廢文
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.72.130 (臺灣)
※ PTT 網址
推
可M&M最近也…還是喜歡電車2那時的作品QQ
→
征戰是披著卡牌皮的RPG 卡牌要練等還沒好肥料能入手
→
牌組構築也趨近於0 除了一開始的哥不林牌組後面都是
→
隨便抓小怪破盾大怪撞掉
爆
首Po我先說我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型 然後獎勵就是幾張CG圖的8
上次玩一款叫 彼女が奴隷になった理由-女盜賊シルフィと眠らない島- 主要是在講一個盜賊不小心打碎了鎮國之寶 導致那個國家只剩下白天 為了讓自己不變成國家永遠的奴隸11
我覺得算是相輔相成吧? 色色不足可以靠遊戲性跟劇情彌補 → 最有名的就月姬跟Fate,色色不足、劇情碾壓 劇情爛也能靠色色跟遊戲性彌補 → Eushully社的遊戲我就覺得劇情都蠻鳥的 但是傳統SLG+RPG,玩起來就好玩 遊戲性爛還是能靠色色跟劇情彌補 → 一堆GalGame都屬於這類型,電子小說無遊戲性2
閒聊+1 你說遊戲性"排第一",這點我覺得見仁見智 若讓我說的話,會說"有遊戲性" 加分很多,但並非第一 若要論什麼優先的話,我覺得就像你挑女生、挑女角一樣 女角or遊戲中的某個點有打到你,那就是第一。9
以為一定要有遊戲性是錯誤觀念 小說還只有字呢 輕小說多了圖,還不像hgame全彩 hgame還有配音 而且小說常常故事要寫n年還沒寫完5
這邊只好拿black souls 出來舉例了 遊戲性好嗎 成功的「借鑒」dark soul的系統,能不好嗎 超好玩的好嗎 劇情方面呢23
首先 h game從來不是簡單的色圖+劇情+遊戲性 一個成功的h game 是把色色元素結合進遊戲裡的 這才是它不同於a片.本本.小說的地方1
我覺得hgame的遊戲性很重要,但不是那種一般遊戲的遊戲性 而是hgame應該擁有的互動感 像戰鬥中H我就認為是很重要的要素 如果只是打完之後看CG,那我感覺就是買了一個普通遊戲+CG集的縫合怪 而且當我箭在弦上的時候我也不想一直刷啊5
看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串 講的是H GAME的演進,來講一下古好了 日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗 (唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)
爆
[閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?89
[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了87
[閒聊] 遊戲性高和神劇本你會怎麼選擇?早期的遊戲記得很多神劇本 遊戲性當時主機受限很多重複的玩法 現在主機越來越強,只有跑不動的遊戲 可是在劇情方面可能因為sjw的關係就顯得有點平淡再不然就暴死 今天你選遊戲,會想要遊戲性高的,還是比較想要劇情好的遊戲?46
[閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位這是任天堂的訪談,包含宮本茂和青沼英二和其他任天堂員工都有提到的 任天堂永遠把遊戲性放在第一位,劇情要服務遊戲性,為了遊戲性甚至犧牲劇情也可以 極端點來說 地球上還有很多文盲和教育程度低的人,或者感性和價值觀不同的 比如說音速小子大冒險的劇情,我看到劇情說好的人大多數都是亞洲人,西方玩家大多54
[閒聊] 有沒有劇情很強但遊戲性爛到不行的作品許多人玩遊戲的都會注重遊戲機制好不好玩、沉浸感如何和美術設計等等元素。而早期好玩 的遊戲不一定是豐富的劇情為主,而是以遊戲性和挑戰性取勝。 如題,有沒有像宇宙神遊fgo 之類的反例,劇情很好但遊戲性完全不行的作品? --29
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器11
[討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」???舉例: 在STEAM版看到這位國產作者發的遊戲宣傳 看了影片,我只能回:光看影片,感覺遊戲性做的很足 然後就沒了5
Re: [閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本
50
[閒聊] 會支持遊戲文案署名嗎45
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中27
[閒聊] 對岸塵友是不是比台灣老師還有行動力18
[妮姬] 艾瑪的頭比例484怪怪的42
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢15
[地錯] 芙蕾雅阿姨的品味讓人好絕望......30
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?61
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼13
[閒聊] 中國翻牆網友自畫像14
[蔚藍]今日壽星-銀鏡 イオリ24
[閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?11
[24秋] 膽大黨 06 牙白的女人10
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中9
Re: [閒聊] 獵人團應該打不贏jojo團吧61
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中9
[24秋] 神劍闖江湖06 那個徑庭拳還是黑閃是不是93
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?21
[閒聊] 浪客劍心 佐之助的"雙重極致"大挑戰38
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼7
Re: [閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」7
[蔚藍] 陽奈、睦月、無限光雜圖32
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中6
Re: [閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼42
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談6
[鐵道] 貼貼鏡流。6
[創作]進入夏萊的前100天(蔚藍檔案安科) 317
[討論] 到處串團的BASS手常見嗎?16
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中