Re: [討論] 拿小孩子上戰場是不是很容易干擾敵人判斷
現代好像沒這種打法了
古代有一種打法是
去抓敵國的平民 難民 老弱婦孺
然後驅趕他們去攻城 當前鋒肉盾
敵軍大部分當地人
就去附近抓他們的鄉親父老 老婆小孩
然後拿刀在後面逼他們去爬城牆 撞城門 擋弓箭 填護城河
這種打法是不是比現在的童兵還難處理啊
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推
這是在賭士兵心軟無法下手
→
還又耗費他們的箭矢體力
推
怎麼逼老弱婦孺攻城?應該是在守軍面前虐殺他們誘使守軍
→
放棄防守優勢出城救人,或反過來逼迫守軍收容他們消耗城
→
內糧食
→
拿刀跟弓箭在後面驅趕
→
黑暗集會有一篇故事是敵人抓了一群老弱婦孺當人質想要
→
逼對方投降 結果人質紛紛自刎
推
黑暗集會那個是有歷史典故的.根本不是那回事....
→
這個到國共內戰都還有啊,查一下長城圍城
63
首PoV鋼彈裡面 光是前期就最少出現四次 因為胡索是小孩 導致贊斯卡爾的人各種判斷力受到影響 有兒女的駕駛從擊墜改成要活捉1
正如前篇大家留言所說, 現實這種例子在中東或非洲、南美一大堆,那邊早就見怪不怪。 至於V鋼之中,就是動畫作者刻意描寫的反差, 以凸顯看來邪惡的敵人也是有殘存的良心, 反而看似正義的己方,明明號稱神聖軍事同盟,卻反過來利用敵方的惻隱之心作戰。25
我記得好像是美國吧。 阿富汗還是哪裡, 美國士兵在站點看到有個當地小孩跑過來, 出聲喝止沒用,就直接送他去見上帝了。 這件事情被美國左派的人士厲聲討伐。3
在正面戰場上還好 除了明顯的紅十字等中立方之外 戰場上就是敵我雙方而已吧 麻煩的是在城市當中的小孩子 最有名的就是神槍少女1
現代還是有這種打法! 1960年代越戰時...越共用小孩當眼線偵察,賣 "芭樂" 零食給美軍。 2003年伊拉克、阿富汗戰爭同樣用婦女、小孩通風報信, 人肉 IED 也是時有所聞。 至於解決方式這本有提及一些
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[閒聊] 控球前鋒的打法被看破手腳了嗎上一季富邦勇士冠軍戰擺出一票側翼前鋒來當控球 身高上可以壓迫對面純控球球員,壓迫到對面 失誤後就可以打出很多快攻,這種擺陣方式 還被稱為控球前鋒,但是這季少了林書緯後 富邦純控球只剩賴廷恩,然後讓192公分的周桂羽來控球11
[提問] 現代戰爭若用古代那套,會被國際制裁嗎歷史上的戰爭,攻擊方為了要能逼迫敵軍開城門、或者減少攻城時的傷亡,會把守軍的國 民或者是鄉親父老綁起來在部隊的前方當炮灰。 這種在中國古代歷史蠻常看到的,蒙古 人似乎很喜歡這種打法。 這樣對守軍來說,不拉弓射殺則會有破城的危險,但若射殺則會明顯降低部隊士氣,這種 很殘忍的方式就算把城打下來也會喪失民心,這算是一種泯滅人性的作戰法。11
[AOE2]這樣的守城方式是不是敵人就攻不進來了近來回味了一下世紀帝國的征戰,開局種族中國,地點選黑森林 ,一打五家普通難度,因為剛開始的城鎮中心附近就有天然的森 林包圍起來,但有一個缺口,所以我在類似ㄇ字型缺口處蓋一排 城牆+城門,城牆內每幾格插一座火砲塔,這樣不斷往外推蓋第 二排第三排到第五排的城牆,每排城牆後都有預留軍隊行進的空4
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強3
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?這兩代可玩陣營跟地圖都不一樣哦 二代的凡界帝國才是把兩代陣營跟地圖接在一起 我只有二代,但據鄉民說法一代的陣營在凡界帝國玩體驗會比較好 : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 點敵方部隊,這樣才有下攻擊指令3
Re: [問題] 全戰戰鎚2 巴托後期怎麼攻城你可以反覆拿萊恩開局來演練巴托攻城,因為你開局馬上就可以去打瑪麗恩堡而且瑪麗恩堡能打過大概大部分的城你都能低戰損破。 前置如下: 開局靠到瑪麗恩堡邊界招一回合弓箭手,事務官也入隊,第二回合沒意外瑪麗恩堡外的部隊會進城,你不用怕直接攻城。 攻城部署時全軍貼左邊或右邊邊線減少塔樓輸出的被彈面積,部署依照:領主英雄>投石>弓兵>步兵和騎兵的順序從前往後擺,開戰之後兩個英雄上前走位盡量吸引砲火,投石優先砸塔樓,等砸掉之後國王繼續走位騙弩箭彈藥,還能騙到城內臼砲,記住要隨時注意國王血量,血量被打掉太多入城之後會很難打,走位一定要盡可能閃開砲火。 開局給的兩隊飛馬一開始就貼邊飛進城中,找機會摸遠程,如果戟兵步兵追上來一定要趕快脫離不要戀戰,利用機動性遊走,臼砲可能會射你但只要你一直跑沒那麼容易被打掉,如果有機會可以嘗試偷臼砲。3
[攻城] 建造二重以上的城牆,對防守方有多重要?大家都有看過 莊園時代的城堡建築吧? 那種圍兩圈,甚至圍三圈城牆,主堡在中央, 更甚者,在外面挖護城河! Age of Empires IV - Gameplay Trailer1
[心得] gears 5的無聊技能心得前幾天發現戰術家的技能“拷問”很有趣,就臨時想到這個玩法,要負擔風險算高 ,不過回饋很不錯。 持久戰比較適用這個方法,當然撤離也可以使用在出現大量怪的地方,只是撤離只 有三人各司其職這樣的搭配會覺得有點浪費。 使用戰術家(至少13級),搭配技能拷問(肉盾標記範圍內所有敵人)、充能賞金(標- 俄烏戰爭中 雙方的軍事都沒到總體戰程度 照理說 直接給對方有生力量殲滅對雙方都好 但似乎大部分時間都是放血打法 就算初期俄軍進攻 烏軍反攻有機動 但是俄軍攻城是圍三面 烏軍反攻也放跑俄軍
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