Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週
※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言:
: 目前問題有兩個大方向
: 一個是單兵武器太爛+軌道空襲CD太長
: 另一個是敵人重型單位數量過多
: 兩個加在一起直接變成惡性循環
: 玩家長期被輾壓自然就開始不想玩了
: 敵人強沒關係
: 至少要給玩家多樣化的反制策略
: 以蟲來說
: 闊步蟲、衝鋒蟲跟裝甲綠汁蟲滿街跑
: 這是要玩家怎麼玩?
: 偏偏又把唯一能解決問題的單兵武器砍廢
: 簡單來說就是負責平衡的根本沒玩過實際遊戲內容就變這樣
: 可悲
以下經驗談:
以目前都在9難度打滾的經驗來說,蟲族反而不是最嚴重的問題
大多數的狀況都能用機砲(Autocannon)搞定:
衝鋒後面4~5發或一發衝擊手榴彈補2發
闊步則可以用500KG或自瞄雷射炮搞定,就算沒死只要有破到甲
一樣能用Autocannon搞定
更別說什麼胞子株尖叫蟲巢穴之類的遠遠點掉甚至不會觸發尖叫蟲飛出來
這也變成現在很多人都在說Autocannon是標準配備了
類星的優缺很明顯:
優點就是能單兵不耗支援吃掉重型敵人:衝鋒頭一發,闊步2~3發
而且不像機砲佔背包格子,靈活性很足
但相對冷卻時間久,難度九基本上都是在跑路的情況下很少會需要特別去除掉重型單位
正常的隊伍都是四個人分散或是兩兩先解決所有旁支任務,最後再解主要任務後快速脫離
防止蟲群爆走的情況發生
但不知道在哪次更新之後,一個蟲群湧源可以冒出超過兩隻以上的闊步蟲
在撤離的時候最危險就是唐突冒出太多而滅團
畢竟闊步跑比你快 不會走位常常就被噴死或是濺到一點被緩速成標靶
這是問題一
問題二則是各種針對蟲群的武器都被砍成垃圾:
噴發者沒了濺射之後甚至要超過三發以上才能幹掉指揮蟲 更別提衝鋒蟲之類的
而成群的蟲以前一發能夠清出一片 現在了不起兩三隻而已 完全變成垃圾武器
類星體被砍冷卻之後又加上重型單位數量暴增變成非常微妙的情況
用太浪費時間 不用又難以解決闊步蟲群的問題
但只要有技術,以上通常都不太算問題
除非旁支任務有兩個以上跟蹤蟲巢穴+地圖迷霧+雷隊友 基本上可以跳一跳了
然而機器人則是完完全全的另一回事了
我甚至懷疑製作組根本沒玩過機器人難度6以上
巨型者如果不知道能斷手腳緩速,跟他繞圈圈永遠比你快而繞不到背後的弱點部位
飛機塔各種光速艦隊生產,塔臺還不能用武器幹掉要靠支援轟炸炸掉
更別提ATAT絞肉機弱點在他媽的腰間小框框,然後長矛沒瞄對甚至要8發才能幹掉一隻
每次支援都是四台飛艇起跳、無限的飛彈爆炸娃娃彈來彈去站不起來
到後面誰去打機器人誰是智障
也難怪任務難以完成
沒辦法~打機器人就是被機器人吊起來打著玩,誰會想打啊
我還寧願跟五隻衝鋒蟲三隻闊步玩跳恰恰(基本上這情況也真的算很簡單了)
現有的支援武器除了機砲、類星體、拋棄式反坦克以外基本上很少會用上其他的
而主武器甚至淪為只有燃燒破滅(清獵人蟲群和小蟲群)、主導者(中甲專門)、
閃擊者(蟲群&跟蹤蟲)這幾隻在玩
在搭配流彈手槍以防機砲沒彈藥要清蟲洞用而已
--
看CEO怎麼救了 前幾次改動真的很蠢
之前就有人說過索尼那是只是壓垮駱駝的最後一根稻草
官方整天搞些有的沒的整玩家才是問題點
在撤離的時候我遇到的最高紀錄是七隻泰坦 整個都傻眼了
而且飛機塔 時間軸沒搞好就變成絕地但 下來 啟動 被新生
出來的飛機打掉 loop
衝鋒蟲跟闊步蟲的硬度還是CEO玩遊戲被打爛後才改的
至於噴發者我還是兩發解決指揮官 只不過不能順便解決旁
邊小雜魚就是了
7以上機器人就是專心解主任 不小心惹到巡邏隊沒快速清
理掉就是運輸機大放送:P
ATAT 4發AUTOCANON打掉格林機炮2座 打臉眼睛6發可殺
但是晃動時有點難命中 通常會花到6發以上
我看影片有人用火焰槍幹掉ATAT 真的神奇
除非要速刷,不然難9也不需要一直跑路阿,不想全清可以拉打
噴發者砍太大了 跟蹤者以前一發死現在要四發…
號稱要平衡武器結果大家還是只用幾種「能活」的 很可惜,
應該要讓各武器都強到有特色啊 這遊戲是玩爽的不是嗎XD
抱歉 我只敢泡在蟲七 機器人那邊真的一碰高難就有PTSD
我覺得步槍類都給個中甲穿透都不誇張
不然和衝鋒槍根本做不出區隔
ATAT掃掉機槍後用機砲打肚皮連發,10發帶走
打機器人主武就只有焦土… 勤勉反狙擊勉強可用 更加反映
主武強度與多樣性不足;磁軌砲其實應該要可以打機器人的
,結果被調弱到根本無法用,不過反器材有調強還堪用
磁軌上次BUFF後可以用了吧 只是我不喜歡開不安全所以還是
不拿
不安全模式的代價跟報酬根本不成比例
肚皮要靠近到一個距離 不然會反彈 習慣打眼睛
喜歡打機器人是因為弱點明確 闊步衝鋒跟我說打頭1發
還兩發從沒成功過只能拿戰略跟他們跳舞
還是要說噴發者絕對不到垃圾級 講太誇張
說只有機砲 虧渣 EAT也還是太誇張
其他build 像我慣用榴彈補給包的 還是打得起來
只是D7四人局可以單刷整場 D9就真的要賭隊友運的差別
7兩邊有各自難處吧,機器人飛彈狙擊、蟲族超重型大放送。
一款打怪的遊戲整天在削弱玩家到底在想什麼 消費者是付錢
來爽的 跟玩家對著幹到底有什麼好處
反社會人格,看到別人快樂就渾身不對勁,喜歡透過他人
的痛苦感受愉悅,太平庸一直被忽視所以故意搞破壞吸引
注意力,欺善怕惡對索尼乖的像狗卻對玩家大小聲
磁軌不安全模式,我續完美三次才殺得掉charger 超不划
算
37
Re: [心得] Helldivers 2 地獄戰兵2 菜鳥民主心得一些新手心得 1. 瘋狂飛撲 飛撲跟魔獵/黑魂的翻滾差不多 碰到危險就瘋狂飛撲就對了 很多看似活不下去的情況38
[閒聊] 絕地戰兵2 Helldivers 2 平衡後續消息既然自己發文臭過, 那覺得好像該寫一下後續報導平衡一下 其實本來等等明天大改版再抓後續消息的 不過沒想到昨晚突擊式的先丟了一次平衡patch 內容很有趣25
[心得] 絕地戰兵2 一點小知識玩了一天多,大概搞懂了一些機制,這邊大概說明一下 1.標點按Q,會有輪盤可以選 2.小地圖tab後可以縮放,然後右鍵按著可以選地方,按左鍵可以標點 3.初始最極限應該是到困難,困難再上去現在很難打,闊步蟲一場出個4.5隻真的打不下去 4.按下X可以選擇丟下東西,武器、重武器、背包、樣本都可以丟25
[心得] Helldriver2 絕地戰兵2 難度8絕地任務機器人目前只打過難度5 基本上機器人的難度就是蟲族在+2 彈幕一堆很麻煩就是 尤其一堆重甲機器人很難處理 剛剛跟朋友打通了蟲族難度八的絕地任務12
Re: [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉不是阿,磁軌砲只是小Nerf安全模式。 不安全模式還是一樣2發一隻闊步蟲。 為什麼好像講的磁軌砲已死一樣? 現在比較雞巴的是敵人數量大爆炸吧。 解個任務看到滿山遍野的狩獵蟲,他媽8
[閒聊] 絕地戰兵2 感覺破重甲武器不夠用如題 目前都刷難度8蟲族 打一打總覺得 破重甲武器也太不夠用了吧 常常一刷就是衝鋒蟲海8
[心得] Helldriver 2 絕地戰兵2民主主義大爆發這次的債卷比起上一張尖端前線改變更多生態 這幾天測試武器的心得 第一頁 審判者 如果把解放者跟勤勉放在B tier 審判者差不多就在B+A-的程度6
[閒聊] 絕地戰兵2比起一代,痛苦太多,收穫太少....好不容易趁小嫩嬰被我媽媽帶去顧 有點小空來玩兩把絕地戰兵 一路從難度8=>難度7=>難度6 哇塞,竟然一個投藥任務打了三輪都沒打過... 這難度是怎樣?4
Re: [心得] 絕地戰兵2 更新一點東西現在版本強勢的槍就幾把 破裂者:霰彈槍當步槍打的槍,傷害超高330,連射能力超猛,面對蟲群就是點爛 SMG-37防衛者:版本還行的衝鋒槍,傷害不錯,打輕型單位很好用 燃燒破裂者:帶燃燒傷害,打幾發就可以退走讓被擊中的蟲子燒死,也還行 基本上就是這三把在選,其他槍都挺爛的
爆
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