[討論] 防外掛是不是真的很困難?還是不想做?
以前我玩得很多網路遊戲
幾乎一下子就被外掛入侵
像金庸的掛馬王洞掛武當滅派
石器的加速 自動打怪 遇敵 順移
天堂的雄霸 超變(現在來看超變大概只能算UI不算外掛)
外掛真的是玩家弄死遊戲的最快方法
而遊戲公司(代理商)為了怕大家不儲值
而默認外掛 最後就是飲鴆止渴 遊戲質變爛掉
想想20年前的OLG 好像每一款都是這樣爛掉的...
為什麼不在外掛一出就hotfix直接修掉擋掉阿
還是這是技術問題 無法做到?
搞到大家都用離不開 才來外掛變內掛或默許
這種短視近利的營運方以及短視近利的玩家是不是很糟糕?
討論一下
--
那你就當作全世界的線上遊戲廠商都短視近利吧==
動嘴最輕鬆
最好笑的是防外掛防到正常玩家 以前一堆防外掛程式超
吃效能 偷墊高電腦的基本配備
作業自己寫
你看泡菜遊戲裝個神盾就把一堆正常人擋掉了
層級上去吃效能跟流量啊
成立外掛追蹤小組 看外掛都哪家在賣的 改版後被外掛破解
就是真的很難啊 你覺得簡單的話建議去應徵一下各大線
上遊戲
完釋出更新檔之後再馬上下載破解
掛機程式這種你要怎麼防,它就模擬操作,總不能鍵鼠
手把操作都封掉吧
只要有放在客戶端的東西就注定有外掛
很難 還可能沒人玩
到現在已經有用擷取卡純視覺辨識 接入手把的家機外掛了
很難防,只能用遊戲機制盡量減少
有的很好抓,有的很難抓
抓對抓錯了都可能有一堆手尾要處理
外掛種類那麼多,講了你也聽不懂
畢竟PC本來就是高自由的場域,既然都有各路大神做m
od了,那肯定也會有牛鬼蛇神做外掛
在人外有人,天外有天的PC社群上,製作組不管做什
麼防外掛機制,肯定會有人嘗試破解的
擋住中國就能少90%以上的外掛了
雖然有資安疑慮,但拳頭剛出Valorant時的vanguard是真
的有料
如果你願意授權遊戲在運行時能夠讀取電腦所有的電子
紀錄大概可以,畢竟外掛也是程式的一種
gw2了解一下
vanguard已經是最強了,但還是被破解或,還要被罵是木
馬
if(外掛==1) user=ban; 很簡單的
雲端遊戲是不是就能防了?
不是想不想防 是對方想不想破解你而已 別搞反了
AI自瞄都有了,雲端都沒辦法防,他只要有畫面跟滑鼠就
能鎖頭
雲端遊戲應該也防不了掛機,畢竟操作還是在客戶端,
頂多就偵測你有沒有開,但這樣就不算"防"了
會有防防外掛的外掛
有人說了啊,如果純靠畫面瞄準,那雲端也沒用
不過雲端還是能擋什麼閃電俠 速暴雷 金鐘罩 透視眼之
類的
要遊戲防外掛等於監控你的電腦 你要嗎
很難
結論>單機齁勝
山竹娛樂啊 你開掛看看
你要不要舉甚麼遊戲是真的防掛成功的
實名制其實可以解決很多問題
valorant的就還沒被破解也沒木馬 大多知名遊戲使用的反作
弊都是內核驅動權限 這禮拜更新一種能從外部硬體作弊的特
殊外掛也被ban了 主要是有請人去了解高級外掛還在開發aiml
ock會被反彈的功能 沒有遊戲有本錢像csgo一堆掛還能140萬
同時在線 就算像apex pubg爆紅後面還是慢慢被搞死
最強反作弊只適合中國吧騰訊那種能看你有什麼檔案的
硬幣卡鍵盤也是一種外掛,你怎麼防
雲端遊戲至少可以防住鎖血改數值啦 至於鎖頭外掛就當遇
到頂獵
很難拉 很多搞到正常玩家 搞不到掛
不大可能防,用機械手臂看螢幕操作鍵鼠,跟玩家沒兩樣
偵測單角色單IP在現時間,那只要定時換角色換IP就避了
認真問,DBD鎖電腦效果好嗎
以前PAD就有物理外掛了,根本不可能鎖
要每一款遊戲都做到像D加密那樣搞正常玩家也不是不行
,但代價就大家一起扛
玩遊戲時將權限都給防外掛啊 只4怕資安疑慮
遊戲公司會被告啊
PAD有用機器手臂的自動轉珠,這種怎麼防?
全世界都擋不了你以為是做得到???
一般電腦功能太強 根本防不了外掛 只要該遊戲夠紅
超簡單的好嗎 與其開發系統來防外掛 不如專注殺外掛
帳號付費+外掛集中到同一伺服器
比起防掛,降低開掛的爽感還比較實在
全防外掛的動作型遊戲你不會想玩,也很吃成本老闆也不
喜歡
因為有這些掛營運方賺更多
拿機械手臂來說的很好笑,是所有的開掛玩家都弄機械手臂了?
如果防掛能防到所有開掛的只能用機械手臂才能作弊,等真到
那時再來談之後的處置好嗎? 有少數特例就不處理多數了?
物理外掛不算……吧
不想做居多 其實把帳號申請門檻拉高加上鎖設備就能有效
防堵 但是只會減少玩家數量
舊石器和RO曾經擋過外掛 可是人數暴跌沒多久又開放了
樓上這個我很有印象,RO曾有一陣子封包加密,小黑窗全部
連不上,整個遊戲人少八成,沒多久把加密撤了
30
[閒聊] 自動練功的外掛是不是引領風潮如題 當年一堆OLG,都會有自動練等的外掛 開遊戲掛在那邊,啥都不用幹就會自己跑來跑去打怪 也不是修改傷害的外掛,就是讓你懶人用而已 當年還一堆人嗆說這樣算什麼玩遊戲,有夠無聊28
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Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動4
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊2
Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現 我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」 早期都代理韓國olg居多 角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值) 這種重複作業久了肯定會膩1
Re: [討論] 網遊外掛問題怎樣才有解?推 Feketerigo: 直接內建 變內掛 沒太大用處用,除非內掛真的能做到面面俱到, 不然內掛就只能吸引輕度玩家、無課玩家跟懶惰玩家去使用 例如天堂M就有內掛,但那是最陽春的,功能殘缺,使用時還是得有人顧、不能安心掛, 真的有心要上位的玩家就不太會去使用內掛,
爆
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