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Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?

看板C_Chat標題Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?作者
linzero
(【林】)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:10

※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: "一般遊戲公司多是以「擋外掛」來引導遊戲風氣,當初華義怎會出現「建內掛」的念頭: ?談起這點,兩人都顯得相當辛酸。原來製作團隊不是沒有擋過外掛,可惜敵不過市場壓: 力和已經變質的玩家生態而被迫中止。
:   酷哥解釋,華義之前也曾進行過一次嚴密的防外掛行動,但是結果慘不忍睹,玩家大: 量銳減,最後甚至只剩下 1/3 在線人數,可見「外掛」已經內化為一種不得不認同的文: 化
假設這為真
表示這遊戲當時有2/3的開掛?

那是否有不想跟外掛玩的
當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場?

那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動
是否當初會多些玩家繼續玩?
或許可能無法達到跟外掛玩家一樣多的人數
但至少不會為0

那一開始就嚴密的防外掛
是否也可以達到可以有不錯獲利的局面?

: 同時酷哥也沉痛表示,使用外掛傷害最大的,除了破壞公平性之外,更會大幅縮短遊戲進: 行時間,玩家很快就會面臨無功可練的狀況,讓原先設定可以玩上 1、2 年的遊戲,變成: 只剩 3 個月壽命。
前面論點再套用這個遊戲壽命說法

那盡量保持少外掛的情況
可以進一步提高開發成本的週期效率
也可以更提高收益


那為何不至少試著一款新遊戲就搞它所謂的嚴密防外掛
或者甚至舊遊戲試著嘗試看看,撐過陣痛期
而不是就直接跟外掛妥協?


或許沒外掛只是種理想
但這些說法我覺得怪怪的

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※ PTT 留言評論
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as98113405/01 22:45以前我玩AION 當時NC初期就很認真抓外掛啊

as98113405/01 22:46結果被鎖的不爽還跑去告官方

as98113405/01 22:46你就知道遊戲公司多難做了 誤鎖不說 真的開掛的刁民還要

as98113405/01 22:46去法院跟你鬧

as98113405/01 22:47鬧久了也懶得再抓了

nilr05/02 02:24以石器私服來看的話,無外掛環境還是有人接受的,只是相對

nilr05/02 02:24開放掛的使用,收入有差距,後來維持成本撐不下去就收了。

sonofgod05/02 03:30我石器老玩家,那次華義更新限制只能開一個遊戲視窗

sonofgod05/02 03:31縮到桌面就會強制關閉遊戲... 所以很多五開玩家只能開

sonofgod05/02 03:31一個帳號上來 只剩1/3人數才是真實玩家人數吧= =

sonofgod05/02 03:33石器節奏太慢,隔壁天堂有加速勇水順移增加體驗

supersusu05/02 08:39私服也幾乎全部都是跑外掛的,無外掛一定有改良,共享

supersusu05/02 08:39經驗值、提高經驗倍率

storyo4166205/02 09:53不要練等而是強調抓寵刷王的話會比較沒這問題