[閒聊] 認真說,寶可夢遊戲性有不好玩嗎?
一堆人在酸寶可夢低成本製作 雖然說辣個品質弄出來有時候有點傷眼睛
不過老實講那個玩法就是擺在這裡 30年如一日
培育、捕獲、對戰 逛地圖94好玩
反觀一堆3A
我感覺放眼望去一堆宣稱高成本的高畫質糞G
什麼都好94不好玩 對就是說你 UBI
大家會覺得寶可夢的遊戲性有不好玩嗎
有C洽?
--
看你是什麼類型的玩家
好玩 但很多體驗還是缺一點 例如配音之類的
反正我是覺得好玩
遊戲性一代就已經是巔峰了
畫面那麼差 遊戲性還不好會有人買?
沒有 對戰超級複雜
對戰很大程度上就是靠賽
問就是每代都一樣沒長進
說得靠杯點我覺得會覺得靠賽好玩的人大概都是技術比較..
要論靠賽大前提是實力類似 幾乎所有競技性遊戲兩邊實力
類似就還是得比拼運氣
沒有啊 我覺得很好玩啊 除了傳統rpg 他們也在各種不同
的嘗試
寶可夢對戰那個精算跟心理戰成這樣 還說靠賽喔
能不能出手加減模式啊 火力全開抓怪
如果只是輕鬆玩 非常不錯了 但是如果要很講究的話 也是
有人蠻喜歡的啊
如果是以PVE 來說很無聊 難度太低
其實我不太確定我現在買是因為老人情懷還是因為真的好
玩
有時候旁人看起來靠賽,但那也是兩個玩家真的實力很接近
時才變成靠賽,格鬥遊戲也是有人說還不是猜拳,但那是兩
個人都打到自己的極限所以用猜拳決定誰比較有優勢
遊戲機制頂尖 但是主線設計有時不怎麼樣
但內容肯定不會無聊啦,雖然說阿爾宙斯我沒動力破完就
是了
錢賺這麼多還在低成本 當然欠酸啊
通常越菜越會覺得靠賽
我不會配陣容 每次都遇到克制的靠賽啦靠賽
你覺得對戰靠賽代表沒摸熟對戰吧,你跟國小生打勝率
會是五十五十嗎?
沒記速度線 怎麼對方每次都比我快 真的很賽
放眼遊戲界,寶可夢對戰也是有深度的那邊,冠軍該要多燒腦
主要是動作 配音 畫質啦 遊戲性一直都很好啊
對戰一直有深度的,只是還是會出蕾冠王或是起源雙
神這種北七玩意兒
上面說對戰靠賽的估計連靠賽的門檻都沒摸到
北七玩意是一定要出的 寶可夢對戰的歷史就是用腳填的數
值組成的
老實說除了拍照以外,每一款寶可夢遊戲我覺得都蠻好玩的
看你怎麼斷句吧 寶可夢遊戲 加點性也能很有趣啊
如果你不對戰 內容還挺空虛的吧
當年朱紫是被罵卡頓,都將畫質條爛了,結果連順暢玩
都有問題,根本欠罵
不夠好玩吧
只玩到黑白後面幾代膩了吧
重點還是遊玩內容 建模好不好看特效帥不帥只是影響宣傳
終究是玩法有趣才能長久經營下去
最近幾年最讓我反感的是紙娃娃系統要給不給
明明可以做一堆穿搭 硬是要限制玩家
我最多就玩到日月,劍盾開始走味就沒玩了
我不打對戰的 覺得刷色違很好玩啊
不懂為啥他們很喜歡把上一代好的下一代就改其他的
很少會完全沿用上代系統的吧
但真的唯一埋怨就是重置珍鑽真的電子垃圾 還一堆人買單
像是splatoon這樣就感覺1.5代 2.5代
ubi也是有好玩的3A,銀河城波斯王子,就這個而已
我覺得不好玩 所以只玩過紅版 金銀版就因為覺得我受夠了根
本沒去玩
怎麼會呢,PTSD的bug多到很有遊戲性啊
獨一檔的蒐集 培育 完全沒競品
我自己是覺得IP價值更大,當我的人生有三分之二斷斷
續續玩寶可夢,那好不好玩其實沒什麼差別了
本質上就是個抓OO的遊戲 好不好玩? 當然好玩
珍鑽重製其實就多數遊戲的重製法,但因為pm過去都有
新東西,所以才顯得這種真的只是重製的根本垃圾
抓抓怪獸 聽npc講幹話 光這樣就很舒壓有趣了
pve要難度的就看該代有沒有爬塔的,或像黑白可以調難
度的
對戰乍看之下是靠賽,但實際上光是戰前選擇都是層層策
略,遊戲性是有但養成過程太農太痛苦
好玩
什麼都抱怨 但就是不會抱怨不好玩
說實在競技就是一堆靠賽的 但寶可夢對戰真的沒那麼靠賽在
寶可夢還靠賽阿
凹
這遊戲很難好嗎
中規中矩
你要說賽也是 但那就是雙方在猜對方的出招策略
上下限很高,所以有分兒童組和大人組,不然對戰玩家
和一般通關玩家的對戰層次真的有落差
你說靠賽 但F介紹寶可夢對戰的頻道 跟對戰有關的片都三十
分鐘以上
一般回合制就是速度快的先攻,把對方打死就贏了,但
在pm對戰上,要嗎被婊要嗎對方反制你
可以更好玩或者把所有寶都塞進來
現已然經典的傳統回合PVE是紅/藍/綠寶石才蓋好地基
特別是當時綠寶石 就有考知識的工廠也有靠賽的水管
雙打真的超累 蠻佩服雙打玩家
只能說靠賽逆轉跟翻車吧 但基本離不開戰術運作
說真的會覺得寶可夢只靠賽的 能力應該很....
寶可夢真正好玩的不是在抓寶這塊嗎 收集和發現新生
物的樂趣
好玩,被大家嫌的劍盾我最愛
還有宮殿出招不能自選 要事先選性格然後再去靠運氣
後來對戰設施和PVP都趨於減少賽 玩運就賭岩崩那些
這個底層邏輯才是不能變的祖宗之法
但配命中非100的招本身就是戰術只是高人性嗜賭成分
沒有,而且單論這類型遊戲他就最好玩的==
回合制巔峰了吧,只是PVE是固定陣容解法隨便找,PVP真
的是生死一瞬間,完全不拖泥帶水
建模和其他同等級遊戲落差太大,寶可夢數量多沒辦法,但
場景應該是NS拖累了…嗎
以我而言是說開放世界卻沒有動態道館等級
場景就不是他們GF強項 除非老任派勞改營幫他們
為什麼要拿來跟3A比較
皮卡丘一步
說對戰靠賽真的笑死
那個Monolith勞改營已薩爾達/花枝/動森/瑪利歐都扛
自己異度神劍沒消息連升級包都沒 還有氣被派來嗎?
況且寶可夢其實是撿到的不是親生 會被要先自立自強
要說靠賽不得不提劍盾那年世界賽senior組 亞軍方第
一盤先讓對手阿花吃兩次怪異電波 然後安心極巨蓋歐
卡 結果對面超極巨灰飛鞭滅命中要害 直接沒得打
但這也不是靠賽兩個字就能帶過的
就靠大量收集要素
對戰確實靠賽啊 常常勝負關鍵是爆擊或是連保成功 大
招miss
然後還有一大部份是先讀在猜拳跟抽速
首先你得先把對手可能用的招都熟悉了考量好策略了
才能談運氣
不好玩 所以我沒完
說猜拳也要知道有什麼能猜啊 真當是剪刀石頭布啊
不如帕魯 之前還急了 現在ZA出來更丟臉
算好玩的吧,只是沒像薩爾達、動森那樣令我沉迷。
這麼多代玩下來,基本跟好玩無關了,只是想玩這IP,跟其
他年貨遊戲一樣
就普普通通啊 有什麼不能說
很差
助眠
60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣![Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買? Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?](https://i.imgur.com/B2adTkJb.jpg)
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[討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧!借一下版友的圖 寶可夢朱紫 兩套2022年推出的遊戲 畫面到處都是鋸齒![[討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧! [討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧!](https://i.imgur.com/vVLDLceb.jpg)
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[閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?早期的寶可夢遊戲 畫質差,2D,寶可夢甚至都看不清楚全貌 但最早的幾個版本卻是最經典最耐玩的 相信不少人以前都把紅綠金銀寶石版給玩了無數次 反觀現在走向3D的時代![[閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰? [閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?](https://img.youtube.com/vi/MlsMPiDTYC8/mqdefault.jpg)
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[問題] 覺得寶可夢大師有點好玩是不是標準有點低最近覺得寶可夢大師有點好玩 是真的好玩嗎? 還是其實我標準有點低 如果是標準低 可以推薦類似遊戲性的手遊嗎?32
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫是真的很好玩嗎?如果我說這款 是目前最好玩的寶可夢 有人反對嗎? --28
[閒聊] 也太多人玩/看寶可夢了吧?剛剛只是逛一下yt看看 遊戲實況都在播啥, 結果好像很多人都在玩寶可夢, 而且看人玩寶可夢的好像也不少, 寶可夢真的這麼紅這麼好玩嗎?![[閒聊] 也太多人玩/看寶可夢了吧? [閒聊] 也太多人玩/看寶可夢了吧?](https://i.imgur.com/vVayPZeb.jpg)
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[閒聊] 給英高做寶可夢外傳會怎樣?會好玩嗎如果給英高 製作寶可夢外傳遊戲 那會怎樣? 也一樣會高評價又好玩嗎? --17
[閒聊] 法環的世界、景色、地圖套入寶可夢如何?我看好像不少人覺得, 寶可夢的遊戲性不錯, 像是抓寶蒐集圖鑑、打道館、 研究寶可夢屬性、特性、 如何建構隊型、如何做技能搭配、9
[問卦] 百貨公司機台只有寶可夢有人玩的卦?最近不管去到哪家百貨公司 唯一會排隊的遊戲機台就是寶可夢 旁邊還有什麼機甲戰士之類的吧一個人都沒有 但以前最早的寶可夢機台是可以靠運氣抽到神卡 現在還要先遇得到再對戰2
Re: [問卦] pokemon遊戲都賣誰啊?最近剛入坑寶可夢 以前我也覺得寶可夢一次只能上一隻,感覺沒妖怪手錶好玩 (妖怪手錶到三代都是一次上三隻) 後來玩膩手遊後,就玩了一些綠寶石,紅寶石改版 原來它也是可以2對2或3對3的
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