Re: [閒聊] 認真說,寶可夢遊戲性有不好玩嗎?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 一堆人在酸寶可夢低成本製作 雖然說辣個品質弄出來有時候有點傷眼睛
: 不過老實講那個玩法就是擺在這裡 30年如一日
: 培育、捕獲、對戰 逛地圖94好玩
: 反觀一堆3A
: 我感覺放眼望去一堆宣稱高成本的高畫質糞G
: 什麼都好94不好玩 對就是說你 UBI
: 大家會覺得寶可夢的遊戲性有不好玩嗎
: 有C洽?
寶可夢好不好玩關UBI啥事?
二三十年前的寶可夢就是比現在
相對好玩,甚至直白的說,
現在誰真的在意寶可夢好不好玩?
不好玩還不是週邊一直賣,
鈔票一直飛過來......遊戲性?
早就已經不重要了。
至於UBI,撇開最近DEI爭議,
至少前幾年的奧德賽我覺得
比寶可夢同期的作品好玩多了,
不要說寶可夢了,你就算拿
40/40的曠野之息來比,
奧德賽跟曠野兩作也是各有優缺點。
當然維京爛掉確實沒錯,
同一個系列給不同團隊去做,
差異仍然很大。
對了,光論DEI,
寶可夢之前的DEI也是令人噁心
的程度,龜笑鱉沒尾。
https://i.imgur.com/WzqOlMx.jpeg
--
拿奧德賽跟曠野比喔…就算我是前AC+古希臘粉也說不出這
話…
曠野的探索幾乎都是重複性質 高的神殿,破幾十個就膩了, 聽說有上百個? 劇情也幾乎沒有, 武器使用次數限制也是超落伍 的設定,玩到後來還不是只拿 大師之劍。 優點雖然也不少,但這些缺點 也很明顯。 同樣的,奧德賽也是有它的缺點, 兩款都有玩,但後來我把switch跟 曠野免費送給朋友了,還算不錯, 但沒有人們吹得這麼好玩。 不久後玩到艾爾登法環才驚為天人、 欲罷不能。
我先買了起源還沒玩,要買奧德賽嗎
別的不提 寶可夢DEI跟你超捧的奧德賽比都是小屁事罷了
不過是把奧德賽跟曠野擺在一起 而已就超捧嗎? 我說艾爾登法環跟GTA比 曠野之息好玩多了,那才叫超捧, 如果曠野之息、艾爾登法環、GTA 放在同一個年度,我覺得曠野之息 根本無緣GOTY 曠野之息畢竟是老任剛踏入開放世界 的新作,還有很多東西可以改善, 雖然比上不足,但比下措措有餘 就是了。 對,我就是超捧法環跟GTA, 這兩作跟其他作的差距是 一條不可跨越的鴻溝。
奧德賽和曠野確實是各有優缺點啦 但我不會拿奧德賽和曠野
去比…因為那個等級不同
就兩個佳作而已, 又不是像法環GTA這種狠甩 其他作品的神作
礦野重複性!?
保齡球 保齡球ex 保齡球MK2 ...
罐頭工廠嫌曠野神殿重複性高,ok…
礦野開創。開放世界捏。也造就原神。
如果你玩過FS之前遊戲 法環才是你說的重複素材最多的
礦野當年是零缺點橫掃。感覺你是不是拉一踩一
不過我就FS粉 他出啥我就玩啥
這文是故意在黑吧
看見拿奧德賽嘴曠野神殿重複性就可以知道這跟雲玩家有87%
整篇文我啥時拿奧德賽嘴曠野神 殿的重複性的? 曠野神殿就是重複性高的東西, 且佔所謂探索的大半比例, 跟其他遊戲有關嗎? 你要說奧德賽很多任務很罐頭 我也同意啊,但曠野神殿何嘗 不是如此?
※ 編輯: ke0119 (119.243.172.187 日本), 10/16/2025 00:09:39像 奧德賽到底哪裡重複性不高了 你倒是說說看
對GTA這類現代世界沒奇幻要素的遊戲完全沒有興趣
看完你回的 你就是故意在黑而已 雲玩家
貼迷唇姐說DEI 我真的不知道你是不是反串耶
你真的有認真玩嗎...
我相信大多數玩家探索地表世界的時間和比例 比泡在神殿更
阿為什麼你的探索會佔這麼高比例...窩不知道
神殿
這ID就單純來黑的 和大將軍差不多
話說看了一下IP又是個VPN仔...
看到法環才想起來有這號人物 整個忘了
A了一下他ID 確實跟他認真就輸了
這ID就只是單純的曠野黑而已
就覺得曠野不是你們吹的神作而已, 如果這就是黑的話,那就黑嘍。
你不知道法環有參考曠野嗎?而且還晚了6年推出 這也能
比唷?
都是被吹為神作的開放類RPG, 還不能比喔? 你也可以說曠野跟法環平起平坐 甚至屌打法環啊,有什麼不能 比較的? 回過頭來說寶可夢這幾年的發展, 那個帕魯世界還不是借鏡寶可夢, 但人家就搞得比你好玩啊~ 當然寶可夢遊戲原地踏步歸原地踏步 ,它還是比帕魯狂賣沒錯,所以它 現在就已經不是因為好玩而立足在 巔峰了,而是不斷的累積下的成就。
懶得回他的言論 不過現在的pokemon的確沒什麼購買欲了
都可以因為dei吃書把109辣妹變成紫皮怪人了 從來沒
期待過
日月之後再無神奇寶貝
把日月當最終回就好
願意承認自己尬黑,補個推
2X
[討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧!借一下版友的圖 寶可夢朱紫 兩套2022年推出的遊戲 畫面到處都是鋸齒![[討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧! [討論] 只要有遊戲性就沒問題了對吧!](https://i.imgur.com/vVLDLceb.jpg)
30
[閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?早期的寶可夢遊戲 畫質差,2D,寶可夢甚至都看不清楚全貌 但最早的幾個版本卻是最經典最耐玩的 相信不少人以前都把紅綠金銀寶石版給玩了無數次 反觀現在走向3D的時代![[閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰? [閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?](https://img.youtube.com/vi/MlsMPiDTYC8/mqdefault.jpg)
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[問題] 覺得寶可夢大師有點好玩是不是標準有點低最近覺得寶可夢大師有點好玩 是真的好玩嗎? 還是其實我標準有點低 如果是標準低 可以推薦類似遊戲性的手遊嗎?32
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫是真的很好玩嗎?如果我說這款 是目前最好玩的寶可夢 有人反對嗎? --20
[閒聊] 寶可夢何時開始被針對遊戲性批評啊?小弟我記得以前大家要批評寶可夢(神奇寶貝) 一定是先批評寶可夢很幼稚 傷害小動物 因為大人的邪惡害小智萬年無緣冠軍 不然就是說神奇寶貝被妖怪手錶比下去![[閒聊] 寶可夢何時開始被針對遊戲性批評啊? [閒聊] 寶可夢何時開始被針對遊戲性批評啊?](https://img.atwiki.jp/hgss/attach/70/105/1255162462.jpg)
16
[閒聊] 遊玩阿爾宙斯之前以為是在玩寶可夢傳說前 以為是 寶可夢獵人 曠野之息 玩了之後才發現是![[閒聊] 遊玩阿爾宙斯之前以為是 [閒聊] 遊玩阿爾宙斯之前以為是](https://i.imgur.com/40Mqv18b.png)
11
[閒聊] 有哪些作品的BGM能超越寶可夢?遊戲性不用說了 大家公認GF的遊戲性被一票遊戲吊著打 那撇開遊戲性不說 寶可夢遊戲中有一大堆的BGM 不管是對戰、城鎮、道路的BGM![[閒聊] 有哪些作品的BGM能超越寶可夢? [閒聊] 有哪些作品的BGM能超越寶可夢?](https://img.youtube.com/vi/y-a1yy6ftTA/mqdefault.jpg)
6
Re: [閒聊] 寶可夢這IP再爛是不是都還是會有一票人買這標題其實可以套用在滿多ACG作品上的 像航海王劇情很糞,但銷量還是穩定的多 FGO卡池很臭,但出知名角或強角還是一堆人買單 基本上當一個作品紅出圈後,本身的品質就不太是重點 作品帶來的社交性才是很多人側重的3
[問卦] 寶可夢獵人曠野之息是不是沒想像中難玩?那個啦,年假的時候出了一款寶可夢遊戲,叫阿爾宙斯的,家裡本身有Switch,但之前玩過 什麼皮卡丘伊布、劍盾的,那個回合制和劇情根本勸退,沒玩多久就封片了。 這次本來就不想買了,看了一下介紹和畫面,這不就是薩爾達版寶可夢?還順便加上魔物獵 人的機制。 不看還好,看到後火就上來了,地圖沒有曠野的開放度,畫質也被魔獵世界碾壓,看了討了
爆
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