[討論] 動作手遊的機制 系統 可以跟單機比嗎?
如題
手遊煉金法 不外乎 割裂遊戲體驗 強度無限通膨
但一款遊戲要有不可取代性
通常都要有獨特遊戲體驗(除了免費以外)
回合制 RPG 系統上 機制上 很多似乎可以一戰
那動作類的 可以一戰嗎?
我是在講版上常常頂上對決的那幾款動作手遊 可以跟貝姊 但丁 忍外一戰嗎
還是真的想玩動作 去玩單機就對了
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看不懂你這三項怎麼評分
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純觸控指令輸入差成那樣連比的資格都沒有
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手把跟玻璃就是天與地的手感 只是也有手機更適合的類性
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跟手遊沒關係吧,還是要看受眾
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目標玩家一堆大嬰兒的遊戲是要什麼操作
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不過對年輕一代可能手把更不適應
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看畫面秀的飛起結果也只是按同一個鍵而已
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不都抄那三個然後閹割輕量化AAA 怎麼戰
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手遊就是贏在長線運營而已 跟單機大作對應完全沒得打
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手把還是比較不傷手指
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之前玩異界鎖鏈 操作複雜 招式也複雜
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不行 只要跟課金有關就會用數值搞你 而且很愛搞時間限
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制 動作遊戲進王房看到頭上一個三分鐘倒數人都萎了
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我之前玩荒野亂鬥玩到手指受傷 因為拇指一直施力 導致
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拇指跟指甲分離
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手遊也可以接手把, 這個單機也沒好到哪邊去就是
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就跟格鬥遊戲能用手把玩, 但也有人會去買搖桿打一樣的意思
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就是複雜操作的單機遊戲都很難大賣了
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不是這問題 是因為要兼顧擦玻璃做的到的按法所以動作設
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計會被限縮 回到角色身上就是招式少 所以幾乎都是切人
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戰鬥
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手遊接手把是說接在觸控螢幕上的還是無線的? 接在觸控上
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的我是覺得都蠻難用
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手遊要接手把乾脆直接玩電腦版
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真想玩動作我覺得還是玩單機實在點
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