[閒聊] 為啥手遊普遍遊玩體感很差
如題
智慧型手機出了已久
但是手遊反而一直來以來沒啥驚艷的遊戲
不是劣化版移植 不然就是一堆轉蛋抽卡遊戲
移植作品雖然很多都是經典大作
但是由於通常由於受限於手機這個載體,所以遊玩體感都會比原版差,於是大家很少買單
除了移植作外 剩下的幾乎都是轉蛋手遊
轉蛋手遊通常都用轉蛋體力卡你
號稱免費
但是免費能玩得內容只有2~30%
要不是砸大錢買石頭不然就是長時間每天做機械式動作 不然根本無法體驗全部內容
就算有些好抽或是送石很大方的遊戲也會用素材強化之類的每天逼你農
而且之後有保底機制,那保底的價格也很恐怖,幾乎是2~3款單機大作的價格
體力則是每天只給你一點點,除非砸石頭買水,不然時間再多也只能玩一下下
然後很多活動關卡都不照顧新手,會因為想體驗或獎勵花錢砸強角 體感很差
不像單機 買斷式網遊。錢花下去就能無限暢玩,就算所有dlc砸下去,也絕對比保底還低
明明手機有家機和電腦沒有的陀螺儀和加速儀
但幾乎很少遊戲會用
就連任天堂switch有陀螺儀也只有少部份體感遊戲或是花之類的會用到
唯一有印象有用陀螺儀的手遊只有htc內建的滑鋼珠遊戲
明明手機有很多其他平台沒有的優勢
手遊幾乎卻是一堆遊玩體感很差的轉蛋抽卡game
每次無聊打開google play或是app store 都是一堆糞game ,所以滑了下很快就關掉休眠
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日復一日的重複作業 久了連打開都懶 進遊戲也需要時間
倦怠感到了頂點時 連等進入標題畫面的時間都會嫌棄
恭喜 那你就保持原樣
手遊不用好玩但是要能賺錢 對廠商來說就是這樣
楓谷也是啊 沒課金啥都沒
上班拿來打發時間的東西要什麼遊戲性
等等有人就要跟你說手遊賺多少你單機大作賺多少
手遊就是讓你有零碎時間隨手滑一下的,要遊玩體驗steam
打開不香嗎
因為你把手遊當成電腦或主機遊戲在玩
手遊是給一天只能玩半小時以內的玩吧 這類客群通常會課金
也不是每個人都喜歡仔細摸索新遊戲
就這個這樣 我還在等待真的開放世界動作遊戲在手機上不會
燙的那天
手遊就是給時間零碎的人玩的 而且主力是賺錢轉蛋
沒啊 音game就在手機上面玩出新高度啊
因為比起遊玩體驗更重要的是逼課機制
抽卡手游你就看成賭場就好了
就音遊阿
也有沒體力制的手遊吧
在電車上玩陀螺儀控制遊戲 然後突然緊急煞車就死了 這樣?
不會燙有啥用,光是手機擦玻璃操縱+一定要塞課金抽卡的
框架就足以讓任何試圖在手機上復刻優秀單機玩法的作品
都變垃圾,說到底很多單機遊戲的系統和玩法設計根本天
生就和氪金轉蛋不合
以前轉蛋遊戲還不流行的時候 有些單機還滿好玩的
不過後來都沒落了
搓玻璃+付費方式
你說的運用到手機特色的遊戲 一定有只是你沒注意到而已
因為不會再熱門遊戲榜單上
客群問題 手遊玩家比較喜歡轉蛋跟賭博
以前老卡還會出手機版的惡靈古堡 現在就躲回去家機了
去看南方公園有一集在講手遊模式的,目的就是坑你錢,
比pcmmo還坑,為什麼要給你體感?
不用玩的手遊才是好手遊
因為單機手遊賺得錢比轉蛋手遊少很多啊
而且家機自己都出現服務型遊戲這種半成品東西了
因為手遊的重點就是碎片化
目標是如何在以往根本沒辦法被當成娛樂時間的空閒裡
榨出一丁點你願意掏錢的娛樂感
優秀單機遊戲幾乎沒辦法在手遊上復刻的原因
不是因為它們沒辦法適應抽卡模式
而是因為它們根本不可能配合時間碎片化的特點去改
手機很貴又怕摔……
我覺得這是個假議題
手遊重點只是在你零碎時間可以拿出來殺
你覺得艾爾登法環有辦法登場在手機上面嗎
現在各種單機都開始加入長期營運的要素 界線只會更模糊
阿你要玩好一點的可以買NS啊
我記得日本不知道哪個藝人把手遊農場遊戲都農到頂天了
然後那個藝人說 其實她時間很多但是大部分都是在車上移動
還有等待 所以會有很多不完整的時間
你自己都講答案了 遊戲性為課金機制讓步啊
白貓沒體力制 你也不會一天農完八島啊
去玩崩3,屌打原神星鐵
本版奉為神主牌的任天堂 也做不出有人玩的馬力歐手遊
樓上在檢討版風嗎w
因為這類型的東西最賺, 所以大家就一窩蜂
至於你問為什麼這麼糞還這麼多人願意花錢,
因為大部分的人就是喜歡垃圾, 只有很少人喜歡認真的東西
說起來單機遊戲也一樣,縫合怪也有人說創新,結果認真
做創意的反而只有少數人喜歡
樓上講的那個藝人是韓國女團Aespa的Karina
讀取太久,對就是FGO
遊戲在好玩,上班不能玩也沒用
爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好69
[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款72
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?37
[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?餓死抬頭 大家討論熱絡 讓我不禁好奇 原神到底算手遊還是單機啊? 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作49
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊29
[討論] 手機為何能影響掌機?如題 根據普遍的說法 VITA和3DS的銷量很大程度上受到了智慧型手機的影響 但這點就是小弟我很納悶的 因為我覺得掌機的遊戲性比手遊要好很多耶16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了14
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差原文恕刪 原PO抱怨的能理解,留言乃至整串大家也都提及了檔案的缺失之處,大家其實都很清楚呀。 版上每篇文章都提了檔案的遊戲性就是不佳,這點太一致了,以致沒必要特別討論,反而近 來沒怎麼見過在噴的文章,所以才會有大家不噴的錯覺。 (其實只是二創太多大家都忙著享受吧。X
[討論] 為什麼玩手游的人數>其他平台在我同事或者朋友裡面,常玩遊戲的人大都玩手游居多 這些人沒有任何平台的遊戲機,也沒有用電腦玩遊戲的習慣 反而是手機用到最頂,就為了玩個傳說之類的 可是手遊大多數的遊戲,都只是比誰錢多,都只是比誰運氣好 甚至用外掛練功掛機,都是稀鬆平常的事情8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結
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