[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊
單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外
不少都是一出就能一路玩到底的
系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好
而且不會玩到一半就要你課金
都是買斷一次費用
那麼
為啥市場還是比較喜歡
要你課金花體力
要你買掃蕩省事
要你抽卡花大錢才能比人快有T1角
然後系統剛上線都是半套
隔一年後才開始慢慢完整的手遊呢
是因為手遊入門門檻是0元?能無課入場?單機有買斷入門門檻?
還是實際上娛樂真的不需要那麼全面的體驗呢
--
沒時間享受沉浸感了
你把手遊扣掉課金抽卡搞不好一堆比單機完整,列優
缺點還能先扣東西的?
因為EA跟章節化的遊戲也沒那麼多啊 每季都一堆劇情完整的遊戲問世 而且課一單可以買很多單機
上班通勤開手機掃蕩看立繪畫面震動就好
其實不是市場比較喜歡課金,單機和手遊是不同的市場,而手遊
課金系統,與手機遊戲的特性有關,就使用者玩的時間比較破碎
地點也不一定,主要是打發時間用的,這種情況課金與掃蕩機制
輕娛樂一直都比較受歡迎啊 跟抖音同理
就很容易從手遊玩家身上搾出錢來,單機則通常是PC與家機,兩
者遊玩情況不太一樣
畢竟一開始是免費的,但免費的最貴
跟湯比更簡單方便的手搖飲
因為 可以用錢買 總是比 要自己打 要方便得多
重點是手遊而不是好不好玩
抽卡=賭博
手機每人都有 天生市場就比較大
手遊免費
基本免費
時間
可是手遊要跟上更新進度我覺得更肝 不是要課就是每天大量刷才能每次更新都跑最前面 單純輕度就會別人都在跑後面進度你還在很前面
免費就是讚
免費入場、課金變強
連載中的漫話算不是都是半成品的東西
全部畫完在賣給消費者不行嗎
不就因為玩家時間碎片化,我能躲在公司廁所玩手遊,單
機又不行
你要說電腦 最大的市場也是網遊pvp 不是單機啊 老拿手遊
說事
一群免費仔陪少數課長玩遊戲都是真的
重點不是半成品而是內容多寡吧
台灣的話 因為沒什麼國產單機大作 外國廠商也不愛鳥
所以都選友善的免費遊戲優先 一不怕被雷 二不怕跑不動
因為可以免費踩雷,不好玩就刪掉
這幾個月都在買steam的單機玩,問題大概就是一款小遊戲平均
20小時打死封game,歧路旅人星海遊俠這種內容豐富的撐死也就
玩手游又不花錢 以前也是MMO比較多人玩阿
你看一下單機的結局成就率 一堆人根本玩不到底
100小時,從這角度來說天天刷手遊真的比較輕鬆QQ
客群不同 現代就很多只有零碎時間的
你能上班的時候玩法環那當然可以瞧不起手遊
免費先贏一半
手機世代是這樣,PS四代同堂加起來也就快五億臺,手機數量
已經超過60億,廠商會往受眾更大的市場移動,老人要習慣在
電玩這個次文化領域裡,自己已經不是主流群體了。
(智慧型)手機
成本低,怎麼樣利潤
手遊就是把單機內容切割成好幾份慢慢端上來 中間參雜
一堆農農 所以就可以玩很久
手機是必需品有60億很正常吧,但手機遊戲濫竽充數也是事
實
手遊進入成本0阿 單機大作還要有設備 又不能隨時玩
單機遊戲沒有抽卡遊戲噴的多巴胺多
單機現在也是半成品推出 靠季票+DLC才有機會補完 沒有比
較好了
單機垃圾沒有比較少 還要先付錢
時間碎片化...
純看玩家人數 手遊也沒比較多吧
反串嗎?正常手遊隨便都有幾十幾百個百萬課金課長,你
賣遊戲要賣幾套?
半成品啥意思,活俠算半成品嗎
方便佔主要原因,假設手遊沒辦法在手機運行只能在平
板,至少勸退8成輕度玩家
為啥手遊你就當成半成品嘴?
很多人玩遊戲就是隨便打發點時間
會濫竽充數就是因為好賺,所以大家都搶著做
你真的要他們去體驗什麼匠心獨具的史詩級大作他們可能都
嫌麻煩
如果手遊1.0可以讓你玩30小時 只是因為他會出1.1你就叫
半成品 那只能玩20小時的單機要算啥
要認真體驗史詩級藝術我會去看小說練樂器就是了
大作動不動就做五年,手遊半年不更新就被玩家罵死了
單講獨立遊戲濫竽充數的應該沒比較少,ai生成幾張
奶圖丟去打方塊就當一個新作賣人的更多
手遊還真的一堆半成品
單機遊戲就是去超商買一條繽紛樂,手遊就是夾娃娃機夾繽
紛樂
會在這板上一直反覆拿出來的手遊多數也是以前mmo那種形
式,一段時間更新一部分內容,中間就是週回養成
也是行之有年的模式了
大家都沒時間 玩手遊正常 在手遊砸大錢才不正常 單機大
家都知道花錢買幹嘛花時間玩 手遊當然也是花時間玩幹嘛
手遊真的拉基 零碎時間寧願聽音樂或看書
花錢抽
其實現在手遊也有那種當年網路遊戲巔峰期變成血海市場後
開始走下坡的狀況了
手遊族群這幾年已經是爆發性的成長了,單機玩家已經戰不
贏手遊玩家惹QQ
你都不用座車 等車 等人 吃飯 上廁所 上班喔?
電腦跟主機不是人人都有, 但手機一定是人人有
所以什麼時候單機遊戲3A大作可以上移動端 我很好奇
大偉哥說啦,大概就是一些人就會為了喜歡角色而掏錢
手遊我可以戳15分鐘每日弄完下線 法環我打開15分鐘能幹嘛
跟梅瑟莫打個招呼滾兩圈?
因為一樣是遊戲 手遊更省錢
單機3A也有上手機了,就沒人買或被濫竽充數淹沒,加上操
作門檻雪上加霜
進場免費+賭博
賭博和單機是不同類型的遊戲啊
但所謂60億也不是每個人都會裝手遊就是
娛樂時間零碎
事實上就是單機品質不一定贏手游阿
你先示範通勤都帶一台筆電玩單機 當然沒有位子坐
妓院加賭場
手遊下載基本免費啊 單機沒幾個基本免費吧
問課長阿
閒人少
手遊隨時隨地 太強,加上躺平懶
換句話說就是地球上六十億有手機的人十分之一下載了我家的
沒聽過,電子陽痿嗎?
遊戲,玩家人數就超過歷代PS家機用戶人數,百分之一的人下
載就超過PS5玩家總數了,超過5000萬下載在手遊頭部廠商只
是基本款,比如Candy Crush就目前還有超過2億的活躍用戶,
所以不管你再怎麼厭惡手遊,遊戲廠商還是不可能不轉變投資
重心的。
所以後來才有steam deck之類出世
手遊有香香妹子,PC有一堆的政治正確
人人有手機開免費遊戲 但不是人人有主機買百鎂糞G
然後實際上老任的單機銷量還是不錯的
應該沒有嚴重到老任都要從單機拔掉了吧
3A一隊也是在賣DLC的 笑死
單機市場又沒萎縮 手遊市場相對主機是藍海才是主因
有的人一輩子不會碰主機 但是有手機就有機會碰手遊
你這問題20年前就可以問了:為什麼OLG比單機更受青睞?
課金抽卡抽蛋 本質上其實是賭博遊戲
手遊就是會一直更新有新東西 單機破完就不知道要幹嘛了
搞的就是mmo那一套,從熱門手遊看一看就知道,大多數手機上
體驗都沒電腦好(甚至極差),不是只要你碎片化的時間,是要
你全部的時間
別在賭博了好嗎 轉蛋轉出來的東西又不是錢
我認為輕度玩家人數一定比重度玩家多,只是因為輕度玩
家是玩放鬆的根本不會像重度玩家在論壇上出現
輕度玩家與其選被大樹守衛虐一個小時更願意選無腦刷手
遊一小時
手遊的客群大很多 大多不在乎遊戲性
"不在乎遊戲性"這講法完全脫離現實了
你出單機手遊也吃不到這塊
會在乎手機單機那頁面遊戲不會那麼少阿
隨便一單去那邊可以拉好幾個買
就問有手機的人多還是有電腦的人多
"隨便一單"這講法也脫離現實了
"一單" 一點都不隨便,絕大部分玩家都不是「隨便一單」
手遊絕大多數都是免費玩家 有課金的花得比較爽快靠
的就是大量免費玩家撐住遊戲人口 並不是每個都課長
手遊太方便 所以很好賺
免費絕對是很重要的因素 代表了沒有門檻
這算是周經還是月經話題了 每幾天就出現類似的討論XDD
老人才在在意這個,說真的,生活時間都這麼碎片了
時勢造英雄 單機是時代的敗北者
有閒的沒錢 有錢的不閒
漫畫你都嫌單週更新慢了,你怎麼不說漫畫家一次畫完再拿出
來賣,這樣穩死的wwww
就免費阿 你不要課金玩的不爽隨時棄坑都不會虧
這年頭買單機都要先注意有沒有SJW寄生 尤其是歐美廠的
連candy crush 這種單純到不行的遊戲有上榜 就知道大多
數人不想動腦玩遊戲 打發垃圾時間
玩遊戲打發時間不是很正常的想法嗎?
會常有這種周經月經文不就是常有覺得現在手遊的市
場本來應該屬於單機的 在那邊忿忿不平看不清原因
有人打發時間玩數獨的 內容不一樣 殊途同歸阿 很正常吧
這不是一個超簡單的問題嗎?你能在捷運上扛著電腦玩遊戲?
手遊就是有PC無可取代性的地方
手機, 方便, 快速, 選擇多
真的一堆手遊內容比單機還多的,你把那些大型更新當成
資料片免費更新反而覺得手遊這是可以免費玩的嗎
只是手遊它為了回收需要一定的熱度,所以才導致一堆體力
周回 日常等增加黏著度的設計,單機一次性買斷就不太
需要
手遊很多輕度玩家阿
根本沒在上論壇的
至於你說課金 不都調查過沒課金的比例最高
基本上賺的都是那些大佬 遊戲頂多買一份 課金能課好幾次
賺的差距就出來了
同樣100萬人玩 單機100萬人正常都要花錢買 手遊可能只有1
0萬人內課金 但賺的不一定比較少
莫忘世上蠢人多
你開間餐廳都選用最好最安全的食材,但是最賺錢的通常是
平價普普宣傳多的餐廳,隨便買買煮煮即可,計較每個細節
的人是少數
手遊有拓展新客群 畢竟誰沒有手機呢
要考慮免費玩家那更慘 單機就是吃不到直接不買或盜版仔
手遊免費玩家可以吸引課長當大佬或曬卡
因為開發要燒很多很多錢
半成品意思就是一直更新沒有結束的一天
手遊部分接受玩家建議,有改善空間,單機一翻兩瞪眼,看
到跟猩猩做愛我買不下去,看到FF7重制三部曲那內容我買不
下去
手遊跟單機遊戲客群不同 不能一概而論
手遊太吃營運了 遊戲本身甚至不是最重要的部分
手遊免費入場、喜歡再花錢,單機花了錢不喜歡變小丑,除
非像steam可以有條件退費不囉嗦
更別說垃圾獨佔,你一盤還多盤一個主機
沒時間玩,想躺著玩,不想動腦玩
do you guys not have phones?
沒有吧 死掉的你看不到而已 這是個沒登頂就滅頂的畸形市場
課金賣的是炫耀
入場門檻阿 免費制試用不用錢 就會有人去
問就是免費 不好玩直接刪遊戲就好
因為轉蛋手遊可以引發比較、從眾還有賭博的快感,所以
就算手有沒有比較好玩,手遊比較好賺,因為手遊重點不
在遊戲性,在人性。
你是不懂吧 單機是工作 手遊是生活
每次看到改版修正某些bug就覺得心理感到慰藉
正義又得到伸張
而單機再怎麼美好都像是你放在桌上就跑去休假的未完報告一樣
你走了回來 永遠都還在那等你 那我現在去完成它幹嘛
基本無料騙進去 然後賭性堅強的話玩轉蛋會忍不住一直
抽 原本就喜歡玩遊戲的人也會玩 輕度玩家覺得不花時
間玩了可以打發時間 學生可以拿去學校跟人聊
12
只是一家之言,要反駁討論也很歡迎, 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機, 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品, 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入, 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報,5
就玩單機比較累啊 這兩個主打的又不一樣 單機主打遊戲性 劇情,絕大部分都是你要長時間沉浸進去,花時間去研究機制 鑽研玩法 練習技術 而手遊基本上全是寶寶巴士2
先不說手機因為本身的方便性和持有率,使玩家基數本身就大於pc和主機的玩家,pc的單機甚至是3A遊戲很多也很無聊甚至是半成品,像是魔咒之地、相比前作更加退步的刺客教條幻象和星空、移植重製的gta三部曲、分割商法推出的FF7重製版、育碧那個號稱4A的扮演海盜船的遊戲等等,單機乃至於3A遊戲真的不見得比手遊有趣… 至於EA真的不見得不好,有一款遊戲先是開發了3年,然後又用3年的時間EA,上市後直到現在依然還在更新劇情,但這款遊戲上市後不但大賣,還贏得了多個年度遊戲的獎項,它叫柏德之門3 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F. --6
手遊就是「服務型遊戲」啊,而服務型遊戲就是要做半成品,因為要搞長線運營 服務型遊戲又有一個很重要的特性,就是「社交」 而社交又分「現實社交」、「線上社交」跟「虛擬社交」 玩手遊,除了現實跟朋友一起玩聊天有話題,這個是「現實社交」 有些線上遊戲可以在裡面認識真人,這個是「線上社交」6
我以前有個慘痛的教訓,看Costco有某個零食看起來好像很好吃,但他只賣那種 大包裝的,我想說問題不大反正我消耗零食速度很快就買了 結果拆開包裝一吃,沒想到難吃死了,但丟掉又很浪費食物 最後實在受不了,吃個幾口就整包丟掉了,這件事我一直耿耿於懷 我想這就是買斷制的問題了,而且現在單機買斷制更可怕,可能偷偷就塞個4
其實內容分段付費、基本免費遊玩等等, 就不是重點 會讓你認為市場更青睞手機遊戲的理由很簡單 因為現在的很多手遊玩家客群在手遊還沒出現之前 本來就不會玩遊戲,本質上不是相同受眾。1
我覺得這篇文章有個前提,是玩手遊的人會追求高分數、高星卡和高名次, 但休閒玩家占了不小的比例,部分手遊也可以免費玩到底 手遊可以在做事時開auto,有空時再親自打,並不會占用時間 活動可兌換的三星、二星卡,同樣可以有分數和獎勵,獎勵欄未必要拿滿 四星(最高星)並非必須,若真的想抽,就囤免費石,喜歡的角色出卡時再抽,4
就問你 1.無傷通關魂系遊戲、成就獎盃全拿 2.單抽出PU機率小於1%的SSR角色、角色及裝備滿突破 那個更能證明自己的不凡還能在社群炫耀? --2
原因其實很簡單 不管是看影片、看小說、玩遊戲,其實最終的目的都是要獲得快樂 而既然目的是獲得快樂,那一般人自然會傾向以最有效率的方式去獲得快樂 所以影片越來越多節奏快,目的明確的短影片 小說越來越多把過程全部略過,把爽點砸你臉上的小白文
23
[閒聊] 為啥玩家對單機遊戲的檢視標準那麼高?正巧在隔壁板看到這篇文 主要是在罵FF7RE拆三份賣很智障 不過回過頭看整個手遊市場不是都這種操作嗎 剛上市時遊戲半成品,慢慢打補丁實裝地圖跟功能,遊戲性才逐漸完善的38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+32
[閒聊] 為啥手遊追趕機制這麼差如題 最近新玩了一些大家討論很紅的手遊 蔚藍檔案...之類的 但是玩一玩發現 感覺就是硬要逼你不是課金就是放置31
Re: [閒聊] 米哈遊有真正改變牆內手遊風氣了嗎與其改變牆內,我更希望改變全球 風格日系又好玩的遊戲可以變成遊戲廠商的主流應該超棒吧 我之前玩過原神,我一直覺得一款遊戲可以紅到全球最熱門之一一定有他好玩的地方 但實際上去玩的感想是好無聊,一點也不好玩,可是這遊戲這麼紅一定有他的道理在 我第一次玩大概半小時就放棄,時隔1年左右我又重新下載體會,這次我硬著頭皮玩了18
[閒聊] 有遊戲體驗不「坐牢」的線上手遊嗎?安安, 我肥肥啦, 不知道坐牢算不算支語先打個括號, 最近好常聽到玩手遊玩到像在坐牢, 巴哈、NGA等有聽到這類抱怨,19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。4
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的3
Re: [閒聊] 有人也是玩單機遊戲都玩不了多久嗎?我猜啦,因為單機不會逼你玩,但手遊會 單機: 1.沒壓力,隨開隨玩 2.沒有競爭性 3.原則上永遠都在2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
爆
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