Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
我待過遊戲產業
很簡單 手游跟博弈賺爆
幹麻想不開開發單機遊戲
一堆大課長幾百萬的儲值
單機遊戲辦的到嗎
花那麼多時間金錢
賺不到手游跟博弈的十分之一
沒人會想把人力跟金錢用在這裡
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.123.223 (臺灣)
※ PTT 網址
推
很務實
推
而且台灣市場小 就算自己人力挺也回不了多少本
→
除非你願意打出中國國產之光的名號
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但這樣台灣這邊又會不爽
噓
博弈賺,但是你呆台灣本土哪家遊戲公司做手遊賺爆的?
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對面也不一定就買單 最後搞不好兩面不討好
→
既然都只做博弈了為什麼不777的時候跳出紙片人色圖
→
還是已經有了
→
可是中國日本手遊也是賺爆啊,但他們還是會做單機
推
日本來就單機起家
推
而且開發成本低 死了下一款 投資3A一款死了就倒了
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台灣開發的手游 有賺爆的嗎
→
遊科第一天還在慶祝回本的時候 米第一天結束就已經開始想
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下兩款要做啥了
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相反吧 手遊真好賺才不會一直倒
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而且非自研手遊就是要扛授權跟分成 還要花大錢行銷
推
不光是手遊產品一直島(結束營運),台灣一堆不管代理或研
→
發的手遊公司,大多數也都島了。靠手遊賺錢?有這本事嗎
推
看到這邊留言不把博弈當手遊了XD
推
自己不玩就把別人當屎 結果自己才是小眾
推
順著他本文第二句就說「手遊跟博弈」,所以才分開來說。且
→
博弈本來就不是只有在手機上...,鈊象在這幾年狂飆之前都不
→
是靠手機上的博弈,但靠博弈有二十年了吧
推
這倒是,不過現在應該靠博弈手遊比較多了吧,就是比
→
較賺吶
推
其實齁,鈊象這幾年剛起爆時是靠博弈手遊沒錯,但是...他現
→
在這一年狂飆但博弈手遊卻已經完全停止成長,所以...
推
說手遊賺爆,但台灣幾乎沒跟上手遊熱潮吧?
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
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Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎話說每次提到3A和手游ㄉ差別 總有人拿原PO這句話諷刺 "3A太貴 然後繼續課金" 但現實中這種人真的很多ㄇ 窩身邊是真的很多只玩手游喇15
[問題] 台灣ACG少的是什麼應該不是買家 都手游第五大市場了 其他ACG產業市場也不會太小 繪師感覺也不缺 所以缺的是什麼?16
[問卦] 沒有博弈產業 虧爆 應發展博弈郵輪的八卦新加坡本來覺得賭博有害人心 但是後來幕僚極力推廣博弈產業,李光耀也檔不住 現在博弈產業卻成為金雞母 澳門、新加坡、拉斯維加斯都賺爆了,台灣當然也應該賺 問題是大家都知道中華民國的地下違法博弈產業盛行,卻視而不見7
[討論] 對博弈產業有興趣,有版友能內推嗎本人30y,國外機械工程學士,自學過coding(JAVA),有十年以上旅外經驗,曾做過BD、R D、PM各兩年。今年開始又試著找PM類的工作, 屢次碰壁,終於最近得到一份博弈產業PM的面試機會,在面談時大概了解此產業全貌,深 感興趣(對灰色產業一直很好奇)。這幾天得知公司內部架構調整職位取消沒有後續。 後續投履歷想往博弈發展,但人力銀行搜不太到,請問各位版友有推薦的公司嗎?或者有X
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?爛就欠酸啊哪有為什麼== 看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。 原因也很簡單: 你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺 幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?5
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?中國也有不少人覺得黑悟空只是曇花一現 因為手游換皮課金遊戲太好做也太好賺 就像台灣遊戲之前都往代理去 中國遊戲現在都往手游去 history.page.click&vd_source=72b7b03f80240285c1c352a5e5237289- 餓死抬頭, 小弟這兩天看下來,很多人在說去遊藝場玩博弈機台輸錢就是賭博或者道德有瑕疵之類的話 ,講的是有點道理 但是如果一樣邏輯,那麼電視那麼多博弈類的手游,玩家儲值輸錢,是不是也是道德有瑕疵 跟疑似賭博?
3
Re: [討論] 為什麼課一單抽到便宜 1800的遊戲貴一個是你還沒玩就先收你1500,買了之後不適合自己,退款很麻煩 一個是你玩爽之後,看你要不要花錢加碼 現在也有很多單機遊戲手游化, 不須跟人比較,就單機遊戲,但是增加抽卡模式 不然加個排名,讓玩家知道自己在整體玩家中的排名位置1
Re: [討論] 推的手機遊戲之前玩一款課長遊戲 (被騙進去的...,以為是經營遊戲結果確是課金戰鬥遊戲) 那被騙進去之後也就沒想這麼多的玩了 也和不少人社交往來之類的 直到今年五月我10年前退坑的OLG出了國際服,以前的戰友找我回去玩,- 推文一堆分不清楚的 剛好阿肥以前有緣接觸過一些這產業 這邊說明一下好了 首先市面上這些看得到廣告的都是安全的 就是博弈題材的「手游」
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