Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?
※ 引述《fireleo (火焰騎士)》之銘言:
: 這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻)
: 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人: 酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢
: 真的很好奇為什麼
爛就欠酸啊哪有為什麼==
看也知道這邊在問的不是獨立作品,而是大型商業作品。
原因也很簡單:
你今天套個爛美術爛程式的博弈遊戲就可以爽爽賺
幹嘛浪費時間人力金錢搞設定、搞美術、寫程式?
美術不夠好還會被噴、機制不好也會被酸
你有看過博弈的玩家在噴這些嗎?
所以遊戲產業全部都去搞博弈很合理啊
畢竟商業遊戲就是吃力不討好。
但說實在1990年代韓中台還在差不多水準然後日本遙遙領先,現在中韓已經逼近日本剩台灣落在後面真的令人不勝唏噓…
然後提出這個問題的還要被檢討居心叵測==
真的沒為什麼,因為台灣遊戲產業就爛。
--
爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步
博弈會這麼爽一大部分是洗錢 洗錢誰管你遊戲怎樣
誰不知道有哪些公司幹嘛的 要不要抓 要不要查而已 現在
沒人要理 反正政界也很多人需要這管道
最近那5000萬就是手腳太慢
到底為什麼做遊戲要贏
好好放大自己的優勢不好ㄇ
我告訴你為什麼 因為美術人文軟體遊戲企劃人才不會跑去做半
導體啊==
比較利益懂嗎? 別的賺更多 為啥要贏這個
猜如果台灣沒產業鏈他們會去哪 提示:日本動畫現在已經很常
看到台灣原畫師了喔
對啊所以我也說博弈這麼爽幹嘛做正常商業遊戲 自討苦吃嗎
覺得什麼都爛的話幹嘛生活在台灣?
怎樣 跟西台灣一樣不能批評噢==
批評不是批的一文不值阿
笑死
感覺起來就算有好作品還是會被批爛,難怪iwin都有人說不
值得為鄉民同情
你找個很值的大型商業作品給大家參考一下==
不一定都要 大 啊,也不要批評到一文不值
投資就是講報酬率的地方,工作也是
是以為大型商業作品隨便一個國家都能生出來喔 能穩定
產大型商業作的國家一隻手數得出來而已
現在在講產業 不是小工作室…台灣多的是有能力當領頭羊的公
司但全部都把錢砸去博弈了 超可悲
文末說了啊 1990年代跟你差不多程度的都生出來了 就你還想
比爛==
好啦 做為寵出裕隆的國家真的不該抱太大期待
韓國中國 人口量級和台灣從來就不是同級 人口會影響
內需還有產業人才庫數量 韓國人口是台灣兩倍不要以為
沒差
裕隆可以檢討是因為他吃國家奶水 遊戲業可沒吃國家奶
水
是哦。那1990台灣人口跟中韓差不多嗎?日本人口比中韓多很
多嗎? 你人口紅利論要不要再想一下?
日本人口台灣5倍不多? 你知道產業是要靠底層煉蠱才
能慢慢煉出一個佳作的嗎 遊戲產業是勞力密集產業 人
口直接影響產業人才數量
每年畢業生數量就有限的 進科技廠一個月賺6萬到10萬
進遊戲公司做遊戲一個月四萬 請問人才會優先選哪一
個 有多少人會為了理想放棄較高的薪資 人口比例再算
下去 你能挑的人還剩多少?
他以為人人都有分身術就是,實際上台灣強項是ACG外的東
西,鄉民不愛就代表超爛
你的商業作品想出來了嗎?是不是腦中只浮現各種娛樂城?
按照現在人口應該中>日>韓 但實際產業蓬勃的狀況好像不是這
樣排序餒
資源擺在可悲博弈就承認就好哪來一堆藉口
所以你有投資非博弈的遊戲嗎? 還是只是嘴砲 他能說
服投資者投資就是他的獲利有達標啊 自己都不願意投資
了屁話一堆
為什麼會有人認為一個人口兩千萬的小國,什麼產業都
要做得好?
也沒人要什麼產業都做得好吧? 這串問題就只有遊戲業
可以爬一下古早的文,只要能夠酸台灣的連香蕉都可以酸
甚至連生育率都可以酸
44
首Po看了一下近年台灣本土做的遊戲 能推的上檯面的真的很少,大概率還是敘事型的劇本遊戲(例如:龍脈常歌、返校、還願 說到動作類型的近年也只有一款記憶邊境(很克難,沒有語音,但是動作有到位) 現在市場流行的橫向捲軸類型就廖添丁、守夜人這兩款 比較大廠的什麼老字號軒轅劍、仙劍,全部出了都是被玩家往死裡噴的那種17
分享我在B站追的獨立遊戲UP主 蜥蜴君, 剛好最近PO了一則有關遊戲製作的影片, 吉比特未來遊戲製作人大賽 報名地址12
台灣 不是軟體大國 不是文組大國 不是藝術大國 遊戲最重要的三成分台灣都不具備9
台灣就沒有文化產業啊 出版業、影視界、漫畫業、到遊戲業, 哪個文化娛樂產業成氣候? 台灣的(上面選一個填入)為何打不贏外國, 不早就問到爛掉了6
其中一個問題會不會就在,台灣以前看不起黃油? 各國文化與其底蘊有所不同,適合發展的領域也有所不同, 為何台灣黃油就是各種屌打別人? 自然是有其適合的文化與底蘊, 而遊戲發展不如人,65
這篇沒有要回答問題(反正回了下個月也有一樣的文,嘻嘻) 我想好奇問一下,台灣明明現在有一些獨立遊戲(真的想查的自己去查),還是有一堆人酸台灣只有博弈遊戲等等,甚至連香蕉也可以酸台灣,到底為什麼呢 真的很好奇為什麼 -- Sent from nPTT on my iPhone 15 Pro20
我其實不知道為什麼鄉民一直很希望台灣有自己的ACGN產業 想要到每個一個月就問一次 就我感覺 台灣宅圈除了要中文翻譯外,其實沒很在意作品有沒有台灣元素 也不會因為作品國產與否而影響消費意願18
要說台灣科技業半導體 韓國也有三星啊 雖然打不贏台積電但是至少也是第二名吧 手機晶片不跟台積買就是跟三星買 可是韓國有只有三星嗎7
台灣遊戲 其實水準都還不錯 甚至有不少玩了後覺得很棒 像是文字遊戲、最後指令 大宇女鬼橋、opus系列6
記得台灣在去中國化前有很多不錯的作品 智冠的三國演義 楚漢爭霸 還有幾部金庸作品 包含神作金庸群俠傳 倚天屠龍記也不錯 大宇也有軒轅劍系列 和天使帝國 仙劍奇俠傳 好像春秋爭霸傳也是大宇的 但這幾年台灣的遊戲作品卻局限在台灣本土 也就是去中化本土化後 就沒啥好的作品了 因為台灣本來就沒啥文化底蘊
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[討論] 遊戲橘子會變千古罪人嗎?博弈、轉蛋如標題 遊戲橘子會不會變成千古罪人? 因為丁特去衝撞那個機率 導致轉蛋法的催生,假如後來法規通過後 原本只牽扯到轉蛋,後續如果牽連到整個博弈產業都必須有個天井機制27
Re: [閒聊] 台灣課金斗內大國 怎出不來好遊戲跟VT台灣光基礎實力就不行了阿 遊戲常見的元素 音樂、美術、程式、劇本 請問台灣人擅長哪一個? 音樂產業走下坡54
[請益] 請問我能得到比現在更好的待遇嗎?想離職了... 但完全不知道遊戲產業的薪資情況如何 聽說遊戲業的薪水滿慘的... 上來請教各位是否能得到比現在更好的待遇 小弟目前29 年資5年 薪水37k 在台北31
Re: [閒聊] 為啥要到異世界才要拿出真本事阿?就是逃避現實無誤 原PO的假設就是「到了異世界卻保有原世界經驗值」的開掛設定 也就是說除非給你開掛,否則你不想從頭開始努力 跟無職轉生的精神不謀而合 啊這不是逃避現實是什麼29
[閒聊] 16bit 穿回去的不是美術會怎樣?本季的類原創動畫,16bit的感動 ANOTHER LAYER 描述一位把滿腔熱血投入一個夕陽產業的少女, 得到了穿越回30年前的機會……這樣的故事。 我有點好奇, 如果她今天不是做美術的,會不會有更多事情能做?20
Re: [討論] 為何台灣獨立遊戲>>>>>>>商業遊戲感覺有點季經文 之前有回過類似的東西 簡單來說就產業轉型成功 去科技業比做遊戲好賺幾百倍 那遊戲業搶不贏人才阿9
[問卦] 真的不搞大麻跟博弈嗎反正台灣產業都要GG了 台G 也要被美國爸爸搞走 年輕人只能當豬仔 說明不是不能吃苦 只是薪水過低 大麻 台灣一堆田搭配農業技術9
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼美術決定了遊戲的高度 就算是博弈,人家中國那邊做的雀魂比台灣麻將遊戲好看不少 (也有可能是日系動漫風格的關係就是了,不過說真的台灣博弈遊戲有的台味太重不愛) 沒有3A技術好歹也要把美術弄到大家喜歡,就算是歐美最近流行政治正確加在遊戲裡,人家在遊戲景色的塑造也不馬虎 所以看哪個台灣手遊公司能複製以前傳奇做mmo的成功吧,人家傳奇美術以前在日本也吃得很開7
[問卦] 台中除了博弈還有什麼產業賺錢嗎?本魯看了一下一些大大的發文,發現台中薪水真的慘,工程師月薪還不到4萬,比高考公 務員還低,慘到不行,不過聽說台中博弈產業發達,隨便年薪都好幾百萬,是台中最賺錢 的產業,這樣看來,台中是不是只有博弈能給高薪,讓台中人賺大錢啊?話說台中豪宅房 價也上看1坪百萬了,應該都是搞博弈的人在買吧,真是羨慕。 -----4
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發來看這3句 1. 要創意比不過美國 美國是不是最強我不確定,不過客觀說,台灣人的創意某部分被侷限。 我們的成長背景就是從小能當醫師就當醫師,不然律師、會計師什麼的 許多家庭都把小孩送往補習班,參考書一本接一本寫。
爆
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