Re: [鐵道] 中國網友:星穹鐵道日服出師不利
玩了幾天鐵道
其實回合制、劇情不能跳等等對我來說倒是還好
畢竟很多玩梗對話對我來說挺加分的
而且boss戰演出是真的挺爽
主角抽出火槍反抗老阿姨那段有夠帥的
(尤其女主特別有英氣,男主感覺就沒有)
還有人物日語對話竟然能對上嘴巴了
建模個人感覺也進步不少
但是
沒有跳躍鍵真的很拖時間
一段有高低差的地圖
可能做個跳躍就能跳下去落地了
對趕路會方便很多
但是沒有跳躍鍵就得自己找路
尤其貝洛伯格下層區孤兒院那邊
為了開傳送點一直迷路、做任務迷路,真的會迷路到很煩躁
建議真的先加個人物跳躍鍵吧
不然路癡如我找路真的會找到哭欸
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有一說一 有跳躍也不會讓你可以過高低差==
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同意一樓
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看看刺客教條 都有人專門為跑酷設計一款遊戲了
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大廠經費一堆 竟然連跳都不行 好了啦
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不然加個路面指示條也好啊
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怎麼想都不會是錢的問題==
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跳躍撞空氣牆跟不能跳比起來感覺後者比較好
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我覺得左上小地圖標示得還蠻清楚的說,沒迷過路
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「跳一下以解鎖跳躍功能」
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不會有跳的
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就算有跳也只是裝飾
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日式回合制大多都這樣,習慣了
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沒有跳就要有其他的替代方案啊
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當然是把功能拆到角色上啊
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原神那套在複製過來
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箱庭地圖又沒多大…這也能迷路 = =
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首Po中國網友: 官方這張賀圖應該是為慶祝榜一畫的吧,可惜沒用上 三月七的手勢1,右邊蛋糕上寫著TOP1,結果日服出師不利一直被FGO、雀魂、妮姬這三遊戲 壓著打21
我覺得米哈遊現在有點被原神的模式害到 這款玩了之後 那個營運方式基本上跟原神沒兩樣 大小月卡 有固定獎勵的深淵2
不過認真說鐵道角色設計真的沒原神亮眼 看過就沒什麼印象了 反而原神這方面真的出色 是角色設計不同人嗎 還是說角色整體用元素配色真的比較優?28
純論營收排名, 這開服成績已經好於原神剛開服, 考慮上中國成績, 營收排名更是明顯優於原神剛開服 而中國的營收重要性是明顯高於日本15
看到這位版友推文我就很好奇, 崩鐵這樣是低成本遊戲的話, 現行有哪些同等手遊是高成本的精緻遊戲? FGO嗎? 有沒人能引薦一下4
話說 少女前線2 到底什麼時後正式上線 崩壞星穹鐵道的遊戲模式真的太無聊了 就煉金工坊的半即時戰鬥+FGO+原神的角色培養1
JRPG的單機都不太行了何況是手遊 課金手遊又不能學P5、八方深化機制增加遊戲性 畢竟一個角色複雜度高怎麼逼課? 注定鐵道只能用簡化的JRPG來作戰鬥機制 角色基礎戰鬥只有普攻、被動、1小招、1大招
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[閒聊] 只有我覺得星穹鐵道很無聊嗎都3202年了 連個跳躍鍵都妹有 回合制QE按按按 大招可以插隊 放幾次還覺得帥35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚31
Re: [閒聊] 星穹鐵道的人物不能跳有多震驚#1aIzv2ai (C_Chat) ※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言: : 標題: [閒聊] 星穹鐵道不能跳有多震驚 : 時間: Fri Apr 28 22:54:56 2023 :21
[情報] 萊莎的鍊金工房24Gamer訪談 週刊法米通22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS15
[閒聊] MH是不是應該新增個跳躍鍵?各位鄉民安安 雖然這次MHR有做很類似的蟲絲。 不過我比較希望的是像一般的跳躍動作, 不用像蟲絲那樣被綁定蟲,還很難控制距離跟速度。 只要像是MHW越過一個小台階那樣的跳躍就好。15
[閒聊] 玩遊戲沒地圖 找路跟迷路有這麼痛苦嗎不知道是不是天賦點歪 我找路能力好像比一般人好一些 去台北玩,我可以在一個從來沒去過的地方幫迷路的台北人帶路 走過一個地方大概會在腦內建構出一個空間預覽 還曾經幹過據說非常危險的行程X
[閒聊] 手把跳躍鍵和攻擊鍵的位置忘記是從什麼時候開始 感覺橫向卷軸game 跳躍鍵就是要下面那顆 攻擊鍵就是要左邊那顆
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